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楼主: c308878097

[讨论] 手机小游戏(撒红)

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发表于 2014-1-23 14:01:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 qowp332 于 2014-1-23 14:08 编辑
jy00899185 发表于 2014-1-23 12:14
大制作用不了多久的,,其实不少3A大作开发周期就是1年左右。

只不过BLZ在国内比较出名,大家都有个误解 ...

就连COD这种不换引擎 的换皮游戏,也要两个开发组 交替 才能保证1年1部,你跟我说3A开发周期1年?不懂别逗

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发表于 2014-1-23 14:24:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-1-23 14:33 编辑
qowp332 发表于 2014-1-23 14:01
就连COD这种不换引擎 的换皮游戏,也要两个开发组 交替 才能保证1年1部,你跟我说3A开发周期1年?不懂别逗 ...

我又没说所有的大作都是1年1 部。

刺客信条系列 战地系列 极品飞车系列 实况系列 FIFA系列

马里奥系列 马里奥赛车系列 NBA2K系列 轨迹系列(空之轨迹 苍之轨迹 碧之轨迹)

我随便想了想就想到了这么多,其实其他还很多。

不知道你哪里来的自信认为就COD一个的,所以说做游戏的人见识短,这话真没错。

而像光环系列 战争机器系列 神海系列这种非泛滥的独占精品,也就是1年多1部而已。

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发表于 2014-1-23 14:38:45 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-1-23 14:24
我又没说所有的大作都是1年1 部。

刺客信条系列 战地系列 极品飞车系列 实况系列 FIFA系列

越来越逗, 轨迹根本不算3A,刺客信条  战地 隔多久才出,能算1年开发周期?
极品飞车更不用说了,去看下每代的开发组,都是玩的交替。

我看你就是不懂装懂,被人发现了还要死撑着
最可笑的是你这种人每次还来吐槽别人都是一群SB,做游戏的人见识短,哈哈

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发表于 2014-1-23 14:47:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-1-23 15:17 编辑
qowp332 发表于 2014-1-23 14:38
越来越逗, 轨迹根本不算3A,刺客信条  战地 隔多久才出,能算1年开发周期?
极品飞车更不用说了,去看下 ...


战地多久

这是干货
2002 Refractor 1 战地1942 是 是 否 否 否 否 否 否
2003 Refractor 1 ■ 战地1942:罗马之路 是 是 否 否 否 否 否 否
2003 Refractor 1 ■ 战地1942:秘密武器 是 是 否 否 否 否 否 否
2004 Refractor 1 战地:越南 是 否 否 否 否 否 否 否
2005 Refractor 2 战地2 是 否 否 否 否 否 否 否
2005 Refractor 2 ■ 战地2:特种部队 是 否 否 否 否 否 否 否
2005 RenderWare ■ 战地2:现代战争 否 否 是 是 是 否 否 否
2006 Refractor 2 ■ 战地2:欧洲力量 是 否 否 否 否 否 否 否
2006 Refractor 2 ■ 战地2:装甲狂暴 是 否 否 否 否 否 否 否
2006 Refractor 2 战地2142 是 是 否 否 否 否 否 否
2007 Refractor 2 ■ 战地2142:极地风暴 是 否 否 否 否 否 否 否
2008 寒霜 1.0 战地:叛逆连队 否 否 否 否 是 是 否 否
2009 寒霜 2 战地:英雄 是 否 否 否 否 否 否 否
2009 寒霜 1.5 战地1943 否 否 否 否 是 是 否 否
2010 寒霜 1.5 战地:叛逆连队2 是 否 否 否 是 是 否 否
2010 寒霜 1.5 ■ 战地:叛逆连队2:越南 是 否 否 否 是 是 否 否
2011 Refractor 2 战地 Play4Free 是 否 否 否 否 否 否 否
2011 寒霜 2 战地3 是 否 否 否 是 是 否 否
2011 寒霜 2 ■ 战地3:重返卡肯 是 否 否 否 是 是 否 否
2012 寒霜 2 ■ 战地3:正面交锋 是 否 否 否 是 是 否 否
2012 寒霜 2 ■ 战地3:装甲之怒 是 否 否 否 是 是 否 否
2012 寒霜 2 ■ 战地3:战后余生 是 否 否 否 是 是 否 否
2013 寒霜 2 ■ 战地3:终局 是 否 否 否 是 是 否 否
2013 寒霜 3 战地4 是 否 否 否 是 是 是 是

