游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: AgentChaos

[原创] 畅想:展望未来系列——英雄网游

[复制链接]

4

主题

56

帖子

556

积分

高级会员

Rank: 4

积分
556
发表于 2014-1-27 13:35:11 | 显示全部楼层
楼主想象的英雄网游难度可谓是相当大。我们现实世界就是你所说的英雄网游而且还更大。我只想知道你是根据什么说百万级的世界观就可以有英雄网游。如果有公司真的做到百万后发现根本做不出这样的游戏,又该怎么办呢?

0

主题

13

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
发表于 2014-1-28 09:53:56 | 显示全部楼层
AgentChaos 发表于 2014-1-26 00:08
WOW的重复技能过多,我说的10倍并非是像WOW那样的,而是最求唯一性的技能,目前WOW式的技能已经过时。实 ...

大侠,你还是去写小说吧

0

主题

13

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
发表于 2014-1-28 09:56:45 | 显示全部楼层
ethan814 发表于 2014-1-26 19:30
看完这篇文章我直接把GAMERES从收藏夹里删除了。。。真是真么渣渣都登啊

我也准备找找其他脑残少一点的网站,你这里有什么推荐吗

12

主题

96

帖子

253

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
253
 楼主| 发表于 2014-1-28 16:57:35 | 显示全部楼层
constantinewj 发表于 2014-1-28 09:56
我也准备找找其他脑残少一点的网站,你这里有什么推荐吗

你骂人脑残?我的观点脑残的地方是什么?难道关注未来不好么?当前论坛有几篇文章是关于未来的?你智商低难道也要求别人智商低么?你看过这篇文章没http://data.163.com/14/0126/22/9JI412LK00014MTN.html

12

主题

96

帖子

253

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
253
 楼主| 发表于 2014-1-28 17:05:23 | 显示全部楼层
hp55221 发表于 2014-1-27 13:35
楼主想象的英雄网游难度可谓是相当大。我们现实世界就是你所说的英雄网游而且还更大。我只想知道你是根据什 ...

英雄网游需要更加真实的世界观,比如国家更多,国家的多样化更多,种族更多,这才有无限的发展,而普通的MMO的世界观只是打打怪而已,很多细节都没有。
你也可以试试用只做英雄的方法来做英雄网游,你将遇到的就是创意重复率居高不下,而且达不到想要的英雄数量,跟LOL差不多,而英雄网游设计方法跟策划设计大部相同,需要大量的游戏理论作为基础,如果没有就如LOL。
百万级是创意量,要收集到如此多创意量得多少年的事,目前国内没几个公司拥有如此多不重复的创意量。
百万级的世界观是留给以后数十年慢慢开发的,并非一款游戏而是游戏群,其中的英雄网游只是最大的平台。
难度的确大,回报率也是顶级的,英雄网游如果完成,世界游戏领头羊的位置就是你的。

46

主题

1586

帖子

3523

积分

论坛元老

【游戏哲学大师】

Rank: 8Rank: 8

积分
3523
QQ
发表于 2014-1-29 10:06:54 | 显示全部楼层
ethan814 发表于 2014-1-26 19:30
看完这篇文章我直接把GAMERES从收藏夹里删除了。。。真是真么渣渣都登啊

淡定~管理员喜欢这样的没办法,领导的趣味比较重~

0

主题

13

帖子

46

积分

注册会员

Rank: 2

积分
46
发表于 2014-1-29 10:18:35 | 显示全部楼层
AgentChaos 发表于 2014-1-28 16:57
你骂人脑残?我的观点脑残的地方是什么?难道关注未来不好么?当前论坛有几篇文章是关于未来的?你智商低 ...

呵呵,拯救人类的救世主啊,我真不该侮辱你的智商,不过你还是静下心来仔细看看这里其他人对你的这篇文章的评论吧,你是个小孩子,现在无法接受别人这么说你也正常,过几年你再回头看看你自己的这个文章的想法吧,我想到时候你就懂了。

4

主题

56

帖子

556

积分

高级会员

Rank: 4

积分
556
发表于 2014-1-29 13:13:39 | 显示全部楼层
AgentChaos 发表于 2014-1-28 17:05
英雄网游需要更加真实的世界观,比如国家更多,国家的多样化更多,种族更多,这才有无限的发展,而普通的 ...

那我可以理解为英雄网游其实是一个“虚拟世界”。在这个世界里有好多好多其他的游戏比如:dota类,rpg类,slg等等。核心的玩法更像是“模拟”而非现在的游戏类型。这个百万量级,千万量级有没有论证过。还有我们讨论的是畅想而非现实请各位大神尽量不喜勿喷。毕竟这只是个概念。

23

主题

315

帖子

1257

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1257
发表于 2014-1-29 13:42:36 | 显示全部楼层
游戏要真只需要数量级来堆砌,还要策划有个屁用,拿钱砸吧。

12

主题

96

帖子

253

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
253
 楼主| 发表于 2014-1-29 14:14:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 AgentChaos 于 2014-1-29 14:23 编辑
hp55221 发表于 2014-1-29 13:13
那我可以理解为英雄网游其实是一个“虚拟世界”。在这个世界里有好多好多其他的游戏比如:dota类,rpg类 ...

我也有很多不确定性,因为我尚未真正的完全的进入英雄网游的开发状态,一旦进入开发就是大量的数据需要分析,要花很多年才逐渐看清真正的英雄网游全景,唯一的定数就是英雄的数量必须进入无限形态。 我一再说明英雄网游的开发模式跟策划为主的开发模式大为不同。英雄网游需要大量的游戏理论,开发成功与否的关键是否有足够的科学家式人才进行理论研发。本质就是科学主义VS经验主义。国产游戏可以以策划为主的经验主义继续横行,但是一旦英雄网游成功的话,那么经验主义的末日即将到来。
至于数量级的世界观,那纯粹是开发过程中产生的副产品。
http://bbs.gameres.com/thread_244128.html 关于这两种完全不同的开发模式你看我以前写的文章。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-25 16:15

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表