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moweiqi 发表于 2014-3-12 07:40 总结下文章: 第一、把极品装备拆分成为碎片等几个模块共同产出,来保持活跃度。 第二、把收费价值面板变成 ...
老孙来也 发表于 2014-3-12 09:24 赞!!楼主分析的相当到位!玩《放开那三国》体验最深的就是里面这一套设计理念 ...
正宇不在 发表于 2014-3-12 01:45 这游戏很好玩么?
gamer_soul 发表于 2014-3-12 11:31 mt的战斗表现和数值底层,大掌门的系统框架; 挖MT的受众,挖大掌门的坑; 战斗体验,剧情流畅度,三国IP, ...
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pinkrg 发表于 2014-3-12 11:36 一言蔽之的评论太多了,大多数人看了都会恍然大悟,然后嗤之以鼻,并冠上我朝之前缀。问题是,大家都是混 ...
moweiqi 发表于 2014-3-12 13:20 嘿嘿你怎么知道人家赚钱,想当然的理解是不是反问,不赚钱谁会做呢!有些企业不一定是赚钱的,只要找准人 ...
pinkrg 发表于 2014-3-12 14:34 第一,没有企业不为了赚钱为了什么? 第二,不找准人群怎么赚钱?
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