游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: zhujihu890416

[求助] 飞机类游戏,怪物如何设置,大神请赐教

[复制链接]

7

主题

58

帖子

567

积分

高级会员

Rank: 4

积分
567
 楼主| 发表于 2014-5-30 13:39:17 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-5-30 13:37
BOSS本身弹幕就厉害,路线太复杂玩家很难打中,也很挫折的……

说的是,到时候出版本了测试看看,难度太高了再适当调整下

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-5-30 13:46:53 来自手机 | 显示全部楼层
zhujihu890416 发表于 2014-5-30 13:39
说的是,到时候出版本了测试看看,难度太高了再适当调整下

安卓和苹果足够运行很复杂的弹幕,你根本不用怕。

29

主题

487

帖子

953

积分

高级会员

Rank: 4

积分
953
发表于 2014-5-30 18:10:52 | 显示全部楼层
STG类的游戏你可以画怪物移动轨迹,可以设置怪物子弹,子弹都有哪些类型的固定轨迹,或者是指向玩家的轨迹,之后子弹如何动。这些都需要有良好的数学功底的。
最初你需要两类图一个是关卡的简略流程图,以及怪物的初始位置。
另外一张图是怪物的运行轨迹 以及弹道轨迹的设计。至于设计的如何全看你自己了。

29

主题

487

帖子

953

积分

高级会员

Rank: 4

积分
953
发表于 2014-5-30 18:12:59 | 显示全部楼层
至于让游戏随机性很大,也不是没办法,不过你先基础固定的游戏关卡能做清楚在来说这个。你别吧STG当成是沙盒游戏做了就行了。

29

主题

487

帖子

953

积分

高级会员

Rank: 4

积分
953
发表于 2014-5-30 18:16:29 | 显示全部楼层
http://www.bilibili.tv/video/av116977/ 之后让⑨来教你一些基础的弹幕知识。

102

主题

2443

帖子

7639

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
7639
发表于 2014-5-30 20:09:57 来自手机 | 显示全部楼层
traso 发表于 2014-5-30 18:16
http://www.bilibili.tv/video/av116977/ 之后让⑨来教你一些基础的弹幕知识。

⑨ (^ω^)/

7

主题

58

帖子

567

积分

高级会员

Rank: 4

积分
567
 楼主| 发表于 2014-6-5 16:31:21 | 显示全部楼层
traso 发表于 2014-5-30 18:16
http://www.bilibili.tv/video/av116977/ 之后让⑨来教你一些基础的弹幕知识。

真心感谢! JP的游戏设计思路还是很清晰的,弹幕的类型总结的很好,受教了!  我目前的思路就是先把怪物摆到场景中去,然后再定义怪物的移动路径。 多谢大侠了,一看就知道是资深人士

0

主题

7

帖子

52

积分

注册会员

Rank: 2

积分
52
发表于 2014-6-5 17:33:17 | 显示全部楼层
我之前做过一个小的潜艇射击游戏,和飞机类的差不多,我说说我的设计。
我的设计思路比较简单,首先,普通的怪物(非BOSS)不是直接放置在地图上,而是由事先在屏幕外放置的出生点产出,如果你是竖屏的滚轴飞机游戏,那可以考虑把这些出生点放置在屏幕上方出镜头外的位置,然后每个出生点每隔一个周期产出不同的怪物向下飞。至于你说的,怪物的飞行路线,可以配置几套不同的AI来实现。对于BOSS类的怪物,我是直接用编辑器做好的,包括AI和各种动画动作,毕竟BOSS就那几个。

点评

我理解能力差,不是太懂你的意思。是楼下说的意思吗?  发表于 2014-6-5 18:28

7

主题

58

帖子

567

积分

高级会员

Rank: 4

积分
567
 楼主| 发表于 2014-6-5 17:41:21 | 显示全部楼层
fatDeXter 发表于 2014-6-5 17:33
我之前做过一个小的潜艇射击游戏,和飞机类的差不多,我说说我的设计。
我的设计思路比较简单,首先,普通 ...

嗯,你的方式很有意义!出生点刷怪物,是达到某个数量后停止刷新怪,然后怪物数量减少到一定程度了再刷出? 这种思路也不错,实现起来不知道如何

29

主题

487

帖子

953

积分

高级会员

Rank: 4

积分
953
发表于 2014-6-6 17:00:31 | 显示全部楼层
真正到设计子弹飞行的数学算法才是重要的了,也是体现策划数学水平的时候了。怪物怎么动关系都不是太大,很多怪都没走玩全程也许在出生1秒不到就被玩家击破了。BOSS类动的方式也比较简单,到是子弹飞行的数学算法这块你觉得是系统策划分内的事情还是程序要做的事情呢?
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 17:30

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表