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楼主: woodangel

[讨论] 同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

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发表于 2005-3-20 11:15:00 | 显示全部楼层

Re: Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

sonicbigk: Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

给你把刀你就去砍吧,不要问我为什么,因为我也不知道



hehe ,完全是这个道理,为升级而升级。没必要知道什么背景之类的东西。对游戏没有任何帮助 。厚厚 [em20]

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发表于 2005-3-20 21:00:00 | 显示全部楼层

Re: 同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

其实 我不觉 Blizzard 真的强到那
感觉很像 ncsoft 一样 ,忽然的升起
连 游戏的模式 也是模仿他人

早期 的魔兽 是 模仿一套叫 沙丘魔堡的 战略游戏
不过 沙丘比他早出一年..在画面/音效/语音..都比魔兽好
那时的 好游戏都开发自己的模式
像巫术..创世纪...魔法门...都是走出自己的风格
而且每次出片都会给玩家不一样的感觉

而这几年 Blizzard 当道..我没看到他做出了什么成绩
Origin 的创世纪...(自由模式..村人也可以杀..东西也可偷窃)
            银河飞将 (以2d 模拟3d飞行..我n年后才了解...)
            地下创世纪 ( 第一个 doom link 的rpg ..当时doom
            没出 因该说像德军总部的地下城rpg)

也许经营成功比真正的本质重要


[em12]

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发表于 2005-3-20 21:10:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

可西木头已经不在了

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发表于 2005-3-21 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

因为它不是韩国公司做的。当然不是泡菜了。
泡菜本来就是韩国的特产嘛[em22]

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发表于 2005-3-21 01:11:00 | 显示全部楼层

Re: Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

chrisonr: Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

是说我说话冲动了吗?
呵呵~~~~~没啊,我只是小说一下个人意见,呵呵~~~~~~各位不必恐慌之。。。

其实,...

中国人整体上一向特别实在的,车开太快就没空停下来看风景的[em16]。wow不一样有xx天冲60的么[em22]

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发表于 2005-3-21 01:37:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

coldeye: Re: 同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

其实 我不觉 Blizzard 真的强到那
感觉很像 ncsoft 一样 ,忽然的升起
连 游戏的模式 也是模仿他人

早期...


我还是认为暴雪强就强在它擅于挖空心思用各种各样的小细节来塑造

游戏的大环境;----------模仿没有罪!,就看你会不会模仿!!!!

说到模仿,有几个游戏不是模仿出来的? 我还真佩服制作《俄罗斯方块》

的呢.


的确正如你所说,暴雪的游戏很创意可能就是模仿别人的

可问题是,别人为什么原汁原味的东西总是叫好不怎么叫座,

而暴雪的每款游戏都有全球的大范围推广?(说实话,在我周围朋友玩家

们我还真找不到没玩过暴雪游戏的)

也许有人说,这是暴雪运气比其他公司好!-------当年的《呼啸战神》系列

为什么搞不过《魔兽争霸》系列??为什么那么多可以说是暴雪前辈的资

深公司的RTS游戏没被多少记住?《星际争霸》《魔兽争霸》都是WCG等

比赛项目,《星际争霸》都这么多年还有那么多玩家在玩,还在研究各种

族的新战术-------这就是暴雪最最最伟大的地方------暴雪的游戏有趣、易上

手,谁都可以来玩,门槛不高,易推广,关键是想在游戏里玩的透不容易

暴雪不断更新平衡游戏,也是延续游戏寿命的关键~~~


------------------------暴雪的成功不是仅仅靠招牌和运气而来的!

什么是“游戏”呢? 游戏----------是人们在用计算机做出来的玩具!

玩具有是什么呢?玩具-----------是可以给人带来快乐!

游戏“好玩”就说明问题,何必要去追求要创造某种新风格,

我的意思并不是不思进取没创新,我觉得新的东西都不是一天两天想出来

往往越是老想着自己怎么样才能创造什么什么样的新风格,就越容易入死

胡同。风格 是游戏人追求的理想境界,但一定保证在游戏有乐趣的基础上

~~~~~~~~~~~>积累现在的,就是在创造的未来的风格

把握住玩家心态--->努力创造吸引玩家的游戏气氛----->玩家有了大作情节

--------->津津乐道后,产生游戏文化!!!

玩家都说-------好,I Love it  ,你还老想着走新风格么?

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发表于 2005-3-21 01:52:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

做游戏何必过于去说谁抄谁?谁模仿谁?谁有第一弄出来新风格?

能把别人的好、但不是很完善的想法创意,你拿来把其完善完善,这不就新风格了么!

俄罗斯、美国 飞船、飞机都上太空了,中国也搞了,技术哪来的??

是中国留学人员从老外那学来的~~~~中国的歼系列飞机什么那么象俄罗斯的SU系列??

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发表于 2005-3-21 02:09:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

之所以要新风格。。。很多情况下可以说是以偷懒为目的吧。。。其实偷懒也没什么不好。。。人类不是想偷懒也没那么多新东西发明出来。

一个新的东西即使比较粗糙也一样会为大家所认可,并且有很多后续事情可以做。

就拿玻璃渣来说,象要做wow那样一个东西,硕大的地图,成捆的任务怪物...其工作量可想而知是要多大的...拿它的几个系列游戏来说,后一代游戏要求的复杂度要远远高于前一代的游戏,而且它所擅长的游戏平衡,元素越多,复杂度上升不是按照线性比例的...游戏博弈设计和计算机技术发展关系不大的.

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发表于 2005-3-21 02:27:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

如果说要改变一个体系和在一个体系内深挖是2种方式的话。
二者都是有其价值的。没有必要互相贬低。
拿计算机cpu打个比方。
可以继续在当今系统架构上,用各种方法继续提升频率,当然也可以象现在这样把32位换成64位,更远点利用其他的技术摆脱冯诺伊曼结构,开发新的系统,也一样有人在折腾吧....

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发表于 2005-3-21 11:04:00 | 显示全部楼层

Re:同是杀怪升级为什么WOW就能强行不是泡菜?

怎么变成都在谈模仿了?
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