游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
查看: 3873|回复: 0

单日50万发行战:《斗战神将》峰值亮眼,营销爆点待掘

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20505
发表于 2014-1-20 13:20:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
    GameRes报道(数据由厂商提供,仅供参考),主打萌暴力画风三国策略卡牌《斗战神将》自1月15日上线至今,游戏在各平台的数据表现较为亮眼:15日当日付费峰值50万元,次日留存率45%+,7天留存率15%+,各平台平均DAU付费率4.8%+。从以上数据可以得知,3K玩独代《斗战神将》次日留存率在2014年开年各卡牌策略新游中属于中上水平,付费率高于市场平均水平,整体表现在同级别产品中较为出众。一场发行战役应该如何打?渠道需求、PR包装、产品推广环节如何衔接?小编采访了3K玩《斗战神将》发行操盘人,揭开其中数据和做法奥秘。

ͼ01.jpg

    B2B发行渠道推广战役:IOS、安卓共近50平台联运,声势浩大

    《斗战神将》是萌暴力画风的卡牌,在三国类游戏的市场上是有细分特点的产品,存在细分竞争力,战斗场面上采用全身武将像、立体战场观感和萌暴力战斗动画,渠道对此产品战斗和角色画风、策略深度深有兴趣,认为是互补型的作品。在《斗战神将》上线前,3K玩对前版本长时间不删档收费内侧,积累了较多运营数据,尤其是留存优化到40+%和圣诞节期间多样运营手段冲击单日38万付费峰值,为渠道树立信心奠定了基础。在多个平台上被评为A级或以上产品。

    渠道运营:渠道一天接入十几二十几个游戏,发行方对渠道准备周密能节省渠道对接的时间。针对近50家联运平台和合作渠道,每家的产品包装、icon设计、各尺寸图片、文案设计、论坛活动、GM回复、报告反馈等,3K玩在发行《斗战神将》的时候做了周密预案,每一家执行表、图片库、资料库、论坛储备、数据反馈精心设计,仅一周时间就接入了近50家联运平台。

    SDK配合:专业SDK渠道运营人员对接技术与渠道,常见问题先行和CP沟通,良好合作保证数十个版本的SDK顺利打包通过测试。SDK专业运营人员的设置解决了大量重复性常见问题的沟通,是发行商专业程度的体现。

    产品推介:内测期间的《斗战神将》积累的留存45%+,单日营收38万+受到大平台关注,数据颇为亮眼,为争取到更多渠道的支持和良好评估,《斗战神将》发行组媒介推动专业媒体宣传的铺开,先后发10余篇产品数据分析、渠道效果分析的文章,客观地介绍游戏在前期收费内测时的表现。媒体上的宣传迅速收到了较好的效果,多个渠道主动评估和接入游戏,资源上争取到大多数重要渠道的PC端首页或手机端首屏位置。

    B2C产品整合营销战役:百度指数不高,营销爆点待发掘

    3K玩《斗战神将》发行组采用了“预热运营”、“悬念营销”、封测种子用户引导活动、冲榜活动、首服老玩家福利等运营“组合拳”力图将《斗战神将》首次付费公测推到当日流水50万的水平。前期老玩家福利活动——针对等级大于等于20级老玩家赠送“斗神回馈礼包”;共积累老玩家4万余人,其中90%以上在公测当天进驻并构成了付费主力。新版公测前,对玩家媒体覆盖宣传,当天加入硬广、媒体新闻、活动、发卡,组合发力带来数万新用户。

    不过,和知名产品近千万的硬广、地推预算相比,《斗战神将》在玩家媒体上的宣传要较为逊色,这从较低的百度指数(改版前《叫我猛将》只有300多)可以看出。营销炒作已成为发行商的又一秘密武器,《斗战神将》的三国爆笑题材也有较多亮点尚待发行商去发掘,带给游戏更高知名度和更多用户。
您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-24 04:55

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表