游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: 明澈流风

[教程] MMO游戏数值建模-明澈流风-V1.0

  [复制链接]

0

主题

2

帖子

12

积分

新手上路

Rank: 1

积分
12
发表于 2014-8-19 18:17:14 | 显示全部楼层
有这种分享的心比做出好用的数值更重要

32

主题

774

帖子

1729

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
1729
QQ
发表于 2014-8-21 16:52:59 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享好好学习下

0

主题

2

帖子

6

积分

新手上路

Rank: 1

积分
6
发表于 2014-8-21 21:07:24 | 显示全部楼层
先顶再学习

0

主题

1

帖子

70

积分

注册会员

Rank: 2

积分
70
发表于 2014-8-25 16:18:59 | 显示全部楼层
看了好久,总算看完了,谢谢楼主了啊

0

主题

1

帖子

114

积分

注册会员

Rank: 2

积分
114
发表于 2014-9-5 10:55:14 | 显示全部楼层
顶你楼主真心棒

1

主题

21

帖子

468

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
468
发表于 2014-11-17 19:45:42 | 显示全部楼层
新人,膜拜学习下

0

主题

6

帖子

64

积分

注册会员

Rank: 2

积分
64
发表于 2014-12-19 18:01:14 | 显示全部楼层
一直搞不明白...为什么按照最大模型建立好了职业数据之后这个模型就稳定了?
如果有不同职业,在同一等级下某一属性时对抗中生存能力是平衡的。那么在没达到这个标准属性时各个职业之间不是有区别的吗?比如所有属性削了20%,每个职业战斗力下降程度是不一样的吧?那这样对抗中生存能力不就不平衡了吗?
我是新人,刚学数值,好多东西不明白呀。

1

主题

5

帖子

87

积分

注册会员

Rank: 2

积分
87
发表于 2014-12-20 02:37:06 | 显示全部楼层
学习了,感谢分享

0

主题

12

帖子

309

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
309
发表于 2015-4-2 09:36:23 | 显示全部楼层

学到很多东西,谢谢

7

主题

43

帖子

176

积分

注册会员

Rank: 2

积分
176
QQ
发表于 2015-4-13 11:19:35 | 显示全部楼层
春旭  好样的
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-1-22 21:09

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表