游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 12291|回复: 36

[原创] 畅想:展望未来系列——英雄网游

[复制链接]

12

主题

96

帖子

253

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
253
发表于 2014-1-25 19:44:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 AgentChaos 于 2014-2-6 13:33 编辑

  什么是英雄网游?英雄网游的对立就是小兵网游,小兵网游的代表就是MMO,一句话来表示游戏的扮演者是英雄不是小兵。竞技网游不属于英雄网游,因为他只有英雄,没有世界观,更没有英雄理论体系存在。

  英雄网游为什么是下一代网游?

  首先来确定下一代网游有哪些,分别是以战斗系统极致的英雄网游,以AI系统极致的动态网游。至于动态网游我现在不提,动态网游的需求比英雄网游更大,但是效果却不一定比英雄网游好。

  英雄网游的代表是战斗系统极致,而目前没有任何一款游戏做到战斗系统极致,竞技类技能多,无体系,MMO有体系技能少,而且重复。就拿一个简单的用剑的动作就知道,没有任何一款游戏好的用剑的动作超过500,连10个都难达到。

  英雄网游的世界观真正的是超越WOW级别世界观,以WOW的世界观,世界两级分化,所谓的BOSS就WAR3时代出现的那些英雄,已经垂垂老矣,而英雄网游的世界观本质则是无限剧情,无限英雄,有英雄产出机制,也有英雄退出机制,而MMO只有退出机制。更别说国家产生和消亡,这些都是MMO没有的东西。

  英雄网游能够拯救国产单机游戏行业,MMO由于世界观的狭小,纵使做单机,因为无英雄产出机制和战斗系统的狭小,做了单机也只是增加个NPC而已。英雄网游则先有网游海量的英雄+完整的技能体系+超大世界观,这样可以无限产生英雄,因为英雄是现成的,做单机将变得非常容易,而且单机做的好的内容可以用到网游上。

  英雄网游的本质是无限游戏,游戏的发展规律就是更加复杂,更加优秀,有限变无限是世界发展规律。

  为什么英雄网游迟迟没有出现?

  这就要跟英雄理论体系的构建有非常重要的关系,当今99%以上的游戏的技能理论体系都是在50系以内,而且重复技能很多,例如WOW的技能等等,因为没有英雄理论体系所以大家都是以经验主义做英雄,这样做的结果就是英雄少,技能少,容易玩腻。要完成英雄网游的设计需要的知识量是目前MMO的10倍以上,特效增加10倍,技能也是要增加10倍,英雄也同样大大的增加,除此之外还有更大的世界观需要设计,众所周知当前WOW的创意总量不过10万级别,而需要英雄网游的世界观则是100万级别,而目前国产游戏的绝大部分是千级世界观,所需的知识和理论是非常的多。另外的原因就是以策划为主的权威管理体系,这种管理体制下只能设计简单游戏,就如千级游戏大量横行就是真实的写照。

  为什么欧美没有研发英雄网游?

  英雄网游的概念不难被想到,之所以没人开发我想是因为欧美的哲学体系的问题,因为欧美崇尚自然科学,技能设计都是火、水自然能量,这样的设计的缺点就是技能少,创意少,离英雄网游的近似无限技能差太远了。另外一个原因就是他们的英文字母,字母文化最大的缺点就是无法创造很多的内容,比如你要造新词出来说明新事物,只要你造的新词多,老外明显反感,对于大游戏来说这就是硬伤。

  英雄网游的产生对当今游戏有什么影响?

  中国游戏行业有真正的领头羊时代即将到来,群雄争霸的时代将一去不复返,英雄网游设计难度之高,抄袭几乎不可能,创意都被英雄网游用去了,其他的厂商只有喝西北风。就如西方的游戏厂商始终开发不出10万级别的MMO一样,WOW用掉了绝大部分优秀创意,其他公司因缺乏海量创意,开发不出优秀的MMO。
  一家公司独大局面产生,一家公司的每年的游戏利润近100亿不是梦想。

  以策划为主体的权威体系将崩溃,除了小游戏行业之外,取而代之的则是以理论研究平等体系,知识共享的时代到来。

  MMO等大型游戏开始衰落,竞技网游市场受到挑战。

  游戏开始进入全新的生态游戏阶段。以后只有两种游戏,以英雄网游为主体的游戏生态和杂牌游戏。
  
  英雄网游的开发难度是多少?

