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楼主: smallcorpse

[吐槽] 如果企鹅抄你的游戏你会怎么办?

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发表于 2014-1-22 17:15:00 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2014-1-22 16:48
企鹅的成功抄袭(应该叫借鉴)是能够在你游戏的基础上添加 更改 完善游戏的系统或规则等,这是因你设计的 ...

没有东西可以做到完美。假设你现在请的无非是中等程度的美工花了100来W做了整套。那么疼逊可以花200完把美工部分优化一下。或者给你的游戏加上个系统,增加些关卡。(实际上这些全是成本。)然后QQ弹窗一发,QQ游戏好友推荐。等等(这些还是成本)就算他的游戏比你原著逊色一些(不过不太可能,起码腾讯家大业大。既然抄你的了起码在美工上面会超过原著一些)而作为原著的你,需要跟平台联运挂各种三俗弹窗,视频网站。结果就是你在玩家的消费潜意识中你就三俗了。生生的活活的被挤死。
  避免企鹅抄袭很难。最现实的就是对游戏本身的质量以及可模仿性增加一些门槛。比如大型化。3D化。以制作周期作为抢占市场的周期实在一些。抄一个大型MMO建模主框架等工作量都不是一个短时间能够实现的工作。不过随着腾讯的各种动作库模型库,完成想项目资源越多这个周期会慢慢的减少。而这个周期就是你抢占市场的决定性因素。这也是腾讯曾经做过的,算是借其人之道还治其人之身

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发表于 2014-1-22 19:20:47 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2014-1-22 17:15
没有东西可以做到完美。假设你现在请的无非是中等程度的美工花了100来W做了整套。那么疼逊可以花200完把 ...

大众普遍有一个共同的审美价值观,只是不是每个人都能够很好的表达出来的,这是一种感觉 是一种共性,连小孩子也知道奥迪比奥拓好看。风格 颜色的配比 地图的布局 地面的附着物等 都是能够影响审美效果的。美术是在我的要求下完成的,改美术?他能保证他的审美能力高于我?

至于添加或更改系统?我设计的系统架构是相互作用的 是能够形成链条的,你把围棋多添加一种颜色的棋子?你把象棋去掉个棋子试试?  

你改数值?你敢保证你的改动比我的还平衡?全部的放大或缩小数值 意义不大,

你打价格战?你减少玩家的消费?正版和盗版的价位相当,舍得花5分的玩家也不在乎多花5分,能买得起盗版的何不去买正版?

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发表于 2014-1-23 00:00:49 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2014-1-22 19:20
大众普遍有一个共同的审美价值观,只是不是每个人都能够很好的表达出来的,这是一种感觉 是一种共性,连 ...

第一点美工部分。看来您是外行。模型的精度,价格天差地别。这个就是成本请您先自行熟悉了解一下目前模型制作等美术外包的行情再做讨论。这个不是审美能力的问题,
第2 添加系统 ,修改规则做一些调整很难么?很难加上去么?简单的打个比方为什么有3人斗地主4人斗地主。2副牌3副牌。象棋有中国象棋国际象棋日本的将旗。围棋最早的围棋是13条线谢谢。
第3,数值的修改。可以说国内国外没有哪款游戏设计之初就能达到完美。最有代表性的WOW,也是在每个阶段每个时期进行部分微调。话不要说的太满。数值策划包涵的东西不是简单的调整,是要根据游戏发展情况进行不断修正以及配平的。完美只存在于想象当中。
第4 你应该不是市场运营人员。对于推广仅仅停留在价格方面。望阅读一些市场营销类的书籍再做讨论,很多时候销售策略,定价策略 是否针对目标人群至关重要。很多时候舍不得5分钱购买正版。但是一包烟就是40-50的人大有人在。往往你走低价策略就是失败的主因。记得冯巩说过只卖贵的不买对的。另外别忽视QQ这个平台的推广能力,这是所有游戏开发商都眼红的东西。拥有上亿忠实客户的资源,对于推广来说是多么轻松惬意的事情。其他厂商要为推广发愁忙着联运,独代的时候腾讯只要一个弹窗就能达到你大把花钱都甚至不能达到的推广效果。这就是腾讯的可怕。你是要做出东西来去寻求客户,而腾讯是拥有客户后针对性的发掘客户需求。这是本质上的差距。
   就此结束讨论,如果连腾讯可怕在哪里都不知道,这种讨论没必要继续下去。

