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楼主: woodangel

[讨论] 同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

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发表于 2005-3-18 20:29:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

然则,有些游戏连策划的目的都是让玩家练级。。。比如,那个叫什么的来者,免费的那个。。。

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发表于 2005-3-18 20:34:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

是啊,所以说不排除有先天缺陷的游戏,即使免费也同样是泡菜

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发表于 2005-3-18 21:00:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

WOW也应该算是泡菜    但多了点作料    所以吃起来还是满有味的

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发表于 2005-3-18 21:33:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

我个人觉得一个游戏重要的还是游戏的氛围、游戏气氛~~~这样的游戏很容易被变成

一种文化~~~~~被玩家茶余饭后仅仅乐道的文化!!!!

而恰巧暴雪在这方面做的很出色,大家可以去仔细观察一下,暴雪的每个游戏的小的细节方面

做的很好、很有趣,比如角色休息时会有很多不同的动作,《星际》《魔兽》里狂点一个角色

时会有不同对话,有的很搞笑!爆炸、烟雾、头发飘动。。。。在〈魔兽3〉这样原距离一个

3D  RTS游戏,都能够描绘这样小细节、很生动、有趣~~~~~

〈魔兽3〉里给我留下一些比较细的: 人族伐木房的电锯在农民送来开采的木材时会传动;
                                                  
                                                暗夜的恶魔猎手被杀时,死亡的动作是他自己自杀死的
                                                
                                              恶魔猎手跪在地上,,昂首挺胸,头一抬,半月刀插象自己的
                                             
                                              胸膛,接着“啊”一声惨叫。。。。就象武士道一样~~~~~

                                      不死族的恐惧魔王 死亡是 全身720度帅转,变成无数的小蝙蝠,
                                   
                                    很COOL!!!
                             
                               基本每个人死亡后都一个半透明的灵魂飘上天,好象是背上拴了绳子
     
                             掉上了天一样~~~~~~~~

                        ..............魔兽里细节的很多很多。。。

我记得,我在上初二的时候,语文老师布置一篇命题作文-----〈一件让我难忘的事〉

在下周的作文课上老师把我们的作文卷分成几堆~

老师说:这堆是学雷锋的、这堆是父母突病才意识到自己做家务是那么的辛苦的、这堆

是。。。。。。最后还有个同学写到:今天看XX报道说,拿中国和国外教育比较,给我留下了

很深刻印象,中国教育太死板。。。。

我觉得要改革,要从以下。。。。。。

~~~~~~~~~~~~~~~~~老师说,“从我教书以来,带的每界学生,我都布置了这个作文,

而你们也都很流行着这么一个不约而同的开头-----: 在我脑海里有太多太多的事。。但有一件

事难以磨灭的印象。。。至今想起来,还是那么的清晰,让我久久不能平静。。。。

................

老师说了很多。。。随后的几周的作文课,老师更深入剖析写作方面的知识。。。

从那以后我们的作文水平有了很大很大提高,几乎是质的转变,让我对写作文有了

正确的认识,我上高一后陆续我的4篇作文都刊登我们这里一报刊~~~呵呵(题外话,现在不

行了,呵呵,没当学生很多年了)!

                           
就象老师说的那样,到处都是学雷锋、做家务的作文,有几个愿意看呢?

首先,从作文题材上就不吸引人,说白了,写作文就是要写新的东西,写和别人不一样的东西

要大气点,选题材是关键~~~

但要注意:不能让别人看后觉得你的作文很虚,至少让人觉得不是在做作!

         这样的作文,别人是很不愿意在意的看,不能深入读者的心
               
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

做游戏何常不是这样??




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发表于 2005-3-18 21:42:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

有些公司根本不把游戏当游戏
在他们眼里游戏就是界面与其他软件不同而已
......

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发表于 2005-3-19 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

chrisonr阁下很激动呢

不过不得不承认您的初中老师是位难得的好老师

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发表于 2005-3-19 17:02:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

其实泡菜也很好,毕竟是韩国的国粹。

但是进步需求是不可永存的。

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发表于 2005-3-19 19:21:00 | 显示全部楼层

Re: Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

lyDASHsBOK: Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

chrisonr阁下很激动呢

不过不得不承认您的初中老师是位难得的好老师


坦白地说,我是个几乎、大部分是个沉静的人
但我只要谈到游戏,嘿嘿-----------忽悠忽悠地。。。。

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发表于 2005-3-20 00:42:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

之所以称“泡菜”,主要是从“营养”的角度出发的,其次才是文化。
称一个游戏为“泡菜”,主要不满于游戏内容的单调和重复。

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发表于 2005-3-20 10:57:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

只要有玩家觉得这游戏世界很精彩、有吸引他的东西,有他需要的游戏气氛,那么

泡菜就泡菜;

其实如果按照“泡菜”这种给游戏下定律的话,有几个游戏不是泡菜呢?

《最终幻想》系列是泡菜--------这可不是我说的啊,我只是深入地引用的阪口博信的话的意思

~~

阪口博信说了:别忘了RPG游戏就是RPG,角色扮演永远只是是角色扮演,就要让玩家象看电影

一样,随着我编的故事体验下去,不是玩家为主动,玩家就要随故事发展,而不是玩家靠练

级提升人物而打到敌人------------------------阪口博信意思就是说,游戏就游戏,游戏必须要有对

玩家限制,过于放纵、让玩家自己去创造自己角色和故事,这不是他要策划的游戏~~~

放纵很容易让玩家失去方向感,让玩家偏离策划人辛苦遍出来的故事,从而使玩家玩变味~~~

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