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五大要点分析手游美术设计:如何在前5分钟抓住玩家眼球

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发表于 2014-5-14 00:47:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
  GameRes发布 / 当问及高画质是否关系游戏成败时,游戏开发商的回答各异,有的认为画面效果至关重要,而有的则认为画面效果作用不大。但是,数据显示现在一款Facebook游戏开发消费的20%到30%投入在艺术画面效果上。再来看看家用机市场,微软、索尼在自己的家用机平台上,力求将画面做到极致,给玩家强烈的代入感,让玩家愿意花更长时间来体验这款游戏,种种案例无不是在说明,画面对于一款游戏的重要性。

  而手游也是一样,有数据显示,有56%的玩家将“游戏题材”作为选择一款游戏的优先考虑,22%的玩家将“游戏画面”作为优先考虑,其余的22%玩家优先考虑研发品牌商,客户端大小等。当你的游戏题材被玩家认可,玩家便可能会下载你的游戏,但粗糙的画质感很可能让你的玩家在5分钟之内关闭你的游戏,并且将其卸载,这足以说明手机游戏中,第一眼感官同样非常重要。

  近日,由GMGC全球移动游戏联盟主办的“移动游戏的璀璨时代”线下沙龙在8号平台·十分咖啡举行。活动中,漫想族企业培训经理陈曦围绕“如何提升美术品质的五大要点”发表了演讲。以下为详细报道。

  看人先看脸,看游戏先看画面,如何给游戏设计一张能够吸引玩家并且让广大玩家喜爱的“脸”呢?

  陈曦认为其中有五大要素:找准风格、统一内外、画面精美、展现动态、人性化交互。

明确游戏的风格,怎么使你的玩家眼前一亮?

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轻度游戏——休闲类、社交类

优势:全民手游最佳渠道,手游改变生活,老少皆宜,有消除疲劳的功效。

画面特点:此类游戏色彩明快,造型可爱,画面清新。

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中度游戏——卡牌类,策略类

优势:手游市场最大变革动力,比重度游戏轻松,比轻度游戏用户粘性强

画面特点:角色特点鲜明,具有较强识别性,设计上充满生活元素,有较强代入感,卡牌设计精美,让人有收藏欲望。

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重度游戏——冒险类,角色扮演类

优势:传统页游端游的成功模式与类型引入,更容易让人痴迷,也更容易抓住核心玩家的心和钱包。

画面特点:较为写实,形象与场景设计复杂,独特的世界观,为玩家创造一个全新的世界。

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  所以,好的游戏美术设计是能根据游戏的类型和相对应的用户群体,找到并突出其特点,来满足用户不同需求。

游戏风格应该秉承连贯统一的规范

  游戏内外美术不统一,不仅不能吸引住目标用户,也不能有效留住玩家。

  如何做到吸引玩家并且品质统一?

  对游戏的基调、题材、收费水平做好相应美术风格,对绘画品质做好规划。


  对所有美术资源,特别是给予用户第一眼印象的广告、icon做好设计把控。

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  成功的游戏美术,是能由内道外做好定位规划,拥有高度统一性,向目标客户传达明确的产品信息,并找到核心诉求点满足玩家需求,让人第一眼看中它并产生持续关注度。

制作中的每个元素要精细

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  一款成功的游戏,它的美术要做到每一个元素都很精美,让用户有更多惊喜去发现。

游戏中的动态力度,怎么在受限制的手机屏上展现出来?(主要体现在战斗特效)

  游戏玩家特别是重度游戏玩家对画面感、打击感、战斗感、爽快感的要求是非常高的,战斗特效就是留住这些玩家的主要因素,如果你的产品想让玩家买单,那就要让玩家感觉到一个字——“爽”。

结合玩家对这个游戏的交互上产生共鸣UI

  好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由、充分体现软件的定位和特点,至少你需要做到不卡、不断、不乱。



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