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发表于 2014-1-23 10:05:35 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2014-1-23 00:00
第一点美工部分。看来您是外行。模型的精度,价格天差地别。这个就是成本请您先自行熟悉了解一下目前模型 ...

用户买产品是否先要了解它的制作工艺? 你们内行人士使行业走向了死路!你还大言不惭?不管是什么棋 最后的主流是什么?以往的产品是用户先付了费在体验,这时候厂家已经把钱揣到自己兜里了,现在的游戏是让用户先体验后付费,这点逻辑你搞不懂?行业形成的固有模式是个错误!推广不靠产品的质量?靠诱导 诱骗?这种思维的人不是脑子进水了 是进了地沟油了!讨论到此结束,你是思维不配

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发表于 2014-1-23 11:15:20 | 显示全部楼层
jianhui543 发表于 2014-1-23 10:05
用户买产品是否先要了解它的制作工艺? 你们内行人士使行业走向了死路!你还大言不惭?不管是什么棋 最后 ...

这货是一辉的马甲么?美工跟制作工艺是一回事情?尼玛能不能再白一点。在相同贴图画质的情况5000面的模型细致还是2000面的细致。?尼玛这傻子都懂(抛开引擎能不能带动)尼玛我说了付费的问题么?尼玛是脑残么?自己去翻翻我帖子。尼玛我什么时候说过我赞成免费游戏模式?我一直呼吁尼玛游戏回归本源恢复点卡 月卡CDKEY的游戏方式。你是瞎眼了还是瞎眼了?脑残君?

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发表于 2014-1-24 11:53:26 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2014-1-22 17:15
没有东西可以做到完美。假设你现在请的无非是中等程度的美工花了100来W做了整套。那么疼逊可以花200完把 ...

同意。
投资成本决定了品质上限。
100W的100%完美游戏,去跟人家1000W的50%完美的游戏去比,是没有竞争力的。
不要提什么我们要是能做得比人家好会怎么样。
首先,初期投放,与研究、优化后的“山寨”游戏比,本身就只有“先入为主”的优势,可是人家企鹅平台逆天,这点优势很容易就瓦解。
其次,企鹅的资源不是我们可比的,人家游戏优化得比我们好是应该。说什么如果人才给力就不用爬企鹅,请别忘了,人才是会被挖的……如果我们真有这么给力的人才,那么企鹅会放过么?
最后,最关键的,就算人家不改进,完全照搬,我们又有什么办法跟企鹅对抗?100W的50%跟1000W的50%有可比性吗?

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发表于 2014-4-5 11:17:47 来自手机 | 显示全部楼层
我的做法是直接破坏世界经济,和别的老板一起搞,迫使企鹅破产。

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发表于 2014-4-5 13:20:02 | 显示全部楼层
首先要有基本的资金(千万级别),实施另辟溪径的战略。

建立更完善的商业平台或者创新的商业模式才能摆脱凄饿的抄袭!

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发表于 2014-4-5 13:29:19 | 显示全部楼层
怎么办?学习国外啊,
你看国外的精品企鹅怎么抄不来。

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发表于 2014-4-5 13:33:13 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-4-5 13:29
怎么办?学习国外啊,
你看国外的精品企鹅怎么抄不来。

首先就是自己要强大实力!

准备好雄厚的基础后,然后就是正确的战略取向。

国外就是这样遵循这样的成功路径而不断创造出行业辉煌。
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