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楼主: 烧玉米

[讨论] 如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

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 楼主| 发表于 2005-3-18 20:28:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

我只是在这里拿武侠打比方的啊……
我也已经在想真正市场上没有出现过的东西
呵呵
昨天跟人聊天的时候得到了一个灵感
不怕被盗用,因为我无法靠一个概念性的东西吃饭,现在就给你们贴出来:
游戏背景:
    女娲创造了人
    一共五十六对
    于是产生了五十六个民族
   
    于是,产生了五十六种不同的文化
    以及,属于五十六个民族自己的传说。

游戏大纲:
玩家将扮演众小神的角色,保护五十六个民族,并亲自完成五十六个民族各自的传说,其中可以体会到五十六个民族各具特色的文化与地域风情。

目标玩家:
1,所有喜欢旅游的中国人:我将仔细收集资料,尽最大可能将五十六个民族各自不同的地域风情展现给玩家。
2,喜欢民族文化的中国人:同上将仔细收集资料,尽一切可能将五十六个民族的文化,及民族特色展现给玩家。
因此,从题材上,我首先想满足的是探索型的玩家。在制作游戏系统的时候再尽量满足虚荣型玩家。
玩家定义:
1 成就型,占玩家60%:追求游戏里面一切具有虚拟价值东西,包括装备,等级,名声……一切可以满足自己虚荣心的玩家。可以为了
2 探索型,占玩家30%:追求游戏的文化氛围,寻找不同的游戏乐趣。比如反复练一堆小号看看哪种配点方式好的玩家就属于探索型。
3 职业型,占玩家10%:完全追求从游戏中获得利益,可以长时间为了一个装备而不眠不休,因为他知道那个装备可以卖钱。
以上定义不是绝对的,经常有互相转换的情况出现。

市场预测:乐观一点说,即使没有太独特的系统,只要能丰富游戏内容,就会有市场。
目前国内公司都在尝试,任何一家都是。
因为大家其实都没有过多的经验,包括目标,象素等有单机游戏经营经验的公司,说到网络游戏,大家都是大姑娘上轿头一回。
有的公司向独特的系统下手,而我,向文化下手。
我已经在几篇帖子里面表达我的观点,在制作新系统的时候,即使再怎么变,还是无法突破原有的网络游戏核心。天骄2的五行系统看起来有独特的地方,实际上拿游戏规则一分析,其实就是在原有职业上增加5个附职业而已。而且没有加点模式,导致游戏到最后只有几种人物而已。
同等级的时候,相同属性的玩家都是一样的,没有一个与众不同。
如果要叫我们这一代人制作出一个属于中国的DND的规则,那是非常不容易的。大家其实只是把DND的规则修改得比较有中国特色而已。既然是个吃力不讨好的事情,那么是否有价值去深入呢??
所以我就想,既然如此,不如向从文化下手,想了很多,以前想过做武侠,因为每个中国人都有一个武侠梦。
然而在跟朋友聊天之后突然想到,还有什么比做民族的游戏更能体现国人文化呢??
引用世界小姐的标准:只有民族的,才是世界的。
让玩家参与到民族传说的故事中,是否很有趣呢??

游戏优势:
1 更加容易获得上层支持,因为题材爱国,讲求团结。
2 民族文化比任何题材都能吸引玩家的眼光。
3 能有效的吸引非玩家,因为我希望我的游戏中能确实体现民族特点。
4 寓教娱乐,能让玩家体会到真正富含中国文化底蕴的游戏,这里没有什么厮杀,没有什么抢夺,主题就是帮助。
5 建议采用比较轻松的整体风格,从我的策划方面,到美工方面,都希望向玩家表达出一种轻松快乐的生活气息,这样的话结合题材容易吸引女性玩家。一款很多男生玩的游戏,可能会吸引几个女生来玩;而一款很多女生在玩的游戏,一定会吸引很多男生来玩。从心理学的角度来说的,呵呵。不用多余的解释了吧??

游戏开发难度(缺点):
1 对于五十六个民族,该如何通过画面来表达各自的特色,这是最大的问题,意味着美工的工作量将非常大
2 了解五十六个民族的传说,单纯是每个民族一个传说都有五十六个,那么收集资料的策划人员也是很大的工作量
3 通过技术实现各自的民风,技术部门在实现建筑模型的时候就意味着没有通用模型,至少有40-50左右的建筑模型,也是一个很大的项目。

不过,如果真的要做,我就希望团队中的任何一个成员都有一种团结,专业的制作要求。
这是一款游戏成为大作的前提条件。

美术风格:
轻松诙谐,以五头身的比例来制作人物,各个地图都希望能制作得比较精致一点,建筑风格一定要有民族特色。

游戏玩点:
1 通过做大型任务来完成一个又一个民族的传说,在做任务的过程中玩家将领略到五十六个民族不同的民族特色。
2 新鲜而有熟悉的世界观,玩家可能在某个时候已经到过游戏中的景点。(将通过游戏的画面表达方式将大部分民族景致搬进游戏中)
3 “崭新”的各个系统,很多系统我都会在原有游戏的系统基础上修改,以达到更好的表达效果。而有的系统会确实以崭新的面貌出现

