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楼主: x123bj8

[原创] 第三代网游发展趋势浅析

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发表于 2014-3-2 19:07:14 | 显示全部楼层
早期的网游都是非常强调自由化,比如各种MUD和最早的图形网游UO系列等等,后来才慢慢演变成线性模式为主流,但也不乏EVE、魔剑这样的 “返古” 之作。
所谓一二三四五代,不过只是个轮回。

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发表于 2014-3-2 23:10:05 来自手机 | 显示全部楼层
x123bj8 发表于 2014-3-2 18:32
我指的好像跟你不太相同,我是指游戏公司内部能分化出这样一种职业来,这个职业负责操控游戏中的一些重要 ...

人工高了不知道多少了…

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 楼主| 发表于 2014-3-3 00:02:28 | 显示全部楼层
叶皇 发表于 2014-3-2 23:10
人工高了不知道多少了…

木有办法呀,如果智能的发展跟不上游戏的发展,就只能用人工来弥补智能了。

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发表于 2014-3-4 16:45:15 | 显示全部楼层
虽然说了这么多,楼主也挺不容易的,但是从游戏开发的角度来讲,很多都是没有意义甚至作茧自缚的东西。
不过第一点和最后一点很好。
取消职业,自由化。
以及NPC智能,弱化主线,让玩家有更多可探索的东西。
还是赞一个。

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 楼主| 发表于 2014-3-4 18:18:36 | 显示全部楼层
xx2011511 发表于 2014-3-4 16:45
虽然说了这么多,楼主也挺不容易的,但是从游戏开发的角度来讲,很多都是没有意义甚至作茧自缚的东西。
不 ...

大地图是玩家探索的基本保证,如果整个游戏世界半个小时就逛完了,谈何探索的乐趣呢?

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发表于 2014-3-5 14:04:14 | 显示全部楼层
x123bj8 发表于 2014-3-4 18:18
大地图是玩家探索的基本保证,如果整个游戏世界半个小时就逛完了,谈何探索的乐趣呢? ...

游戏世界大,未必需要是一张大地图。
若干张地图的拼接,几十个传送门的链接一定能让游戏世界很大,甚至更大。
仅仅是一张无缝连接的大地图的确很真实,但不得不承认,对服务器和技术等等诸多方面都是一个很大的考验。

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 楼主| 发表于 2014-3-5 23:24:27 | 显示全部楼层
xx2011511 发表于 2014-3-5 14:04
游戏世界大,未必需要是一张大地图。
若干张地图的拼接,几十个传送门的链接一定能让游戏世界很大,甚至 ...

我也没说非要无缝的,这只是一种趋势,单就大地图来说,目前的游戏也做得不够。
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