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GameRes专稿,文/冷宇,首先声明这是一篇随笔意淫贴,不具任何参考价值,姑且同各位看官yy消遣
主流mug从实体按键到pc、再到现在的触摸屏,随着载体的进化,操作方式也有了很大的革新,但核心及周边玩法并没有太大的突破。
我们不妨从时代到类型,举几个代表性的例子:
-街机时代:Rock Fever(小时候常常在街机房玩的游戏,o2jam的原型),DDR(风靡一时的跳舞机),太古达人及各种键盘和鼓类游戏
-掌机时代:应援团(nds平台,为如今多数mug手游的原型),djmax,啪嗒砰(psp带有节奏元素的特色游戏),初音未来
-pc时代:o2jam(本人的最爱),tap sonic、节奏大师(o2jam的移植),劲舞、炫舞类(极大的扩展了mug的表现及交互层面),QQ音速(算是mug最明显的突破,可以作为未来mug发展方向的重要参考),osu(比较小众,可以理解为应援团的简化版)
-智能机时代:cytus(值得尊重的精品),陌陌劲舞团、人人舞秀、全民炫舞等(极大的借鉴了掌机mug,毕竟智能机无论从尺寸、操作方式还是使用场景,都与掌机有着很多的共通点)
从玩法上,我们不妨如下分类:
-模拟类:DDR、太鼓达人等
-纯音乐类:o2jam、cytus等
-表现类:劲舞类
-特色类:啪嗒砰,QQ音速
每次游戏载体的进化,mug都会有非常大的革新。反之,载体换代的脚步慢下来,mug也会进入相对的瓶颈。
若给目前mug一个简单的定义,我认为大概是这样的:根据音乐和节奏、通过快速反应按照一定的规则消除指定符号并赢取高分的休闲游戏。
如果仅仅局限于这样的定义,mug是无法有所突破的,最后也仅仅是各种劲舞团复制品的迭代,无法更深层次的挖掘玩家的需求。
我们不妨从创新的模型,大胆想象一下未来的mug会是什么样子:
编辑器的开源化
随着o2jam的停运,许多死忠玩家转而流向了o2jam、djmax的模拟器,他们不仅重温这经典音乐,也会自主编辑新的音乐、创造不一样的beat。正如暴雪将星际和魔兽的编辑器开源,优秀的玩家和制作者才会创造出dota这样的经典。或许mug编辑器的开源,可以与那些优秀的玩家碰撞出神奇的火花。
货币化的开放
或许未来玩家不仅是体验、购买官方的音乐,也可以上架自己的作品并出售给他人,官方则从中抽取佣金,优秀的制作人或许可以从中赚的一桶金。
输入设备的乐器化
正如电子琴、电子鼓,玩家可以用键盘或触摸屏即兴创造自己的音乐,或者为音乐混音、打碟,这种玩法尤其适合那些dubstep、电子风格的音乐。
音轨的分工与合作
在一首完整的音乐中,有人负责主音,有人负责和弦,还有人负责鼓点、bass等,优秀的玩家才能和做出精彩的音乐(目前来看,线上的同步问题似乎是无法突破的,或许未来技术上的突破会解决这个问题)。
体感的普及
体感技术给mug带来无限的想象空间,玩家可以通过映射形象在游戏中把玩各种乐器,或与他人共舞一曲,至于场景在音乐会还是演唱会,随你挑选。
与其他游戏类型的结合
正如啪嗒砰和QQ音速那样,mug也可以融入到其他游戏中:
-与跑酷游戏的结合
最近体验了易信的忍着必须死2,奔跑的快感和音乐节奏有着不错的谐和感。若是在每一次跳跃或击杀怪物,都会配以相应的音符和音效,并组成完整的旋律,相信体验提升的不是一点半点。——最近观看的蜘蛛侠2中,在主角撞击到个个建筑时发出有规律的音效,创意十足。
-与战斗计算的结合
正如pokopang那样,将三消与角色战斗的计算结合在一起,给人更加直观的体验(个人认为这也是为什么跑酷和stg类游戏会比三消游戏更加吸金,因为玩家可以直观的感受到游戏中的变化)。mug也不妨这样做,每一个beat可以造成伤害或积攒能量,双方在同一首曲子中,看谁能撑到最后。
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