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楼主: zhujihu890416

[求助] 飞机类游戏,怪物如何设置,大神请赐教

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发表于 2014-6-6 18:31:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-6-7 09:23 编辑
traso 发表于 2014-6-6 17:00
真正到设计子弹飞行的数学算法才是重要的了,也是体现策划数学水平的时候了。怪物怎么动关系都不是太大,很 ...


都不是,当然找特效来做……
特效负责图像绘制,自然对这类“画矢量图形”的数字敏感。

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发表于 2014-6-7 14:37:01 | 显示全部楼层
有个小游戏叫 是男人就撑过20秒

几乎把所有飞行射击游戏的弹幕类型给包括了。

当然,前提你得能玩到1到2分钟。

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发表于 2014-6-7 14:40:26 | 显示全部楼层
traso 发表于 2014-6-6 17:00
真正到设计子弹飞行的数学算法才是重要的了,也是体现策划数学水平的时候了。怪物怎么动关系都不是太大,很 ...

对于玩家来说,都是尽量在弹幕没有达到一定的威胁值以前,讲怪物击破。

否则,再能躲都是一个死字。

所以,再厉害的飞机高手,比如彩京系列能玩2周目的,
他遇到一个没玩过的飞行游戏,一般就能玩6,7关。

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发表于 2014-6-7 18:01:32 来自手机 | 显示全部楼层
jy00899185 发表于 2014-6-7 14:37
有个小游戏叫 是男人就撑过20秒

几乎把所有飞行射击游戏的弹幕类型给包括了。

对啊,我都忘记这游戏了。

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发表于 2014-6-7 22:08:18 | 显示全部楼层
找到“弹幕天堂”
http://www.u77.com/game/1256

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发表于 2014-6-8 16:30:17 | 显示全部楼层
关于弹幕的轨迹以及数学算法实际上是有系统(关卡)策划包揽的。也是考验你数学功底的时候了。工作推给特效=在MMORPG中要美术不仅画场景还要画关卡。推给程序,关系不够铁的程序只会跟你说做不了关系够铁的程序会问你要弹道轨迹算法。  除非你自己认为是给个弹幕截图就丢给程序的策划。这也是市面上许多程序会看不起策划的原因了。 作为系统策划可以抄人家的弹幕轨迹,不过弹幕轨迹的算法是必须你自己逆推出来的。前面推荐的视频中大致介绍弹幕的部分类型。

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发表于 2014-6-8 18:19:03 来自手机 | 显示全部楼层
traso 发表于 2014-6-8 16:30
关于弹幕的轨迹以及数学算法实际上是有系统(关卡)策划包揽的。也是考验你数学功底的时候了。工作推给特效 ...

特效不是美术啊,特效是“这个火焰/爆炸/水怎么做才像真的”

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发表于 2014-6-8 18:27:09 | 显示全部楼层
国内的话非3D项目一般不会有专门的特效职位,一般此项工作是由美术包揽的。当然你可能会扯说你看三位一体里面都用那么好的特效。我只能让回头看看国内的制作环境了。 曾经有个3D美术说 建模做不好的就做特效吧。虽然我不是太懂,为什么做3D的会歧视做特效的。毕竟都是游戏制作类的工作嘛。

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发表于 2014-6-8 19:40:32 来自手机 | 显示全部楼层
traso 发表于 2014-6-8 18:27
国内的话非3D项目一般不会有专门的特效职位,一般此项工作是由美术包揽的。当然你可能会扯说你看三位一体里 ...

建模是讲究艺术感和手法技术的,而特效通常有一定的方法去生成火焰/水特效的。
例如无主之地的物理效果。你可以去查视频。
所以做得好建模的当然少了……
不然为什么让特效去做?因为他们大部分工作都有模板,他们有对应的知识,和较多的时间,不然我请你来干什么!有很多特效本身有模板,为何不让美工做完?

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 楼主| 发表于 2014-6-9 09:15:40 | 显示全部楼层
traso 发表于 2014-6-8 16:30
关于弹幕的轨迹以及数学算法实际上是有系统(关卡)策划包揽的。也是考验你数学功底的时候了。工作推给特效 ...

说的我鸭梨山大呀! 尽力而为吧,你说的游戏我下的玩看看,做个难度适中就行了,我们是小项目,不追求那么完美,效率完成可玩性适中即可
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