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发表于 2014-5-5 16:14:21
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本帖最后由 mengguobin2 于 2014-5-5 16:17 编辑
popstone 发表于 2014-5-5 10:57 
这篇文章很多地方颇有道理,但是对于美术的评价过于偏激,误导很多人。
游戏,至少现阶段的游戏,美术是第 ...
我认为猴子分析的再好,那也是表面的东西
大陆游戏公司正在面临转型期,第一章的帖子就说了这个问题了
端游现在的情况是:你不会,没有自己的一点创新能力,就要死。
国内公司现在就面临这个情况:不创新则死,只会代理的公司面临生存压力前所未有。
而这个引导者,外国有精品网游,国内有 蓄势待发,准备大跨步走向创新的腾讯等公司。
所以你们今天聊游戏策划,都是大环境决定的。
而且就算有本事,其压力也是山大,猴子当年聊到了起凡的三国争霸的创新问题,今天你看三国争霸2-----那已经做的很不错了,你试玩下三国争霸2,其制作精良,其制作水平之强大,在国内比,排不了第一,也是前三3的水平---但就是这样的水平,都依然反响平平,因为现在的市场已经被瓜分干净了, dota,LOL,你很难从这块蛋糕中,再挤出什么油水出来,这跟中国一句话太相符了---早到有食吃,晚到,哪怕一分钟---饿着
他推出的确实太晚了。
你的作品不错,你制作人也有本事--但是晚了一步,依然失败了,有本事,但是你慢了,这竟然就输了!这是多可怕的竞争!多么残酷的市场! |
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