本帖最后由 herosone 于 2014-11-8 15:59 编辑
诡道 发表于 2014-11-8 12:51 
膜拜...那请问大神,我现在想快速入游戏策划的门,应该学些什么东西?
那是没有的,除了扩充自己的眼界,知识广度和深度,是没有别的办法的。——————————————————————————————————————————————————
仅使用了大约500字,就作出了前因后果,目的的暗示和铺垫,而其他都在游戏里让人慢慢去体会,三体游戏就是这样,看上去是非常普通的游戏,但是隐含的数据数量级完全不是普通的网络游戏所能表达的,而且也不会像FEZ那样会因为文化的不同而产生不同感觉。
我们来看看各个游戏,我唯一能推荐的就是塞尔达传说,大地之章,它的谜题基本不需要通过文化来传递。——————————————————————————————————————————————————
[size=14.3999996185303px]塞尔达传说,大地之章,小笨笨汉化,这是塞尔达传说最高成就的作品! [size=14.3999996185303px]之前的作品达不到,之后的作品也赶不上,它的画面精细程度和游戏逻辑都是最好的,什么缩小帽,甚至后面的都无法达到这个高度。时之笛完全不如它,后面NDS的作品也是,我想这个系列也许就这样了。 [size=14.3999996185303px]塞尔达传说,时空之章,小笨笨汉化,这是配合大地之章的作品,也算可以,不如大地之章,因为其逻辑性比较差,只是用于联动需要发出来,我说了,过了大地之章之后都不好玩了。 [size=14.3999996185303px]GBC模拟器,原本有个很好的GBC模拟器,可是找不回来了,就是VisualBoy Advance的前身VisualBoy(还有一个别的,忘记是什么了) [size=14.3999996185303px]换装物语GBC,极度优秀的游戏,后面GBA的新换装物语达不到它的高度,强大在哪里?你可以自己玩玩。(服装设计师应该玩玩,我所以玩就是为了收集设计。) [size=14.3999996185303px]きせかえ物語,换装物语,Majokko_Mari-chan_no_Kisekae_Monogatari.rar [size=14.3999996185303px]115网盘礼包码:5lbeb3tmei4b
塞尔达传说,梦见岛,它的特色是音乐,拥有不同乐器在风鱼之卵前面会有不同音乐。
我推荐了这个游戏的特色,后来他们就按这个设计制作了《解谜音乐盒(《[size=13.1428575515747px]Musaic Box》)》
塞尔达传说-梦见岛简体版.rar
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我设计的游戏可是超时代巨作,体积达到史无前例的64K,在S40V1,屏幕达到128*128的3120上有优秀表现。
问你怕未。你们这些游戏设计都是渣渣。
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深海鱼鹰的设定是后来才补上去的,之前是一个框架设计,完全不同,我都忘记了。
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