  首先说明的是英雄网游的开发需要大量的游戏理论为基础,需要理论设计师才能设计出很多的游戏基础理论,普通的策划系统做出来的几率为0。

  英雄网游的研发人员基本要做到一流,尽量每个细节都是做到最求无限唯一创意状态,比如剑最求无限的剑设计,动作,特效等等都是如此。开发时间将延长,如果英雄理论的框架率先完成,那么开发速度就快,后完成就慢,因为很多需求都来自于英雄理论。如果英雄理论完成那么英雄网游的开发成功率将大大增加。说个大概时间吧,英雄理论完成大概需要2-5年,实际游戏完成需要8-10年左右,而英雄理论必须先研发,实际游戏才能真正的开发,总研发游戏时间是10-15年左右。研发投入资本大概在10亿左右,不过回报率那才是暴利。

  游戏的发展是由简单到复杂,越是复杂得到的资源就越多,就如人类是地球最复杂的动物,得到地球绝大部分资源。游戏中也是如此就如WOW是全球最赚钱的游戏。简单到复杂是世界发展的趋势,如果说什么游戏能终结WOW神话,那么肯定是英雄网游。
      英雄网游的诞生就如第一个登月国家一样,他将代表未来数十年的领先地位。而英雄网游产生的大量的游戏理论,也将开启全新的时代,游戏行业将进入工业时代,就如好莱坞工业一样,游戏工业正式进入历史进程。

27

主题

932

帖子

2694

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2694
发表于 2014-1-25 19:49:35 | 显示全部楼层
字太小了。能改下么

23

主题

315

帖子

1257

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1257
发表于 2014-1-25 23:39:19 | 显示全部楼层
我的智商无法理解。

11

主题

257

帖子

670

积分

高级会员

Rank: 4

积分
670
QQ
发表于 2014-1-25 23:53:20 | 显示全部楼层
:lo孩子网游小说你看多了。刀剑神域中毒了么?你所假象的这种网游以目前的硬件水平是无法达到的。第一没有此类夸张的引擎。WOW做例子,技能X10倍。那么意味着职业体系配平的难度增加一百倍。动作增加10倍,那么意味着攻击区域判定要细致到四肢。甚至要考虑到攻击的弧度动作的连贯性等等,可以说目前没有此等技术支持。场景之类抛开不算。你觉得这是要何种等级的超级计算机才能带的起来。刀片多少代才行?
    有想法是好的,不过最好先了解一下如何实现。将想法切实可行一些。
   

12

主题

96

帖子

253

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
253
 楼主| 发表于 2014-1-26 00:08:39 | 显示全部楼层
shaguohuntun 发表于 2014-1-25 23:53
:lo孩子网游小说你看多了。刀剑神域中毒了么?你所假象的这种网游以目前的硬件水平是无法达到的。第一没有 ...

WOW的重复技能过多,我说的10倍并非是像WOW那样的,而是最求唯一性的技能,目前WOW式的技能已经过时。实际初始技能只有1500左右,至于判定四肢这个没必要,只是BUff和属性方面的确要重写了。
至于你说动作方面,我已经看到很多游戏有比较不错的动作了,只是动作太少,英雄网游并非是想WOW什么都做,他只是以战斗系统为核心的存在,创意量也是万级左右,而世界观的其他部分有其他游戏完成。想WOW这样的大游戏暴雪为了更新付出了很大的代价,而英雄网游不会走这样的道路。
  

11

主题

257

帖子

670

积分

高级会员

Rank: 4

积分
670
QQ
发表于 2014-1-26 00:14:43 | 显示全部楼层
  又是唯一性机能 又是初始机能。。。。。这个恕我实在看不懂。
  第二动作方面。部分动作不错?假设一个普通攻击。您的意思是一个普通攻击产生数十种效果?要华丽。动作要帅 是这个意思么?
  更新 按你的思路就是回头增加新的技能之类就行了是吧?

12

主题

96

帖子

253

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
253
 楼主| 发表于 2014-1-26 00:24:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 AgentChaos 于 2014-1-26 00:34 编辑
shaguohuntun 发表于 2014-1-26 00:14
又是唯一性机能 又是初始机能。。。。。这个恕我实在看不懂。
  第二动作方面。部分动作不错?假设一个 ...

类似于拿枪战士选择的技能有:自身天赋技能、枪系、势力可选技能组(如常用风系)、势力主要技能组,总共的系别在150系以上,如果以平均的每个系别10个技能为基础,也就说超过1500+不同技能,平均每个英雄可供选择的技能为30+,可量产出300+不同英雄,不排出增加更多系别,更多技能。这是简单版本,你能了解我的思路的,至于实际版本比这个更复杂,更加多样化,量产的英雄更多。这样做的缺点就是动作要求更加多样化,以前做个枪英雄,只有几个动作了事,而英雄网游则需要照顾其他英雄的用枪动作,所以对枪的动作需求增加了10倍,并非由你所说一个英雄几百个用枪动作。

11

主题

257

帖子

670

积分

高级会员

Rank: 4

积分
670
QQ
发表于 2014-1-26 00:34:37 | 显示全部楼层
我就笑笑不在说话,

13

主题

832

帖子

1875

积分

金牌会员

空想家

Rank: 6Rank: 6

积分
1875
发表于 2014-1-26 10:02:48 | 显示全部楼层
感觉就是在一个,强调要有很多技能分支的Sandbox。
没看出来楼主的思路,除了在要求更高的成本投入外,有什么其它观点。
甚至我没搞懂遍地英雄的英雄网游,和小兵网游有啥本质区别。
恕我愚钝。

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2014-1-26 10:22:53 | 显示全部楼层
这。。。。。。

妥妥的要毁灭世界的赶脚啊!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-25 15:52

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表