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[讨论] 聊聊《天天爱西游》

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发表于 2014-3-28 18:51:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/打不死的小强

记得第一次看到《天天爱西游》这个产品,只玩了2分钟就关了(那时候还没上线)。
美术差,一看UI就是“典型”的卡牌,完全看不出特色。

上线后,一下次冲到畅销前10,我还说这个产品肯定不持久,几天就掉下来。
但是他一直坚挺,到现在为止,成绩也非常不俗!
于是开始认真玩了一下,一玩就玩了2周,到现在就没有流失的冲动。

现在发现:
那些看着很挫,但是成绩不俗的产品,在游戏设计上一定有出彩的地方。(别说推广做的好,SB才会推垃圾产品)

天天爱西游哪里出彩?

极简

整个游戏系统非常少:
养成:抽卡,升级,升星,技能
PVE:主线副本,活动副本,好友BOSS
PVP:随机单人PK(刷升星材料)
连游戏标配的竞技场都没有做!每个系统都是围绕主循环展开(主循环后面会讲)

目标明确,感知明显

我玩到现在50多级,现在每天PVE和PVP就是为了搞材料去升级和升星。对于打赢BOSS和其他玩家已经没有感觉。
不同星级的卡牌在视觉感官上差异非常大!每升1星外星都会改变,不光是颜色改变,金卡还会发光。
(值得一提的是他们卡牌很少,PVE推图的时候,怪物卡片大量复用,而升星十分舍得加图)

目标“触手可及”

每个游戏都有目标,但是不是每个目标都是触手可及的。
《天天爱西游》把“获得高星级卡牌”目标分解的非常细。把一个成就感拆解成多个成就感。能够快速,多次获得成就感和刺激。
另外一方面,目标获取路径十分简单清晰。当你缺一个东西的时候,知道去哪里搞。

游戏主循环如下图:
0.jpg

最后,附上一个不错的文章,说明游戏主循环。
http://www.gameres.com/msg_228568.html
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