虽然在我还是学生的时候比你更偏激,但是我钻的方向是游戏的一些制作细节上的创新,却不走当时“主流”的大谈创意(这个自从国内有了游戏行业,策划们就认为自己的财富是创意),因为我读大学的时候就自己做游戏外挂,做单机游戏,所以我深知“做”一个游戏和“想”一个游戏有多大的距离。
你真别看不起所谓做了半辈子优化的人,你所谓的“创意”,不过是看到别人一个成品,然后觉得如果怎么怎么改就能更加好玩,在你看到别人的产品产生想法前,你先确保有本事做到别人产品的水平。你无非就是有个想法就贸然认为这个就叫做创意,其实你只是解决了一些你觉得不爽或者你自我感觉很爽的问题,而这些问题其实解不解决甚至都不影响游戏的乐趣,但是记住——“No silver bullet”,只是方案的不同,但谁都有解决不了的问题。你只是觉得自己想了个好方法,这不是创意,“Nothing new in the world”,正如我所说游戏和产品的本质区别在于,产品有太多游戏没有的细节要去追求。
事实就是这样,你能上位了你就知道游戏是多难做的,比起你所谓的“创意”更应该先做好什么,当你有能力做好这些的时候,你才会看到什么叫真正的“创意”,也才有资格谈论什么是创意——创意虽然不仅仅是表现,但没有好的表现的东西根本谈不上创意。
你可以把游戏行业比作武侠中所说的江湖——江湖就是这样,你一腔热血的少侠行走世间,来到一个村庄,看到强盗欺压村民,你快意江湖杀了他们,当你感觉你锄强扶弱的时候,事实上你究竟是帮了别人还是害了别人?你拍拍屁股走了山大王发现派来的人没回去之后村子又如何?村民岂会放你走?你虽然觉得你做的是好事情,可别人并不“领你的情”。能行走江湖的大侠,至少要先学会什么叫江湖。很多人麻木了,甚至还有人写出了胆敢自称“自我修养”的东西,其实另一个角度来说这就是逐渐适应了江湖,只是什么时候他们能在江湖里有自己的造诣,至少目前还看不到。很多时候你不了解一件事情的时候是一个想法,当你了解了之后你的想法会变化,但等你真的老炼之后你会再次回到最初的思路,只是此时会更多几分老道和杀气。要在江湖上实现豪言壮志,先学会适应江湖吧。