游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: c308878097

[讨论] 手机小游戏(撒红)

[复制链接]

27

主题

932

帖子

2694

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2694
发表于 2014-1-23 23:41:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-1-23 23:51 编辑
qowp332 发表于 2014-1-23 23:26
果然逗了,举了一堆DLC出来,和你多说无益

呵呵 刺客信条被你这个2B给选择性的无视了 那无所谓嘛 反正前面你已经选择性的无视了很多了。

然后战地 我只不过列的仔细了一点,就被你这个2B想混水摸鱼,

那么我可以明确的告诉你

战地系列的首作《战地1942》于2002年上市。

截至2013年,战地系列共有12款游戏产品。

11年 12款 不是1年1款是什么,呵呵。还有人家的这叫资料片,懂不。你看人家不但一年一款,还能出那么多资料片。
战地1942、 战地:越南、 战地2、
战地2:现代战争、 战地2142、 战地:叛逆连队、 战地:英雄 、战地1943、战地:叛逆连队2 、 战地:自由竞技(网游) 、战地3 、战地4。

好吧,我把主作品搬出来打下你的脸。


无知不是你的错,无知还要出来显摆,哪就是脑子进水了。


27

主题

932

帖子

2694

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2694
发表于 2014-1-23 23:57:08 | 显示全部楼层
有些资料 百度是很容易查到的。
战地1942

主词条:战地1942
《战地1942》(Battlefield 1942)是战地系列的第1款作品,于

《战地1942》海战
2002年发布PC版,2004年登陆Mac平台。
《战地1942》再现二战战场,有着丰富的陆地载具和空中载具,并且有战地系列最丰富的海上载具。游戏使用DICE新近自主研发的Refractor 2引擎,在当时的游戏中画面出众。游戏支持最多64人同时在线对战。游戏在发布之时即引起轰动,成为当时最流行的联机游戏之一。游戏总销量超过了300万份。
《战地1942》最有特色的就是载具系统,每个参战阵营均有相对应的载具。
陆地:1、吉普类轻型车辆
2、装甲运兵车
3、轻型坦克
4、重型坦克
5、自行火炮
空中:1、单座单引擎战斗机
2、双座双引擎轰炸机
3、战略轰炸机
海洋:1、驱逐舰
2、战列舰
3、航空母舰
4、潜艇
5、登陆艇
资料片
《战地1942:罗马之路》(Battlefield 1942: Road to Rome),加入了法国和意大利两个阵营,添加了相应的士兵模型和载具,加入了新地图。
《战地1942:秘密武器》(Battlefield 1942: Secret Weapons of WWII),引入了二战后期德、盟双方许多未真正投入实战的测试或构想中的武器和载具。如:V2火箭、喷气飞机实验机型等。
战地:越南

主词条:战地:越南
《战地:越南》(Battlefield Vietnam)是战地系列的第2款作品,于2004年登陆PC平台。
《战地:越南》重现了越战战场,加入了喷气式飞机和直升机。在细节设定上,《战地:越南》与前作差别不大,但是枪械的设定更加贴近真实。游戏仍支持最多64人同时在线对战。此外,游戏加入了近20首的60年代流行乐曲,使玩家能更容易溶入当年参与越战军官将士的心境。
战地2

主词条:战地2
《战地2》(Battlefield 2)是战地系列的第3款作品,于200

游戏《战地2》截图(14张)
5年登陆PC平台。
《战地2》的背景转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备,则来源于真实。游戏使用了大幅改进的Refractor 2引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。本作更是添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。游戏支持最多64人同时在线对战,同时首次为16人小规模对战设计了缩减版的地图。《战地2》发布后第一周的销量便突破了100万份。《战地2》同样火热了数年之久,直至2009年9月,《战地2》本身的更新服务以及第三方模组的制作进程仍未完全停止。
资料片

《战地2:特种部队》夜袭
《战地2:特种部队》(Battlefield 2: Special Forces),加入了各国特种部队、恐怖组织等六个阵营,增加了新地图、武器、载具。相比原版,特种部队地图空间狭小,建筑较多,玩家要在若干层的建筑中守卫己方的据点。游戏中提供了弩绳、钩绳等装备强化室内战斗的游戏性。特种部队还有部分夜战地图。
扩展包
资料片发布后,游戏又相继推出两款扩展包。在2009年《战地2》的1.50补丁中,两款扩展包成为免费内容随游戏升级补丁附带安装。
《战地2:欧洲力量》(Battlefield 2: Euro Force),添加了新的欧盟势力以及相应的士兵模型和载具,加入了新地图。
《战地2:装甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名复仇女神,背景设定为美国本土作战。添加了新地图和强击机、侦察直升机两种新载具。
战地2:现代战争

