游戏开发论坛

 找回密码
 ????
搜索
查看: 6943|回复: 3

雾霾下的手游行业,何时迎来艳阳高照

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

2万

积分

管理员

中级会员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
20505
发表于 2014-2-28 18:00:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
  多日雾霾笼罩的帝都,在一夜春雨过后,北京终于再次迎来了久违的阳光!今天早上上班,小明明显感觉到了路上行人脸上扬起的愉悦的笑容。小明也是一天心情倍好。想想现在拥有一个蓝天白云,艳阳高照的天气都是一件奢侈的事情,顿时感到一点可悲。好好珍惜吧,不知道能保持几天这样的天气。

  发完对雾霾的感慨,我们来看看手游行业吧。对于一个行业,大家经常喜欢用“春天”来形容行业发展好,用“冬天”来形容行业不景气。而目前手游行业是处于什么季节呢?在13年12月,因为资本出现退却的苗头,使得大家认为手游进入了“冬天”。其实不然,手游的“冬天”将至未至,小明认为,现在手游行业正处于“雾霾”天。为何说是“雾霾”天?就因为全国到处都是雾霾?其实不是这样。具体是怎么样的,且听小明娓娓道来!

  简单介绍下雾霾的两个特点:第一,雾霾天气会使大家的视程变短,就是能见度低,看不清远方。第二,雾霾天气对人体健康是有危害的,隐性危害较大,一般很难察觉。再来看看手游行业吧,其实手游行业目前的发展现状,就符合上面说的雾霾的两个特点。

  首先,小明觉得手游行业的发展现状是,有点看不清楚,不知道接下来是个什么样的路,走下去,需要小心翼翼,不然有可能掉到坑里,自己都不知道。

1.玩家喜欢什么,看不清楚

  13年底,媒体和行业专家大肆宣扬,14年将是ARPG年,卡牌将死这样的预言,似乎这条路很清晰。如今,再回头看看,好像并不是那么一回事。虽然ARPG游戏上线的不少,但是卡牌游戏也并未消减,反而势头依旧。我们来看下IOS畅销榜上,前20名的游戏中,有11款都是卡牌游戏,其中有款号称是流水6000万(不知真假)。剩下的则被微信游戏和COC类游戏霸占,ARPG游戏的位置在哪?难道预判错了?还是一句话,ARPG游戏目前还处于“叫好不叫座”的尴尬境地。为什么会这样呢?是游戏质量不行,还是大家不喜欢玩。

  小明认为,其实目前手游玩家中,重度玩家还是偏少的,那些玩重度的玩家,一部分是原本就是玩重度手游的,或者是从轻度玩家转变过来的。重度游戏,玩家接受度低。轻度休闲游戏,用户群体广,这是为什么《天天酷跑》能够做到一个月3个亿的原因之一。重度玩家少,是不是ARPG就没有机会了,倒也不是。因为还有一大批拥有多年PC网游经验的用户,多数还没有转移到移动端来,所以未来重度手游的空间还是很大的。所以大家都在做重度手游,尤其是端游戏公司和研发实力强的公司。

  另一个能够让大家看不清玩家到底喜欢什么,什么游戏会火的例子,就是Flappy Bird。一款极其简单的游戏,都能够引起全球疯狂追逐,不免让开发者停下来思考,到底什么游戏是玩家喜欢的,我现在做的到底对不对,要不要继续做下去,都开始怀疑人生了。其实没必要,这款游戏没有什么牛逼之处,也没有必要怀疑自己。坚持一点,认真的做一款有创新的,对得起玩家的游戏就好。让玩家看到你的诚意。

2.个人发展方向,看不清楚

  为何这么说,最近行业动荡很大,各个公司都有或多或少的变故。变故大多表现为各公司高管纷纷提出离职。那些平时高高在上,被追捧在神坛的大佬们,说离职就离职了。有些甚是突然啊,不禁让各位小伙伴感到惊讶万分!

  这些离职的大佬们,每位都是公司的名片,出席各种行业大会,高谈阔论如何发展公司业务,替公司打广告(其实多数是为自己打广告)。举个栗子,某渠道商务总监,自作主张的来了个全国巡演之后,就默默的离职了。某平台VP,在行业大会刚刚宣布针对14年的开发者政策之后,也默默的离职了。某游戏公司VP,刚对外高调宣布拿10亿做手游发行之后,也离职了。某牛逼手游发行公司的副总裁在强势发行一款明星产品中途,高调宣布离职创业(据说带公司一半人走)。栗子太多,就不多赘述。

  离职在所难免,但是当一个行业整体出现离职潮之后,未免让大家有些许看不懂了,看不清局势了,未来自己的路在哪,是不是自己也要离职,换个公司呢?