刺客多久

这是干货

刺客信条1 2007年11月13日 UbiSoft Xbox360、PS3、PC
刺客信条:血缘 2009年11月17日 PSP
刺客信条2 2009年11月20日 Xbox360、PS3、PC
刺客信条2:探索 2009年12月23日 NDS
刺客信条:兄弟会 2011年2月22日 Xbox360、PS3、PC
刺客信条:启示录 2011年11月15日 Xbox360、PS3、PC
刺客信条3 2012年10月30日 Xbox360、PS3、PC、Wii U
刺客信条3:解放 2012年10月30日 PSV、PS3、PC、Xbox360
刺客信条4:黑色旗帜 2013年10月29日 Xbox360、PS3、PC、WiiU

除去掌机版的,07到13 一共是1 2 3 4 4部正统 和兄弟会 启示录 解放 3部分支。5年7部。

刺客多久才出一部?也只有你这种见识浅薄的人才问的出来,搞的好像刺客信条几年1部一样。

极品飞车交替是交替 可是极品飞车1年可不止1部,而且同一款游戏人家还要做手机 掌机 主机 PC等几个平台,要光做PC平台,说不定真不需要交替了。

像什么无双系列 荣誉勋章我都还没提呢,

我知道不少游戏业内的废柴,都吧自己做游戏废归根于没有时间开发,老外开发个游戏动不动就是三 五年,所以才牛B的。呵呵。


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发表于 2014-1-23 19:00:05 | 显示全部楼层
我第一次去超市买东西别人领着去的
第二次自己凭着记忆寻找去的
第三次轻车熟路去的
第四次闭着眼睛都能找到

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发表于 2014-1-23 19:01:58 | 显示全部楼层
现在的网游大作 不做的3、5年的你好意思拿出来?
别说单机!

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发表于 2014-1-23 19:40:46 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-1-23 19:00
我第一次去超市买东西别人领着去的
第二次自己凭着记忆寻找去的
第三次轻车熟路去的

生化危机开发时间最短的 正好是第一部
从三上 接项目到生化危机1上市,差不多就1年的时间。
2代把完成度达到差不多能上市的产品砍掉重做,所以研发时间略长,这里我略过去。
而3代 和4 代 5代 6代,开发时间都超越了1代


貌似和你的超市理论完全不相符哦。

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发表于 2014-1-23 19:49:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-1-23 20:07 编辑
danmo5 发表于 2014-1-23 19:01
现在的网游大作 不做的3、5年的你好意思拿出来?
别说单机!

拿魔兽世界来说,04年 年中开始公测的产品,要是真做上5年的话

就是1999年就开始做了,

1999年什么概念?我记得不错的话,哪时候暗黑2都还没出,大家还在玩星际争霸的资料片,

暗黑2的资料片都是01年的事了。

你能信魔兽世界是一款开发超过5年的作品?

顺便提一下,玩家平时口中所谓的10年魔兽,是指的是将2004的魔兽世界与1994年的魔兽争霸1结合起来看,

这个游戏的历史足足有10年了,而不是魔兽世界的开发时间有10年。

(玩家口中封神的说法通常是魔兽世界做了10年,而暴雪官方是2001年提出魔兽世界构想的,但是当时暗黑2资料片刚出,而魔兽争霸3还没上市,能有多大精力放魔兽世界上。)

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发表于 2014-1-23 20:24:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-1-23 20:27 编辑

说起研发时间,让我想起一个游戏,就是国产的 叫什么 魔霸的网络游戏,

当时可是号称魔兽世界出现在国内就开始研发的哟,研发时间超过5年哟。

百度了下 找到这么一句““5年前,当《魔兽世界》在中国大陆如火如荼之时,这批决心打造顶级引擎技术的研发人员聚集在一起,开始了长期的研发工作”

当时我也看了几眼,就下了定论,垃圾。。。

然后么,刚才我去看了下,已经倒闭了。
网上找了张图,这就是给了5年时间国内的顶级人员做出的精品。


155683393.jpg

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发表于 2014-1-23 23:26:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 qowp332 于 2014-1-24 01:29 编辑
jy00899185 发表于 2014-1-23 14:47
战地多久

这是干货

果然逗了,举了一堆DLC出来,和你多说无益,永远不能理论过一个纯逗比
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