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楼主: pinkrg

[原创] 《放开那三国》非专业不完整玩后感

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发表于 2014-3-29 12:56:08 | 显示全部楼层
分析得不错,但是这类游戏挖收费的技巧其实比楼主谈到的几点要多得多。所利用的心理学、激励之类的东西是从页游时期就逐步积累下来的。

而且我觉得重要的并非是《三国》它充分利用了这些手段(因为页游基本都把这些手法全用上了),而是它如何将它们改造为适合手游用户的系统,并且解决在这些手法上产生的副作用。

说实话运营活动、收费系统是持续产生副作用来换取arpu的东西,如何维持好服务器内的生态平衡对营收的意义重大。单纯论卖钱,刚毕业的人都会做——拼命打折就是了,还可以美其名曰“不搞虚头,只给干货”。但这样的卖法肯定上不了台面,因为副作用太大。所以在这样看似纷繁复杂的卖点、活动围绕中,如何还能长期保证数值体系不崩溃、服务器竞争生态不失调、玩家流失减缓才是见功夫的地方。不然的话,就只有从一开始放弃这种调平的努力,采用滚服的方式来操盘。

所以这类游戏我觉得如果有运营方面的总结更为合适,收费点只是表象,操盘功夫才是核心。

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论坛元老

索尼已经断气了.jpg

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发表于 2014-4-1 16:45:45 | 显示全部楼层
这游戏的亮点不是阿黑颜么

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发表于 2014-8-30 23:18:38 | 显示全部楼层
看了楼主好几篇帖子,感觉楼主还是比较有想法的

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发表于 2017-9-13 15:27:14 | 显示全部楼层
谢谢楼主的分享。。

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发表于 2017-9-21 10:52:29 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享
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