主词条:战地2:现代战争
《战地2:现代战争》(Battlefield 2: Modern Combat)是战地系列的第4款作品,于2005年登陆Xbox、PS2平台,2006年登陆Xbox 360平台。
《战地2:现代战争》是第一款登陆游戏主机平台的战地系列游戏,同时也是第一款拥有单机剧情的战地系列游戏。虽然与《战地2》同为美、中、阿拉伯三方的现代战争背景,但细节元素有很大的不同。多人游戏方面则支持最多24人同时在线对战。
战地2142

主词条:战地2142
《战地2142》(Battlefield 2142)是战地系列的第5款作品,于2006年发布PC版,2007年登陆Mac平台。
《战地2142》用假想的武器和载具构造了22世纪发生在冰河时期的科幻战争,使用与《战地2》相同的游戏引擎和相近的设定。《战地2142》的解锁系统较前作丰富很多,玩家可以在军衔提升中依次解锁获得各种有用的武器或道具。在保留64人征服模式的基础上,游戏还引入了支持最多48人同时对战的泰坦模式。
扩展包
《战地2142:极地风暴》(Battlefield 2142: Northern Strike),以欧盟反攻泛亚为背景,新增穾击防线模式、一些解锁武器、两种新载具。
战地:叛逆连队


《战地:叛逆连队》四人组
主词条:战地:叛逆连队
《战地:叛逆连队》(Battlefield: Bad Company)是战地系列的第6款作品,于2008年登陆Xbox 360、PS3平台。
《战地:叛逆连队》的背景设定在美俄之间的一场虚构的现代战争。游戏使用了EA DICE自主研发的新一代寒霜引擎,拥有出色的画面效果,更支持规模宏大的破坏效果。在游戏中,大多数建筑、物品、树木都可以被破坏。作为一款主机游戏,该作同样设计了单人剧情游戏,在其中玩家扮演的不再是一本正经的战争机器,而是时常嬉笑打闹,甚至为了金钱脱离组织的士兵。多人游戏方面则支持最多24人同时在线对战,模式分为夺金模式和传统的征服模式。《战地:叛逆连队》在主机平台获得了一定的成绩,一个月内销量达到了160万份。
战地:英雄

主词条:战地:英雄
《战地:英雄》(Battlefield Heroes)是战地系列的第7款作品,于2009年登陆PC平台。
《战地:英雄》是系列中第一款免费网页游戏,也是唯一一款第三人称射击游戏,只支持最多16人同时在线对战。游戏仍使用Refractor 2引擎,但画面风格高度卡通化。玩家在游戏中可以获得点数,用来购买武器装备或装饰物。《战地:英雄》比其它作品更注重娱乐性的表现,适合从未接触过战地系列游戏的玩家体验。截至2009年12月,《战地:英雄》总注册玩家数已超过300万。
战地1943

主词条:战地1943
《战地1943》(Battlefield 1943)是战地系列的第8款作品

游戏《战地1943》截图(13张)
,于2009年夏季登陆Xbox 360、PS3平台。
《战地1943》是战地系列中第一款付费下载类型的小型游戏。《战地1943》用寒霜引擎重现了《战地1942》的经典地图和武器、载具,并支持建筑物框架的破坏效果。游戏支持最多24人同时进行的网络对战,注重游戏娱乐性的表现,相比《战地1942》战斗节奏更快,爽快度更强。游戏创下Xbox 360、PS3平台下载游戏“第一天销量”和“第一周销量”的纪录,其火热程度大大超过官方意料,官方服务器几近崩溃。
战地:叛逆连队2

