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楼主: x123bj8

[原创] 第三代网游发展趋势浅析

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发表于 2014-2-28 15:40:37 | 显示全部楼层
感觉和现在游戏厂商宣传的次世代的标语好像

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发表于 2014-2-28 19:06:15 | 显示全部楼层
条理很清晰呀!
人家列出来给你们看还喷?让你们列出来你们还不是懒得列?
LZ说的不就是有点科幻么。这不也是游戏人的梦想和理念?
就是“第三代”这个目标嘲讽了点。。。。早呢
为什么新人老人每谈怪物AI必絮叨。。。多说无益的东西。

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 楼主| 发表于 2014-3-1 00:38:53 | 显示全部楼层
ayasong 发表于 2014-2-28 19:06
条理很清晰呀!
人家列出来给你们看还喷?让你们列出来你们还不是懒得列?
LZ说的不就是有点科幻么。这不也 ...

为什么这样说呢?现在许多单机游戏的AI不是做的挺好的吗。
比如上古的随从,里面许多NPC智商也很高,杀只鸡都有人来找你拼命。

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发表于 2014-3-1 04:42:09 来自手机 | 显示全部楼层
沙盒化+自选英雄(魔兽争霸的一张图)+3D角色扮演…   
类似的游戏:黑色沙漠,上古世纪,之焰帝国…

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发表于 2014-3-1 04:43:40 来自手机 | 显示全部楼层
x123bj8 发表于 2014-3-1 00:38
为什么这样说呢?现在许多单机游戏的AI不是做的挺好的吗。
比如上古的随从,里面许多NPC智商也很高,杀只 ...

疾风之刃…怪物ai蛮高的…

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发表于 2014-3-1 12:04:51 | 显示全部楼层
x123bj8 发表于 2014-3-1 00:38
为什么这样说呢?现在许多单机游戏的AI不是做的挺好的吗。
比如上古的随从,里面许多NPC智商也很高,杀只 ...

我们的物理硬件就是这样。
怎样的AI,多漂亮的程序设计,也都那样。
“自我”这东西,即使仿,也不会有多漂亮。

我就是觉得没法革新,没法超乎想象,所以觉得没啥可讨论的这就是我那句话的意思吧。。。现在游戏NPC的AI体验只能是设计师给予,不能是玩家讨得。
我能想象的是,将来的生物电子科技是可以依靠的,它大概既是硬件又是软件。

我不了解通过运算能力极强的计算机能不能写出有较好自我意识的AI,但“随机”和“混乱”才是“自我”的真谛吧。我真不觉得现在的沙盒游戏有多值得标榜。。人家做得好,我们再过10年也可能做不出这话倒是没错。。

我们现在的电子游戏,博弈的理念是以小范围的单体个人比较容易预见的规模为基础的,真的到能做完美AI时候,我们玩的其他的游戏元素,也必定是有极其自由宽广的内容可选的。好难想象啊。。。每分每秒都是资料片更新的节奏。。。
语言组织得不好,说多了。

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 楼主| 发表于 2014-3-1 13:02:52 | 显示全部楼层
ayasong 发表于 2014-3-1 12:04
我们的物理硬件就是这样。
怎样的AI,多漂亮的程序设计,也都那样。
“自我”这东西,即使仿,也不会有多 ...

大概明白了,其实我还有一个想法。
AI智能的发展确实是一个也许很漫长的过程,在它达到理想的效果前,是不是可以用人工AI暂时取而代之。
人工AI,意即是由人来操控NPC的活动。

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发表于 2014-3-2 12:15:38 | 显示全部楼层
x123bj8 发表于 2014-3-1 13:02
大概明白了,其实我还有一个想法。
AI智能的发展确实是一个也许很漫长的过程,在它达到理想的效果前,是 ...

写了好多又删掉了。。。
大概意思是玩家阵营、联盟或公会来扮演和操控“NPC的替代服务系统”。可能市面上有,雏形。EVE、激战2?
趣味点、交互方式、甚至交互界面、甚至客户端、甚至登录方式都可以不一样,这是我理想中的“各为‘NPC’玩法”。。。。这是我想法里未来不远的、另一种比较理想的:“看上去很舒适的、天然的,人力替换AI系统聚集的游戏世界”。很难的样子。。俨然是虚拟世界的社会分工。。。

再次批评下前面的大佬们,真没劲。。

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发表于 2014-3-2 12:51:44 | 显示全部楼层
各自项目各自设计。根本不存在应该怎么做的说法。

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 楼主| 发表于 2014-3-2 18:32:44 | 显示全部楼层
ayasong 发表于 2014-3-2 12:15
写了好多又删掉了。。。
大概意思是玩家阵营、联盟或公会来扮演和操控“NPC的替代服务系统”。可能市面上 ...

我指的好像跟你不太相同,我是指游戏公司内部能分化出这样一种职业来,这个职业负责操控游戏中的一些重要NPC,人工的赋予他们较高的智能。当然作为一种工作,操控NPC行为活动会遵循一定的行事准则,同时这样的NPC的可操作自由度基本可以无限接近玩家角色。
而如果是玩家操控,因为利益关系他的操控可能就会比较随意和无向化,操作自由度也不会向玩家过于开放。
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