暂时才写到这里,系统方面的东西还在想
这里就先把怎么玩先写写,呵呵

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发表于 2005-3-18 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

中国版的dnd很早就有了。。。传说中的九州。。。
然则,生搬硬套是不行的
所以九州也就那样了

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 楼主| 发表于 2005-3-18 20:37:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

呵呵,我已经跟几个朋友谈过好几次了
实在很有难度
中国游戏也也才起步而已
要创造一套真正象DND这样完整的规则完全不现实,大家都还在摸索阶段罢了
DND已经达到一种文化的高度了
而我们的规则才起步而已,一定会有很多不合理的地方

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发表于 2005-3-18 20:45:00 | 显示全部楼层

Re: Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

烧玉米: Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

我只是在这里拿武侠打比方的啊……
我也已经在想真正市场上没有出现过的东西
呵呵
昨天跟人聊天的时候得...

这个 [em10]
实在太强调民族文化了
总体上是被目前市面上的网络游戏束缚了思想.....

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发表于 2005-3-18 21:01:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

我想说一句,民族文化不一定要设定成民族才能体现。现代的东西也完全可以融合进我们民族的文化。思想更放开一点就面临更多的选择了。

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 楼主| 发表于 2005-3-18 21:07:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

武侠好说啊
我自己就是一个武侠迷,单纯举例的时候一定会拿武侠说啊
我是傣族,如果我做下面这个游戏,首先解说的时候一定是会拿傣族来解说的拉~~~
难道游戏里面就只有傣族拉……郁闷类
我从开始发第一篇武侠的时候就已经写自己的观点了:
这些东西都是拿来举例子用的,或者说是展现自己能力罢了,不是非要拿来做游戏

这些概念性的东西,做个梦都有收获
即使做几个系统性的东西,郁闷几天,屁股上长几个痤疮还不是就写出来了??
我又没在这里发什么专业性质的东西,怎么都对不上号类??

国人游戏的确不能拿武侠做唯一的标准
而我也不是只会在武侠上做文章


其实原先发的东西早在去年就在想了,只是没有写出来而已,而那时候的确没有几款武侠。
再次声明:我绝对不是跟风

有些郁闷~~~
因为好些问题都一起给端出来了---找不到工作……
虽然我的各种系统其实要出得早得多,但是找不到地方出,最近上河洛软件的时候居然发现我写的东西全部人家都有了,所以我现在根本不想做武侠。

第一次上河洛的时候,我准备找工作,心里在想,恩,他们虽然在做武侠,但是我还有很多独特的地方,得快点把工作搞定,免得被人抢先了一步
后来再次上河洛的时候,他们的人物设定和各个细节都出来了,我几乎一边吐血一边昏过去~~~和我在写的东西基本上,叫一模一样……所以就根本没多少心情准备做武侠。
郁闷,没在这里抱怨自己是个没遇到伯乐的千里马,我只是觉得,我很希望我目前想的东西能由我来参与~~~江湖题材是没希望了,所以我很早就在想新的题材,原来给朋友了一个休闲游戏的构思,比较完善的那种,又不好意思拿来做

所以在想新的题材,现在有了,也许我再找不到策划的工作,过一段时间又会有人想到,或者又会有人直接做出来,我只是觉得慌,中国那么大,什么牛B的人没有??

虽然我不是只能想一个东西,但是,在没有进入公司之前,一个人完成那些东西完全没有意义,如果应聘的时候发给招聘方,只会给他们提些建议而已。用不用自己无所谓,因为他们有已经懂的各种规则的,已经有经验的策划人员,交给他们做难道他们做不出来??

构思,创意不值钱,我本来就知道。所以我非常郁闷,即使我完成某个系统,也只是几个文字而已。
我都不知道要从哪个方面入手来做应聘工作。

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 楼主| 发表于 2005-3-18 21:09:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

烦死乐

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 楼主| 发表于 2005-3-18 21:17:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

说得明白点,我的意思就是:
目前我有这个民族性的东西,也许现在独特
那么我一直找不到工作呢?也许过几个月就不独特了
即使我没发出来让大家看到,而中国那么大,什么人没有?
他们又不是没有脑袋,他们难道不会想到我所想的题材??
就目前来说,好象我还真的没看见哪个游戏向56个民族下手的
单纯在现在来说,我的构思的确比较新颖
那么等别人想到,做出来,而我一直找不到工作
那我这个创意到时候就变成跟风的东西去了
完全没有价值了

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 楼主| 发表于 2005-3-18 21:19:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

本来还想跑丽江收集点资料,好好写点东西
后来想想,写个屁,等我写出来,把一切设定做完
人家可能连游戏都做出来了
我吃饱撑的

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发表于 2005-3-18 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

不开始的话,永远也不会成功的
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