主词条:战地:叛逆连队2
《战地:叛逆连队2》(Battlefield: Bad Company 2)是战地系

《战地:叛逆连队2》游戏截图(21张)
列的第9款作品,是《战地:叛逆连队》的直接续作,于2010年登陆Xbox 360、PS3、PC平台。
该作在继承《战地:叛逆连队》破坏效果、单人剧情等特点的基础上,强化了多人联机载具对战和团队合作元素的设定,首次引入了自定制载具功能,并设计了两种全新的小队配合的游戏模式。游戏使用加强版的寒霜引擎,加入了建筑物框架破坏和物体分块破坏的支持。注重激烈性、娱乐性的《战地:叛逆连队2》在评分和销量上获得了较《战地:叛逆连队》更大的成功。
资料片
《战地:叛逆连队2:越南》(Battlefield: Bad Company 2 Vietnam),以越南战争为题材,加入了越南丛林地图和20世纪60年代的武器装备。同样的,游戏中的音乐也是60年代的摇滚风。
战地:自由竞技

主词条:战地:自由竞技《战地:自由竞技》(Battlefield Play4Free)是战地系列的第10款作品,是继《战地:英雄》后又一款免费的战地多人游戏系列游戏。游戏使用Refractor 2引擎的加强版,移植了《战地2》的四幅经典地图和多款载具,同时采用了《战地:叛逆连队2》的兵种分配设计。游戏定于2011年初发布,支持最多32人同台对战。

战地P4LAY4FREE图片(6张)
战地3

主词条:战地3
《战地3》(Battlefield 3)是战地系列的第11款作品,是真正意义的《战地2》的续作。《战地3》主打PC平台,PC平台支持64人同台对战,固定翼战斗机、匍匐等元素亦将回归。战地3在发售首周便创下500万的系列最高首周销量记录。
DLC
战地3:重返卡坎德
战地3的第一个DLC,包含源自战地2的4张经典地图和大量武器,是对战地系列最经典作品的复刻与致敬。
游戏2012年6月的新增资料片《正面交锋》是以超近距离的快速战斗,和超强的破坏效果为卖点的DLC。
游戏2012年9月的新增资料片《装甲之怒》是以超大地图和超多载具激烈战斗为卖点的DLC
游戏2012年12月的新增资料片《战后余生》是以城市遭受地震后的战争为主题的DLC
游戏2013年3月将新增资料片《终局》
战地4

主词条:战地4
EA正式宣布预订《荣誉勋章:战士》(豪华和高级版)赠送《战地4》Beta测试权,EA已经确认《战地4》的BETA测试将于2013年秋季展开(EA发布战地4第一个完全预告片时告诉说有战地3玩家战地高级版以上版本也可参加战地4BETA测试)。同时DICE也表示已经有开发小组着手于《战地4》的相关开发工作,来保证届时推出的《战地4》独占BETA测试顺利进行,《战地4》预计2013年末-2014年初发售。


我百度的资料

自己看看战地这10年来出了多少作品和多少资料片,真按你们这些井底之蛙想象的3到5年出一个产品,人家团队不喝西北风啊。

2

主题

167

帖子

670

积分

高级会员

Rank: 4

积分
670
发表于 2014-1-24 02:27:31 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-1-23 23:57
有些资料 百度是很容易查到的。
战地1942

按你的逻辑 DICE 在08年7月发布 叛逆连队1,然后又在11月发布镜之边缘?只用了4个月就做了镜之边缘?别逗好吗。

DICE 最少有两三个组在同时开工,才能做到类似COD1年1部.
你以为COD一个组两年一部都是SB啊?dice就能逆天?
用游戏发布日期来算开发周期太逗。

列一大堆发那么多字有什么用?只会表明你的无知。你这种逗比也就 和跳梁小丑一样娱乐下大众

15

主题

271

帖子

1133

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1133
 楼主| 发表于 2014-1-24 06:30:17 来自手机 | 显示全部楼层
qowp332 发表于 2014-1-24 02:27
按你的逻辑 DICE 在08年7月发布 叛逆连队1,然后又在11月发布镜之边缘?只用了4个月就做了镜之边缘?别逗 ...

看不下去了问你一问题新版笑傲江湖是什么时候出的。游戏笑傲江湖又是什么时候出的。只陈桥恩的那个,

27

主题

932

帖子

2694

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2694
发表于 2014-1-24 09:47:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-1-24 09:57 编辑
qowp332 发表于 2014-1-24 02:27
按你的逻辑 DICE 在08年7月发布 叛逆连队1,然后又在11月发布镜之边缘?只用了4个月就做了镜之边缘?别逗 ...


