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楼主: sea_bug

[分享] 游戏中的心理学(一):认知失调有前提条件

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发表于 2014-3-13 15:31:55 | 显示全部楼层
一个游戏成功了,你可以从任何角度意淫他为啥成功,有意思么?
你们有本事,拿一款刚上线的游戏,来分析下他的未来走势,不管从心理学也好,还是运营也好。

别在公说公有理婆说婆有理了,马后炮谁都会。赶紧洗洗睡吧。

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发表于 2014-3-13 17:16:20 | 显示全部楼层
认知失调产生的前提是这件事你不得不去做。
玩游戏并无此前提,不喜欢就不玩了,不存在不得不玩的情况。

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发表于 2014-3-19 09:55:45 | 显示全部楼层
huxuan1207 发表于 2014-3-12 18:10
真的是一派胡言,游戏的成功不能只从心理学的分支——认知心理学 出发,就归结为这游戏成功应用了心理学知 ...

从这里我看到一位2级证的的“膨胀”现象。这也属于心理现象。
    楼主确实只是想从刚刚接触的心理学里去找一些合理的解释。但是楼主并没说成功就一定得归结进应用认知失调。它只是在解释某总可能的现象。     你也是学心理学的,我也是。回头翻翻理论里的  偏见  一文吧。

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发表于 2014-3-19 13:08:09 | 显示全部楼层
天然呆 发表于 2014-3-13 13:49
我从文中读到了“游戏的成功可以(而不是只能)从心理学的分支出发”

并且惊奇地发现有些人居然分不清“ ...

那么请你从文中摘录出来让你明白可能,还是只能的原句!

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发表于 2014-3-19 13:08:58 | 显示全部楼层
115055632 发表于 2014-3-19 09:55
从这里我看到一位2级证的的“膨胀”现象。这也属于心理现象。
    楼主确实只是想从刚刚接触的心理学里去 ...

我膨胀与否的初衷点是这篇文章,你有功夫多说说正题吧

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发表于 2014-3-19 19:29:51 | 显示全部楼层
首先此文命题并中没有提及“游戏的成功”之类关键字
其次此文证实了一个原理,但并未证伪不符合此原理的现象不存在,可证此命题是非必然性的。

故某人论点中所谓“游戏的成功不能只从心理学的分支——认知心理学出发”中“成功”与“只能”两个关键字皆可证伪。筛除这两个伪概念后的剩余论点为“游戏不能从心理学的分支——认知心理学出发”,求论证以自洽。

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发表于 2014-5-5 16:36:44 | 显示全部楼层
首先看完楼主的文字后,又看了下面的一些争论。
首先,我是个小菜,刚刚进入游戏行业。不过我绝对认为游戏的成功是离不开心理学的。不然我也就不会点进来看了。
他的成功体现在DAU、ARPU、付费率等方面。
不否认,但是把控玩家心里也是成功的一个关键的,这点也不能否认的是吧。
所以希望楼主能继续给我们写出一些好东西,供我这种新手学习。

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发表于 2014-5-11 20:28:45 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 ayaqhw 于 2014-5-11 20:45 编辑
huxuan1207 发表于 2014-3-12 18:10
真的是一派胡言,游戏的成功不能只从心理学的分支——认知心理学 出发,就归结为这游戏成功应用了心理学知 ...


案例分析的我不作评价,但是人类的这种心理行为确实存在。
当一个人作出一个决定的时候就算是后来的事实不足以维护它的正确性他也一样会坚持自己的看法。
比如很多人拌嘴吵架就是这个心理在作怪,当吵架时讨论的问题已经不重要了。

另外一个游戏的成功是多种因素的综合结果,这种心理因素不一定是设计师的合理运用,但显然体现在我叫MT上。曾经我问我的朋友论第一映像MT好还是刀塔传奇好,我发那个游戏的用户就回答那个好,而从来没玩过这两个游戏的回答是刀塔传奇好。
还有我的一个朋友到现在他都认为传奇比魔兽好玩。

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发表于 2014-9-19 14:06:55 | 显示全部楼层
这是什么狗屁理论

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发表于 2014-9-22 09:21:55 | 显示全部楼层
3、《我叫MT》的经验。不得不承认邢山虎也是个心理学的大师,他开创的一维护就赔偿模式(之前别的游戏也有,但没有比他力度大的)试图把网络问题和获得游戏奖励建立条件反射,成功的弱化了网络问题与焦虑痛苦感的联系。

这个“维护补偿模式”早在剑侠世界已经推出了,最多算是借鉴,并不是开创这个规则的人。请LZ查清楚再说比较不容易被喷
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