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发表于 2005-3-21 01:37:00
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Re: Re: 同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?
coldeye: Re: 同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?
其实 我不觉 Blizzard 真的强到那
感觉很像 ncsoft 一样 ,忽然的升起
连 游戏的模式 也是模仿他人
早期...
我还是认为暴雪强就强在它擅于挖空心思用各种各样的小细节来塑造
游戏的大环境;----------模仿没有罪!,就看你会不会模仿!!!!
说到模仿,有几个游戏不是模仿出来的? 我还真佩服制作《俄罗斯方块》
的呢.
的确正如你所说,暴雪的游戏很创意可能就是模仿别人的
可问题是,别人为什么原汁原味的东西总是叫好不怎么叫座,
而暴雪的每款游戏都有全球的大范围推广?(说实话,在我周围朋友玩家
们我还真找不到没玩过暴雪游戏的)
也许有人说,这是暴雪运气比其他公司好!-------当年的《呼啸战神》系列
为什么搞不过《魔兽争霸》系列??为什么那么多可以说是暴雪前辈的资
深公司的RTS游戏没被多少记住?《星际争霸》《魔兽争霸》都是WCG等
比赛项目,《星际争霸》都这么多年还有那么多玩家在玩,还在研究各种
族的新战术-------这就是暴雪最最最伟大的地方------暴雪的游戏有趣、易上
手,谁都可以来玩,门槛不高,易推广,关键是想在游戏里玩的透不容易
暴雪不断更新平衡游戏,也是延续游戏寿命的关键~~~
------------------------暴雪的成功不是仅仅靠招牌和运气而来的!
什么是“游戏”呢? 游戏----------是人们在用计算机做出来的玩具!
玩具有是什么呢?玩具-----------是可以给人带来快乐!
游戏“好玩”就说明问题,何必要去追求要创造某种新风格,
我的意思并不是不思进取没创新,我觉得新的东西都不是一天两天想出来
往往越是老想着自己怎么样才能创造什么什么样的新风格,就越容易入死
胡同。风格 是游戏人追求的理想境界,但一定保证在游戏有乐趣的基础上
~~~~~~~~~~~>积累现在的,就是在创造的未来的风格
把握住玩家心态--->努力创造吸引玩家的游戏气氛----->玩家有了大作情节
--------->津津乐道后,产生游戏文化!!!
玩家都说-------好,I Love it ,你还老想着走新风格么?
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