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楼主: 猴与花果山

[吐槽] [经验交流]如何才能在国内打造游戏大作

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发表于 2014-4-29 13:34:25 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-4-28 10:11
请教一下,那么单机的机制又应该是什么模式,什么样的流水线了?

单机的机制。

好的剧情,一下子吸引眼球的画面,音乐音效代入感,新颖的玩法。


上次我说到了光荣使命,我说他的剧情,一点都不讨好,因为他对玩家来说,是陌生的。

什么解放军,什么辽宁舰,这些玩意,除了军事迷,谁关注呢?

他做现代的也可以,把名字换成士兵突击,把主角换成许三多,你看行不行,立马关注度提高200%的热度。

另外,射击游戏,是王者这个2B提醒我的,引擎要好。。引擎不行的话,画面就不行。
画面差一层,那立马就差一大截。


国内如果引擎实在不行,画面无法搞的话。

那完全可以学雨血,风卷残云。

风卷残云 热度,反响,是没雨血高了,因为他想要抓外国市场。

但中国是个奇葩的地方,外国,国内市场,你只能2选1。

除非------你是大师级的人物,视野超高,那你可以把握的有度。


国内单机人早就已经老去。


老的一波单机人才,不知道思维还跟不跟的上单机的步伐。

年人的国内制作人才,也还挣扎在网游的制作习惯中

总之,就是这个情况。


如果找办法解决,老的精品单机制作人+雨血这种新生代的组合,可能会不错

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发表于 2014-4-30 10:08:33 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2014-4-29 13:34
单机的机制。

好的剧情,一下子吸引眼球的画面,音乐音效代入感,新颖的玩法。

谢谢指点,那么现在国产单机的新代表是雨血这种?

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发表于 2014-4-30 17:26:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-4-30 17:35 编辑
万色烈空 发表于 2014-4-30 10:08
谢谢指点,那么现在国产单机的新代表是雨血这种?

你看问题太片面了,雨血有口碑,但他不是国产的代表。


精品,国产软件,国产单机的代表,这些东西,不是简单的。

他需要:很多单机公司一同努力,成千上万的人才一起努力
光努力也没用------灵感,人才的灵感来了,可以走第一步。

第二步,第三步,技术,阅历,市场的考察程度。


总之------精品游戏,是靠最少几十个知名单机公司,相互竞争,相互合作,才能生产出来少部分作品的小概率事件。

但是,有一点可以告诉你,中国---连这个小概率事件的可能也没有。


可以拿你作个举例,和你谈话,可以看的出来,你有想做好游戏的念头。

但是试问:你的阅历到了没有?就算到了----中国那么多盗版玩家,根本不会,不可能买你的游戏,那么------正版精品单机怎么产生呢?

有人说:中国有正版玩家,也很多,对,我承认,但是----中国的正版环境,还没完全形成。

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发表于 2014-4-30 17:37:47 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-4-30 10:08
谢谢指点,那么现在国产单机的新代表是雨血这种?

我刚才说,中国出不了精品游戏,这是现实的,是真话。

不过 也可以乐观的说:出不了精品---外国那种精品程度。

但是---做出大部分(50%以上)单机玩家满意的作品,这种还是可以达到的,不管是我宁愿相信,还是我相信。

中国有这个能力达到最少这一层的,我宁愿相信

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发表于 2014-4-30 17:38:03 | 显示全部楼层
万色烈空 发表于 2014-4-30 10:08
谢谢指点,那么现在国产单机的新代表是雨血这种?

我刚才说,中国出不了精品游戏,这是现实的,是真话。

不过 也可以乐观的说:出不了精品---外国那种精品程度。

但是---做出大部分(50%以上)单机玩家满意的作品,这种还是可以达到的,不管是我宁愿相信,还是我相信。

中国有这个能力达到最少这一层的,我宁愿相信

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发表于 2014-4-30 20:31:02 来自手机 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2014-4-30 17:38
我刚才说,中国出不了精品游戏,这是现实的,是真话。

不过 也可以乐观的说:出不了精品---外国那种精品 ...

国外还不是抄我的,假如不是我提出“为何星际迷航受欢迎”,他们不会再制作太空歌剧游戏。
星际迷航其实是映射历史的,企业号上出现了电视史第一次黑白之吻,也用外星人影射过黑奴制度。

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发表于 2014-5-4 09:57:05 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2014-4-30 17:26
你看问题太片面了,雨血有口碑,但他不是国产的代表。

我只是需要知道一些国内的精品然后自己去玩玩看,和国外比有差距,但是我只说国内,矮子里拔尖

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发表于 2014-5-5 10:32:43 来自手机 | 显示全部楼层
大做不只是文件大。。很多人认为。游戏要达到多少个g在算大作。。我认为大作就是用心做好游戏每个部件。传统的思想做大作就是找死。

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发表于 2014-5-5 10:57:42 | 显示全部楼层
这篇文章很多地方颇有道理,但是对于美术的评价过于偏激,误导很多人。
游戏,至少现阶段的游戏,美术是第一敲门砖,一款游戏300万预算,投入50万到美术中和投入100万到美术中,成功概率是天差地别回事。两个游戏美术都是60分以上。游戏前几分钟在玩什么?就是在看美术和特效。美术吸引到玩家了,才是策划用玩法留住玩家。当然有玩法特别好,数值特别好,或者开发商有强烈的品牌效应的游戏它的亮点不是美术,至少人家也不差。拿愤怒的小鸟的美术来说事,这不跟我去和乔丹比打乒乓球一个道理吗?
对于游戏而言,抄个成功玩法可以出一款中庸或者中等偏上的产品,玩法有创新并且这个创新能被市场接受是最难的。但是把时间精力、资金投入到美术中绝对是有价值的。美术不是最后一道壁垒,一定是第一关。在这个浮躁的领域,极少有人会去关注你心灵美,除非你有个强有力的干爹。

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发表于 2014-5-5 16:14:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-5-5 16:17 编辑
popstone 发表于 2014-5-5 10:57
这篇文章很多地方颇有道理,但是对于美术的评价过于偏激,误导很多人。
游戏,至少现阶段的游戏,美术是第 ...


我认为猴子分析的再好,那也是表面的东西

大陆游戏公司正在面临转型期,第一章的帖子就说了这个问题了

端游现在的情况是:你不会,没有自己的一点创新能力,就要死。


国内公司现在就面临这个情况:不创新则死,只会代理的公司面临生存压力前所未有。


而这个引导者,外国有精品网游,国内有 蓄势待发,准备大跨步走向创新的腾讯等公司。

所以你们今天聊游戏策划,都是大环境决定的。

而且就算有本事,其压力也是山大,猴子当年聊到了起凡的三国争霸的创新问题,今天你看三国争霸2-----那已经做的很不错了,你试玩下三国争霸2,其制作精良,其制作水平之强大,在国内比,排不了第一,也是前三3的水平---但就是这样的水平,都依然反响平平,因为现在的市场已经被瓜分干净了, dota,LOL,你很难从这块蛋糕中,再挤出什么油水出来,这跟中国一句话太相符了---早到有食吃,晚到,哪怕一分钟---饿着
他推出的确实太晚了。


你的作品不错,你制作人也有本事--但是晚了一步,依然失败了,有本事,但是你慢了,这竟然就输了!这是多可怕的竞争!多么残酷的市场!
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