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楼主: mkoyo

[讨论] 数值框架的定义是什么,应该包含什么内容,阐述什么

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 楼主| 发表于 2014-4-11 17:36:41 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-4-11 17:21
你具体拿部分来看看?
一般数值是100的,我们就在“屏幕上”(注意是屏幕上)加两个0,就是10000,事实上数 ...

你再多加几个0也不会死机。
另外 这个是具体数值设计手法 范畴。
框架~~还是没懂- -

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发表于 2014-4-11 18:28:42 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-4-11 15:55
数值是原“因”,得到一个结“果”。
.
LOL一直改,因为随版本,物品,技能,甚至新人物的添加,都可能影响 ...

赞一个……

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发表于 2014-4-11 18:30:03 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-4-11 18:53 编辑
mkoyo 发表于 2014-4-11 17:36
你再多加几个0也不会死机。
另外 这个是具体数值设计手法 范畴。
框架~~还是没懂- - ...


10000当然不死机。
.
说真的,好像是“守卫剑阁”,就是因为数值太大,作者缩减了数值。
不信可以去找作者。
.
框架应该不是每个游戏一样的……
.
数值你100以内的数不会算吗?

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 楼主| 发表于 2018-7-2 13:11:36 | 显示全部楼层
时隔数年,自己已经历数个项目,完成大项目的数值,
也完成到主策的转型。

时至今日仍然不明
什么叫“数值框架”

似乎比“数值建模”更另我质疑。

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发表于 2018-7-3 10:24:29 | 显示全部楼层
mkoyo 发表于 2018-7-2 13:11
时隔数年,自己已经历数个项目,完成大项目的数值,
也完成到主策的转型。

会不会更像是各系统模块之间的关系和转换

新手一枚,觉得框架这个词就有点概念化

上面争论的1000和100应该只是数值表达方向吧

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发表于 2018-7-3 10:45:23 | 显示全部楼层
个人理解就是一整套原生数值和公式得出推导结果的整合

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 楼主| 发表于 2018-7-3 14:42:01 | 显示全部楼层
11027856 发表于 2018-7-3 10:24
会不会更像是各系统模块之间的关系和转换

新手一枚,觉得框架这个词就有点概念化

系统和数值是相结合,数值服务于系统

完整的系统架构思路应该包含对数值的定义。
单从数值讲数值是不切实际的。

我的经验,数值应该根据系统的设定有灵活多变的实现方法

我面过不少数值策划,至今没有人能给出点有深度的解答。

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发表于 2018-7-3 16:00:21 | 显示全部楼层
mkoyo 发表于 2018-7-3 14:42
系统和数值是相结合,数值服务于系统

完整的系统架构思路应该包含对数值的定义。

小窗终曲说策划那个帖子的视频看过没有?

作者自称“后期调试没有工作量”,这个应该符合你“根据系统的设定有灵活多变的实现方法”

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 楼主| 发表于 2018-7-4 15:54:24 | 显示全部楼层
cod 发表于 2018-7-3 16:00
小窗终曲说策划那个帖子的视频看过没有?

作者自称“后期调试没有工作量”,这个应该符合你“根据系统的 ...

没看过 这会去找找
调试没有工作量略夸张了
参数快速调整是数值制作中“可控、易调整”的基本要求。

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