说不过了 就拿别人是几个小组同时开发来说事了。

按你的逻辑 得3、 5年才能憋出个大作,别人可是同时养了 3 、5个小组啊。

开发1代的同时 就得3-5个小组同时开动,开发3-5代了。

我列一大堆字没用,就你这种SB的嘴炮就有用了?

拜托,嘴炮在我眼前是没用的,别逗了。

就算是普遍认为的开发最耗时间的大作MMORPG魔兽世界,那时候WAR3还没上市不谈,

就从BLZ宣布开发到北美公测也就3年不到。

给你同样的时间,你能做出和WOW同等级的作品?别逗了。。前面我发的那个魔霸,不就是做了5年么?





0

主题

185

帖子

728

积分

高级会员

Rank: 4

积分
728
发表于 2014-1-24 09:47:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 bineye 于 2014-1-24 09:49 编辑

没看懂玩法的人+1。

其实,如果无法把自己的想法很好的写出来并让别人轻松理解,那么就不能称得上是一个好策划。
尤其是,楼主这个草案,恐怕连策划组的人也会一头雾水吧?也就更谈不上优化细节与寻找玩法的漏洞和逻辑错误等问题。
更何况,这又如何让其他部门的人理解呢?思考这么一个问题:如果程序都无法理解策划的需求,那么又怎么可能把这个想法实现出来?如果再深一步,现在的游戏对表现形式要求很高,也即是要求还需要考虑动画、特效表现,那么这种文字描述绝对是会让美术组的人崩溃的。

2

主题

167

帖子

670

积分

高级会员

Rank: 4

积分
670
发表于 2014-1-24 12:17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 qowp332 于 2014-1-24 12:20 编辑
c308878097 发表于 2014-1-24 06:30
看不下去了问你一问题新版笑傲江湖是什么时候出的。游戏笑傲江湖又是什么时候出的。只陈桥恩的那个, ...

我再说3A游戏 别跟我说国产
你说新版笑傲江湖?电视剧吗?和游戏有关系?

2

主题

167

帖子

670

积分

高级会员

Rank: 4

积分
670
发表于 2014-1-24 12:35:28 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-1-24 09:47
说不过了 就拿别人是几个小组同时开发来说事了。

按你的逻辑 得3、 5年才能憋出个大作,别人可是 ...

逗比就是逗比,对逗比来说嘴炮当然没用,因为逗比只会嘴炮
  

逗比不是以为别人不会养多个组吗? BLZ混乱之治还没发售就开做wow?你说的前后矛盾啊逗比

真越来越逗

27

主题

932

帖子

2694

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2694
发表于 2014-1-24 12:46:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 jy00899185 于 2014-1-24 12:50 编辑
qowp332 发表于 2014-1-24 12:35
逗比就是逗比,对逗比来说嘴炮当然没用,因为逗比只会嘴炮
  


1 、只会嘴炮的逗比不正是你自己么,我发了那么多资料你发了什么?

2、宣布开发 和实际动手 是2回事你不懂?某些商业区宣布开发,结果隔个1、2年才开始动工的多了去了。

3、WAR3和WOW是一个历史背景,某些东西,比如剧情,NPC人物背景造型都可以在WAR3的同时进行开发。

4、以逗比的智商也就只能下定义和钻字眼了。连魔兽世界这种跨时代的大作也就3年不到,你能拿点干货出来说明,没有3-5年做不出好游戏么。

5、我可没说所有的大作都只需要1年,请不要钻字眼啊 逗比。

6、逗比你除了拿别人是N个组来开发做遮羞布,还有什么?我告诉你,三上真司用1年的时间,吧一个预计卖30万就大赚的小作品做成了百万级别的大作,这叫牛B。你这种没本事做不出好游戏,怪老板给的时间少的人,只不过叫SB。

15

主题

271

帖子

1133

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1133
 楼主| 发表于 2014-1-24 14:42:58 来自手机 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-1-24 12:46
1 、只会嘴炮的逗比不正是你自己么,我发了那么多资料你发了什么?

2、宣布开发 和实际动手 是2回事你 ...

其实做应该做不了多久。关键问题解决了做起来挺快的。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-4-26 14:01

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表