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[原创] 核心玩法的创新才是根本,我的分析,不服来辩

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 楼主| 发表于 2014-1-26 11:19:09 | 显示全部楼层
Mr_I 发表于 2014-1-26 09:11
创意并不是没有除了设计外的其它成本。
事实上,排除个人喜好后,投资人对于市场上没见过数据的东西,都 ...

这确实是事实啊,但是人和人之间是有区别的啊。说得玄一点,就得看命。

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发表于 2014-1-26 15:53:01 | 显示全部楼层
游戏无处不在:问答是老师与学生的游戏,格斗是拳击手之间的游戏,跑酷是警察和小偷之间的游戏,养孩子就是养成类游戏,办公司就是经营类游戏……太多了,这都可以说是游戏的起源。
我挺喜欢LZ这句话的,游戏来源于生活,生活中,处处可见游戏的影子,游戏中的PK,又何尝不是现实生活中勾心斗角的缩影呢?
不过,LZ你看到了创新的成功者的一面,你没有看到创新者失败的一面,游戏市场这么大,游戏业从业人士不是没有创新的东西存在,可创新不代表就一定是成功,成王败寇这句话在这里也适用。我国现在每年有那么多游戏出来,死于创新的你可知道有多少?
再说说你的话题,创意,创新,这是两个很大的话题。你在整篇文章中要表达的主题也比较模糊,标题是创新,写着写着却说起了翻新和优化。看得出来,你写的是铿锵有力,慷慨激昂,但是不妨先把自己的思路理一下,就像你写一篇议论文,先把自己的论题明确,否则核心不明,这辩得也没有太大意义了。
       其实就算是把别人的点子拿过来优化,也不是那么好优化的,明确本质,量身打制,还要能吸引住玩家,这些东西在真正的处理过程中,是一个挺伤脑细胞的活。如果你有做过,那你就会明白了。无脑式的照搬,往往效果不是很好的。

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发表于 2014-1-28 11:09:11 | 显示全部楼层
游戏没有创意只有创造

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发表于 2014-1-29 14:52:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 shaguohuntun 于 2014-1-29 14:54 编辑
用户名注册难 发表于 2014-1-24 23:15
我还年轻,装老成只会摔得更惨。
您说的很对,但是你只谈到阻力,没有谈到动力。
现在核心玩法的市场基础 ...

第3点观点不敢苟同。现在的高品质游戏,画面,游戏内涵,深度,游戏性,玩法缺一不可。没有画面那么在第一印象中你的游戏的被选择性就很低。这也是为什么那么多WEB搞的弹窗中很多都是直接抄别人的题材类似的游戏画面。像枪魂就是直接抄生化危机和丧尸围城3,很多仙侠类的直接抄天之痕,仙剑的过场。
     画面在目前的游戏越来越重要。这块实际上是一个游戏成本的很重要一块,可以用一些特殊的风格另辟蹊径但是主流游戏都是追求画面的真实化甚至极致化网游同样如此,一定程度的风格模型可以吸引到特性的消费人群。

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 楼主| 发表于 2014-1-29 21:57:16 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2014-1-29 14:52
第3点观点不敢苟同。现在的高品质游戏,画面,游戏内涵,深度,游戏性,玩法缺一不可。没有画面那么在第一 ...

你说的情况是MMoRPG,而我的分析前提是在小游戏中。对小游戏就现阶段而言,单是成本就不适合太好的画面品质,而且这种小游戏多是以二维为基础,也实在是没什么好提升的。过场动画之类的就更是不用想了,想太多了。

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发表于 2014-1-30 00:03:36 | 显示全部楼层
我未来可能成为地球上最伟大的人,虽然不一定,但走着瞧。

楼主,不信,我们100年后见。

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发表于 2014-2-1 17:50:47 | 显示全部楼层
用户名注册难 发表于 2014-1-29 21:57
你说的情况是MMoRPG,而我的分析前提是在小游戏中。对小游戏就现阶段而言,单是成本就不适合太好的画面品 ...

小游戏。。。。。我打住
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