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楼主: sea_bug

[讨论] 浅谈MMORPG中的角色等级制度

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论坛元老

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发表于 2014-6-3 17:14:09 来自手机 | 显示全部楼层
yzlilac 发表于 2014-6-3 15:12
WOW如果自己做任务不去刷刷刷的话一个月90级还是挺困难的,当然了我是以一天最多2~3小时游戏时间来说的 ...


魔兽是个深度游戏,每天3小时是基本啊,否则人都等不齐开副本。
————
激战这样做,还不如不可以攻击太低级玩家?

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发表于 2014-6-3 19:23:47 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-3 17:14
魔兽是个深度游戏,每天3小时是基本啊,否则人都等不齐开副本。
————
激战这样做,还不如不可以攻击 ...

       每天3小时应该现在只有大学生能做到,魔兽现在因为它raid时间耗时长,强度高使得现在逐渐变成受众越来越小的群体了。当初首批魔兽玩家已经都毕业工作了,现在朝九晚五工作完回到家都七点八点了,已经没办法拿出那么一整块时间来完整地raid。曾经想带朋友一起wow,但是现在这个游戏的内容学习成本太高了,非核心玩家很难说肯花几个小时去学习技能顺序属性达标等等。
       说远了,其实我想表达的就是现在这种需要大量连续时间段执行的游戏内容,不管是练级还是raid,受众实在很小,炉石和101都是现阶段各个行业的领头游戏,主要特点就是可以闲散时间玩,可直播互动性强。
       激战我其实也不是很看好,毕竟还是沿着WOW的老路在走,虽然有创新,依旧存在很多难点。

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说说你的想法。  发表于 2014-6-3 19:48

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发表于 2014-6-4 14:34:11 | 显示全部楼层
yzlilac 发表于 2014-6-3 19:23
每天3小时应该现在只有大学生能做到,魔兽现在因为它raid时间耗时长,强度高使得现在逐渐变成受众 ...

我倒是觉得激战2做的很不错,你可以出生就去感受80级的完全感受如WVW.PVP.PVE都行。在完成这些的时候顺便就把级升了。

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发表于 2014-6-4 15:28:52 | 显示全部楼层
yzlilac 发表于 2014-6-3 15:22
另外我针对这个MMORPG的角色升级,我目前认为,除去具有ACT元素的MMORPG类似MH的,在目前阶段看来最 ...

严重同意!MMORPG需要淡化等级制度。

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发表于 2014-6-27 21:16:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 刘果果 于 2014-6-27 21:19 编辑

没有大批时间去玩这个是一个关键点。现在人们是否轻PC端游戏,玩手机端的多,就是方便玩手机,容易上手。有没有游戏是这样的,平时的时候通过PVE升级,等到中午或者是下午的时候,通过获取地点,随机圈定对称的人数就开始进行对抗战的,玩家的等级各不相同,按照不同的条件,进行兵力的配比。等级就是代表的成长+1,人物等级之后还有宠物等级,宠物等级之后还有装备属性,装备属性之后还有帮会的等级,帮会等级之后还有国家的等级。

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发表于 2014-8-28 06:53:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhanghaocool 于 2014-8-28 07:05 编辑

关于能力和外观随着等级提升,本来都是有的,叫做角色成长。

魔兽世界装备带来的属性过多,而角色成长过少。虽然技能成长了,但是如果装备不随之成长技能成长无意义,虽然谁都不会裸体、确实裸体无意义。
魔兽世界的缺点是版本更迭,任何获得更好(很少同等)装备更容易了,难度的强烈反差——之前拼命、之后吊儿郎当就可以更好。

反之,如楼主观点,如果角色成长带来属性过多,会减少玩家努力追求装备的积极性,级别近乎一切,努力和不努力差别不大。

我的结论是两级都不可取。
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