  马云曾经说过:员工的离职原因林林总总,只有两点最真实:1、钱,没给到位;2、心,委屈了。如果是这两个原因,换就换吧。但是有些人离职还有另外一个原因,就是干了危害公司利益的事情,呆不下去了。前两天91无线的事情,就是个活生生的例子,高管圈钱,留下坏账,百度只能加速整合,开始正式吞并91无线。

  小明曾经说过,目前手游行业处于一个高速发展期,行业发展的速度远超人才增长的速度,难免造成大家浮躁的情况,各种猎头到处挖人,很多新人都开始心浮气躁了,以为自己了不起,开始不能正确认识自己了。而各位高管,多数在已经公司呆久了,现在有机会跳到更大的平台,当然果断离职。(对于这种想象,我只想说,挖人请带上我)

3.行业发展方向,看不清楚

  行业发展方向,这个真的很难去说,到底未来手游会发展成什么样,谁都不清楚。大家只知道手游能赚钱,100亿,200亿,500亿的市场规模等着大家,可是这些都会是谁的机会呢。小团队,创业者,还能否创造奇迹?随着渠道用户的高度密集(几大渠道垄断用户),以及发行商霸占市场用户。小团队生存空间正在被一点一点的吞噬。小团队看不清自己未来的路了,到底是选择坚持,还是选择回大公司上班,成了一个必须考虑的问题。据小明了解已经有团队因为资金不足,把项目卖给大公司后,连人一起去上班了。这样的事情14年还会发生多少?

  说完了,“雾霾”下的手游行业,大家被遮住了双眼之后。来说说,“雾霾”下的手游行业有什么潜在的行业健康上威胁吧。高速发展的行业,必然会有一些畸形的事情发生。而手游行业,正是处于这样的阶段。

  “雾霾”之下,手游公司如果看不清楚自己的路,就有可能掉进坑里,有可能再也上不来了,也就被淘汰了。看清路,其实没有那么简单,不仅要分析市场情况,有前瞻性,而且要对自身有个良好的认识,自己到底适合做什么样的游戏,而不是跟风。

  另外“雾霾”之下,行业从业者也必须看清路,做对事,跟对人,如果跟错人,就会被带沟里。这方面我就不多说了。自己领会吧。如果你有个傻逼领导,就赶紧辞职吧。

  手游行业虽然现在发展迅速,机会很多,但是还是在“雾霾”笼罩下。大家一起期待一场手游的“春雨”,赶走雾霾,迎来手游行业的“艳阳高照”吧!


坚强的小明,微信ID:strong-xm

161

主题

1372

帖子

2749

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2749
QQ
发表于 2014-3-1 11:44:31 | 显示全部楼层
楼主说得对,但又不是全对,第一、卡牌游戏圈钱正在从巅峰往下走,第二、ARPG手游正在走向巅峰,而最近习大大说了,要加强网络舆情并且加速网络发展,不亚于两弹一星,必须摆平CPU和手机系统,其实就意味着大量提速的开启,只要网速快步跟进,谁还喜欢玩你一拳我一脚扣血数值游戏呢?之所以榜单上少见ARPG的游戏,是因为微信红包推广模式、明星代言模式、触控线下广告模式,不断从更广的地方拉量,从银汉科技《神魔》花千万打造明星angelababy微电影广告来看,刷榜并不是很来量了,从而也看出来ARPG推广的方向逐渐在寻找重度玩家和PC端玩家,也可以理解为什么银汉科技在时空猎人成功的基础上不给腾讯独代的方式,而选择自己去开拓市场,因为华谊的跟进嘛,电视、线下、明星,都可以嵌套的,不相信的话你可以看看找你妹3,这个案例,刷榜能到第二位,隔天不见了。。。。。。你认为是偶然?第三、手游逐渐在挖安卓的用户,其实就是从单一、唯一的地方向更宽广的地方延伸,IOS的榜单不是最重要的,重要的是热度和推广模式,你稍微注意触控的代理节奏就看到了,越来越偏向美术控,唯一的解释就是方便做推广,如果只是刷榜干嘛不自觉山寨呢?你说对吧。

0

主题

74

帖子

318

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
318
发表于 2014-3-2 21:55:15 | 显示全部楼层
重度ARPG能崛起,别自欺欺人了。
看看神鬼,格斗江湖能在榜单上待多久。

2

主题

8

帖子

60

积分

注册会员

Rank: 2

积分
60
发表于 2014-3-3 11:02:17 | 显示全部楼层
格斗游戏确实在今年很火,身边好几个团队都在上马格斗项目。卡牌不是说过气了,而是玩家的惯性,小团队继续上马卡牌,完全是找死。大公司无所谓。小公司就要剑走偏锋,什么火做什么,如果产品没能力上线,还能带产品去大公司。最关键的是,格斗游戏对开发的要求很高,做出来,就能证明团队实力。但是做出卡牌产品,能证明什么?
您需要登录后才可以回帖 登录 | ????

本版积分规则

????|????|????|????|?????? ( ?ICP?17032699?-3 )

GMT+8, 2025-5-26 09:02

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表