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楼主: 烧玉米

[讨论] 如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

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 楼主| 发表于 2005-3-22 13:21:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

的确是为了这个目的。
主页上即使出攻略,也只是一个完整的传说而已。

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发表于 2005-3-22 18:12:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

呵呵,你小子还真是活学活用哈。

一个很重要的问题,你也一直没提到:
什么叫“每个民族完成自己的传说”?民族能够形成自然有自己的传说和信仰才能凝聚。已经有的东西何必完成?或者你要完成的是文明?是一个民族在系统的“将来”所应有的文明,还是什么?还是类似封神榜(不是游戏)上一个留传青史的名分?

做单机还是网络?
如果是网络我这里有个建议,不如把56个民族设置成56个帮派城池(类似于门[派),如果玩家想获得该城池,就要是这个文化领域的id(或者通过任务来获得该民族的认可)。然后组建帮派或小组来夺城池。而取得城主的帮派则有资格参加国家/或游戏世界的保卫战,团结地同系统设置的反面角色战斗,也要负责保卫自己领域的土地和臣民。城池间不可以战斗,嘿嘿。
当然,在技能上每个民族都要有最起码一项只属于本民族特色的独特技能。
突然一点想法而已,不多说了,看能不能给你点启发。

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发表于 2005-3-22 19:08:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

把什么问题都推向资本在计算机行业是蛮荒谬的。计算机行业不是个资本密集型行业。
说实践的机会不如说实现的能力。
在已有资源具备下靠独特创意发展起来的东西在计算机业是有,而且也是非常出色炫目的。更多的企业都是在已有基础,模式的逐步拓展。
就算是那些创意非常突出的,完全没有行动力也是不可想像的.

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发表于 2005-3-22 20:41:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

先给leyea浇盆冷水。。。
让文化局知道你的这个想法,肯定一棒子打死的。。。
理由应该是:有分裂中国的嫌疑。。。

当初我朋友公司的游戏,连刀太大了都让改。。。汗

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发表于 2005-3-22 21:05:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

分裂?我强调了团结合作啊,而且说了互相不可攻击的,你仔细看看撒。。。。。

呵呵,文化局。。。。。
那帮老顽固,就是因为有他们,中国动画才发展不起来,想想就有气。。。
某种程度上应该出现“恺撒”来刺激“元老”哈哈。。。

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发表于 2005-3-23 10:03:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

为什么要把56个民族分开?那帮老家伙要这样问你。。。

搞种族隔离啊?

应该是应该。。。不过没可能。。。嘿嘿

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发表于 2005-3-23 11:48:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

56只是一个数字而已,对游戏种族和职业来说,还是一个很宠大的数字!

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发表于 2005-3-23 12:02:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

leyear这句话说得没错:谁有钱谁就是老大,呵呵!创意值钱?屁吧。没多少人会理你的创意的。

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发表于 2005-3-23 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

拜托,少提民族化,好吗?呵呵,这个更象是文化部的那些人更喜欢提的!

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发表于 2005-3-23 12:18:00 | 显示全部楼层

Re:如果要我们开发一款游戏,一款国人游戏……

呵呵。。。对对,是像文化部的人提的
没有人想做个游戏,在文化部这一关就被卡住的!
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