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楼主: herosone

[原创] [转自己帖]其实LOL要赚钱不难

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发表于 2014-5-25 15:01:00 | 显示全部楼层
懒得喷了,你是不是之前叫一挥的那个人?

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 楼主| 发表于 2014-5-25 17:23:30 来自手机 | 显示全部楼层
苞米 发表于 2014-5-25 15:01
懒得喷了,你是不是之前叫一挥的那个人?

你喷吧,看来你也说不出个所以然来,呵呵。

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 楼主| 发表于 2014-5-25 17:24:20 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-5-26 10:46 编辑
icarus 发表于 2014-5-25 14:39
这个方法也太守株待兔了,建议你你看一下腾讯和steam的运营方法


腾讯的运营方法本来就是这样的。
steam的不知道,我去了解一下。
————
看了,但是不清楚你指的是什么方法。

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发表于 2014-5-26 09:01:53 | 显示全部楼层
看了楼主很多帖子,感觉是一朵奇葩...

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 楼主| 发表于 2014-5-26 10:24:35 来自手机 | 显示全部楼层
kid1380990 发表于 2014-5-26 09:01
看了楼主很多帖子,感觉是一朵奇葩...

世界上有很多人,换个角度看,所谓普通人,就是平庸的同义词。

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发表于 2014-5-26 10:43:17 | 显示全部楼层
是的,所谓“奇葩”,要么金光万丈,要么黯淡无光,确实不是普通人。

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 楼主| 发表于 2014-5-26 10:53:30 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-5-26 10:54 编辑
kid1380990 发表于 2014-5-26 10:43
是的,所谓“奇葩”,要么金光万丈,要么黯淡无光,确实不是普通人。


假如有错的话就从我的帖子里反驳一下吧,但希望不是没事找事。
例如有个人说:“LOL你这种打法XXXX,遇到会瞬移的就不行。”
LOL本身就有克制,除非打排位禁用,不明白有什么意义。
假如世界上有套方法个个人用都无敌,那就不是人人无敌了。

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发表于 2014-5-26 20:24:49 | 显示全部楼层
想赚钱,为何要找LOL开坑。还有真的我不太同意LZ说的写字的功能。

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发表于 2014-5-27 00:26:55 | 显示全部楼层
前面的都认同。。就是免费平衡游戏的方案。后面的属性加成。0.1%都回让这个游戏做死。为什么打家都喜欢完lol应为lol。就是因为绝对公平的。。lol要想赚钱。老子可以出至少50个道具。都是你想不到的。但是。lol是国际的。tx说了不算。

点评

我会告诉你LOL那个公司已经被腾讯收购了?  发表于 2014-6-3 16:45

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 楼主| 发表于 2014-5-27 01:43:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-5-28 17:01 编辑
c308878097 发表于 2014-5-27 00:26
前面的都认同。。就是免费平衡游戏的方案。后面的属性加成。0.1%都回让这个游戏做死。为什么打家都喜欢完lo ...


其实是不会太大影响平衡的,因为这些属性没有百分比加成(符文/天赋/装备),而且有衰减。
你想清楚,1%代表每100护甲加1,何况0.3%……
一个单位75护甲,增加护甲超过175就没有什么价值了(对方百份比穿透和百份比伤害),我算你买了兰顿,反甲,冰心,加上角色75护甲,有340左右护甲,加0.3%就是0.34护甲,你不会告诉我你魔抗和生命和输出一样够吧?你坦克没伤害别人就不理你了,所以坦克单位其实是有足够的基本伤害输出的,只是技能百分比加成下调而已。
移动超过一定数值会衰减,还0.3%?
这个数值就是告诉用户这个东西有效!
其实呢?其实就是个娱乐而已。
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