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楼主: 猴与花果山

[吐槽] [经验交流]如何才能在国内打造游戏大作

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发表于 2014-4-26 16:39:55 来自手机 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2014-4-26 16:17
在我看来你还没多少仇恨,或者你仇恨值太低了,要不就是你毅力的问题。

那仇恨大的人,林平之,10年练剑 ...

我已经复仇成功了

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发表于 2014-4-27 09:20:53 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2014-4-26 16:17
在我看来你还没多少仇恨,或者你仇恨值太低了,要不就是你毅力的问题。

那仇恨大的人,林平之,10年练剑 ...

林平之几时练剑10年了?

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发表于 2014-4-27 09:32:47 | 显示全部楼层
猴子以后少发点这种帖子,或者说少提点外在因素。
这会让那些做事不努力不认真不注意细节的业内人士找到借口。
不是我游戏做的不好,是推广不行、渠道不行、水土不服什么的。

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发表于 2014-4-27 12:00:33 来自手机 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-4-27 09:32
猴子以后少发点这种帖子,或者说少提点外在因素。
这会让那些做事不努力不认真不注意细节的业内人士找到借 ...

呵呵,是啊,看我帖子,可知一二。反正我又不靠游戏赚钱。

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这样看问题比较清楚  发表于 2014-4-27 13:30

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发表于 2014-4-27 12:17:50 | 显示全部楼层
忍不住上来给你顶下

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发表于 2014-4-27 15:15:10 | 显示全部楼层
国内目前的免费游戏的模式不改变的话,说实话很难出现跟国际接轨的大作。一个项目重心不在游戏本身。反而放在了吆喝上。楼上提到了小鸟和时空裂痕。前者在国内会如同若干年前的土家烧饼一样短时间内个个都在卖,后者的失败问题不是一方面。一部分是战场的设定有问题。另外游戏阵营设置以及内容上有致命的失误。弱势阵营你想摸下世界BOSS的难度你或许没体会过。被人在安全区内无限击杀的味道你可能更没体会过。另外项目本身的问题在反馈 本地化修改的流程上又迟缓的一塌糊涂。整个官方论坛只有若干个玩家客服在反馈问题。可想而知这游戏的客服是如何的搞笑了。游戏本身属于一种服务性行业,做到这种地步不失败我倒觉得好笑了。

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发表于 2014-4-28 10:11:17 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2014-4-26 10:54
另外说到了愤怒的小鸟火的问题,我的观念一直也是:国人10年之内,很难做出这样看起来“简单成功”的作品

...

请教一下,那么单机的机制又应该是什么模式,什么样的流水线了?

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发表于 2014-4-28 10:58:03 | 显示全部楼层
楼主写的不错,支持

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发表于 2014-4-28 11:17:12 | 显示全部楼层
尼玛的,一篇好好的帖子就被这两个2B搞的乌烟瘴气的..

点评

尼玛,自己连个屁大见解也写不出来,不是比2B都菜么  发表于 2014-4-29 13:36

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发表于 2014-4-29 13:23:10 | 显示全部楼层
猴子  成了就该功成身退了
要是没成就闷头努力吧
共勉
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