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楼主: pinkrg

[原创] 《放开那三国》非专业不完整玩后感

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发表于 2014-3-12 11:31:01 | 显示全部楼层
mt的战斗表现和数值底层,大掌门的系统框架;
挖MT的受众,挖大掌门的坑;
战斗体验,剧情流畅度,三国IP,PVP交互,数值深度,多线成长,把中国式卡牌抄的很完整,最典型的中国卡牌。

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 楼主| 发表于 2014-3-12 11:32:39 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2014-3-12 07:40
总结下文章:
第一、把极品装备拆分成为碎片等几个模块共同产出,来保持活跃度。
第二、把收费价值面板变成 ...

第一,页游有就有,本来我就没说创新。
第二,爆发性返利这种东西和彩票一样是低智商税,平衡爆发性的同时还要兼顾投放不失衡,随口胡诌的数值当然看上去美好。
第三,复不复杂不是我说了算的,游戏就是这样做了,我只是客观评价。

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 楼主| 发表于 2014-3-12 11:33:14 | 显示全部楼层
老孙来也 发表于 2014-3-12 09:24
赞!!楼主分析的相当到位!玩《放开那三国》体验最深的就是里面这一套设计理念 ...

一个集大成者,看看还是蛮有意思的。

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 楼主| 发表于 2014-3-12 11:33:43 | 显示全部楼层
正宇不在 发表于 2014-3-12 01:45
这游戏很好玩么?

也就那样吧。

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 楼主| 发表于 2014-3-12 11:36:50 | 显示全部楼层
gamer_soul 发表于 2014-3-12 11:31
mt的战斗表现和数值底层,大掌门的系统框架;
挖MT的受众,挖大掌门的坑;
战斗体验,剧情流畅度,三国IP, ...

一言蔽之的评论太多了,大多数人看了都会恍然大悟,然后嗤之以鼻,并冠上我朝之前缀。问题是,大家都是混口饭吃,怎么《放开》就能赚钱,我们就是屌丝?

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发表于 2014-3-12 13:20:31 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2014-3-12 11:36
一言蔽之的评论太多了,大多数人看了都会恍然大悟,然后嗤之以鼻,并冠上我朝之前缀。问题是,大家都是混 ...

嘿嘿你怎么知道人家赚钱,想当然的理解是不是反问,不赚钱谁会做呢!有些企业不一定是赚钱的,只要找准人群钱来的方式不一样。

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 楼主| 发表于 2014-3-12 14:34:09 | 显示全部楼层
moweiqi 发表于 2014-3-12 13:20
嘿嘿你怎么知道人家赚钱,想当然的理解是不是反问,不赚钱谁会做呢!有些企业不一定是赚钱的,只要找准人 ...

第一,没有企业不为了赚钱为了什么?
第二,不找准人群怎么赚钱?

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发表于 2014-3-12 16:04:47 | 显示全部楼层
pinkrg 发表于 2014-3-12 14:34
第一,没有企业不为了赚钱为了什么?
第二,不找准人群怎么赚钱?

恩是的,说得对。

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发表于 2014-3-12 16:13:51 | 显示全部楼层
和其他手游区别不大,目前类似的有玩过各种西游,魔卡,各种LOL,各种三国,各种武侠。

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发表于 2014-3-13 11:55:45 | 显示全部楼层
各种三国,各种武侠,各种西游..卡牌有准备把所有IP都出一遍的节奏
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