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楼主: 明澈流风

[教程] MMO游戏数值建模-明澈流风-V1.0

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发表于 2014-6-4 11:10:47 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-3 17:08
我的意思是控制战斗起来的感觉之类。
假如仅是数值,其实最终1也可以做999的,当时是可以做到,不会溢出 ...

数值的视觉表现力?量级?
能不能有点重点?
你突然想到要讨论这么细节的东西做什么?完全不像是在回复我说的话。

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发表于 2014-6-4 11:16:58 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-3 17:08
我的意思是控制战斗起来的感觉之类。
假如仅是数值,其实最终1也可以做999的,当时是可以做到,不会溢出 ...

还有我跟你说句实话,现在能用手填数值的策划我碰到有两种:
1.从业时间很长,对产品十分熟悉,一些基本的阶段型数值模型可以凭感觉直接手动捏出想要的数值效果,后期微调;
2.行业混子,整天跟你扯理论谈模型,做事的时候完全没有理论基础,凭不成熟的感觉拍脑袋,做出来屎一样的数值;
    正常在爬坡阶段的数值,都是在踏踏实实总结模型,摸索各类模型的适用公式,总结承载数值的模型所映射的玩家体验

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 楼主| 发表于 2014-6-4 12:07:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 明澈流风 于 2014-6-4 12:27 编辑
GEN21 发表于 2014-6-4 09:50
哈,感谢分享,但提供的东西下载下来,无法解压!

可以在我发的2楼的链接中下载

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发表于 2014-6-4 15:49:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 herosone 于 2014-6-4 21:23 编辑
pettine 发表于 2014-6-4 11:16
还有我跟你说句实话,现在能用手填数值的策划我碰到有两种:
1.从业时间很长,对产品十分熟悉,一些基本 ...


就是99900
事实上后面那两个0,是毫无意义的,只是贴图。
真正运算还是999以内的数值,有好的数值设计师当然好,可是不是每个团队都能请得起这么多人。
————————
事实上LOL就是这样“一定要玩家角色克制”,假如玩家研发出别的战术?削。
Dota和LOL首先弄出大致模型,再慢慢手调,你说谁是电脑一步到位调出来的那还真不知道,我看到都是手调,模型都像“生化危机”豆腐,模都差不多,后面慢慢调,因为不同游戏往往数值不同,因为技能不同,不是每个人都像模拟器一样和对方死命对打的,所以实际还是要手动。

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发表于 2014-6-5 13:20:46 | 显示全部楼层
加油!祝早日成为制作人!

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发表于 2014-6-5 16:08:51 | 显示全部楼层
感谢楼主分享!!!好东东!!!

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发表于 2014-6-6 11:00:46 | 显示全部楼层
干货! 收藏!

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发表于 2014-6-6 11:56:22 | 显示全部楼层
写的很好,已收藏。不过战斗数值太复杂了,对于我这种对数值菜鸟有点太难吸收,希望楼主也分享一些市面上流行的手游、页游的数值。

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发表于 2014-6-6 18:01:01 | 显示全部楼层
虽然没看懂,但是能够理解作者的良苦用心

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发表于 2014-6-7 11:20:38 | 显示全部楼层
真的够强大,谢谢分享
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