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楼主: 明澈流风

[教程] MMO游戏数值建模-明澈流风-V1.0

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论坛元老

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发表于 2014-6-3 14:32:27 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-6-3 14:41 编辑
pettine 发表于 2014-6-3 14:20
我觉得除了这些技术层面的,更基础的另一条线,是
能够根据数值框架规划,给出系统需求定位:在哪个阶段需 ...


你知道吗?
以前日本的数值策划是不太强大的。
随着数值策划的完善,最终幻想的数值策划,会在每一代的血量增加一位数。
也就是最终幻想1最大血量99。
2-999
3-9999
4-99999
5-999999
…………
所以假如你不行,可以简化数值,而不一定需要搞这么复杂,我的游戏血量最大只有999,999,9(还是999,999?限制于数据包大小46字节),实际玩家最大只有9999血,对战在43回合内必定分出胜负。

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发表于 2014-6-3 15:33:22 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-3 14:32
你知道吗?
以前日本的数值策划是不太强大的。
随着数值策划的完善,最终幻想的数值策划,会在每一代的血 ...

我们说的好像不是一个东西。。你觉得我在说数值堆叠的溢出问题?

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发表于 2014-6-3 16:06:30 | 显示全部楼层
真是太棒的东西,谢谢分享,感恩

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发表于 2014-6-3 17:08:19 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-6-3 18:57 编辑
pettine 发表于 2014-6-3 15:33
我们说的好像不是一个东西。。你觉得我在说数值堆叠的溢出问题?


我的意思是控制战斗起来的感觉之类。
假如仅是数值,其实最终1也可以做999的,当时是可以做到,不会溢出的。
——
我记得好像吃豆人,玩到最后溢出,都超过999,999,999了,这还是因为限制了。
每个角色做9999血还是可以的。
你可以自己查一下视频。
——
其实我以前说过,重复一下,人类对999以内的数值调节还是很容易用直觉和测试调节的。
所以只要在后面加两个0,就变得高大上。变成99900,事实上数值计算还是999。

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发表于 2014-6-3 18:16:50 | 显示全部楼层
还行...楼主做端游的吧

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 楼主| 发表于 2014-6-3 18:40:38 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-6-3 14:20
我觉得除了这些技术层面的,更基础的另一条线,是
能够根据数值框架规划,给出系统需求定位:在哪个阶段需 ...

没错,是这样的

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 楼主| 发表于 2014-6-3 18:41:14 | 显示全部楼层
jy02236322 发表于 2014-6-3 18:16
还行...楼主做端游的吧

是啊。不过我研究单机游戏更多一些。。。

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发表于 2014-6-3 19:06:57 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-6-3 14:20
我觉得除了这些技术层面的,更基础的另一条线,是
能够根据数值框架规划,给出系统需求定位:在哪个阶段需 ...

非常同意这句话。。。现在是血的教训。。。

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发表于 2014-6-3 21:55:04 | 显示全部楼层
给楼主点个赞!

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发表于 2014-6-4 09:50:52 | 显示全部楼层
哈,感谢分享,但提供的东西下载下来,无法解压!
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