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发表于 2014-6-6 16:13:25
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本帖最后由 mengguobin2 于 2014-6-7 14:51 编辑
mengguobin2 发表于 2014-6-6 15:49 
全部写完后,累了一下,我突然发现了上面我说的战斗模式的问题,就是说:看起来不错,
但是突然想到一个问 ...
这就是想法中的战斗图了,下面我来介绍 战斗,玩法,规则等。
一:战斗界面 简介
0:战斗界面与模式
还是传统的回合游戏战斗界面,你猛一看的话---战斗还是回合游戏的样子,但是,区别在于下面要说的各种细节的不同
1:可控战斗角色
我方战斗中,玩家可以控制的角色为2个,敌人暂定这局为2个,上面的角色名字可以无视,只是测试中随意取的名字而已。
2:主要战斗角色
上面暂定我方4个战斗角色,主战角色为2个,一个李逍遥,一个赵灵儿,辅助角色2个,一个林月如,一个阿奴。
主战角色为主攻角色,对敌人造成大量伤害,辅助为系统控制---可以若干时间内,对我方/敌人,释放增益/减益效果等。
辅助角色 战斗开始后为无敌,敌人不可攻击,但当我方2个主战角色阵亡的时候,辅助当主战出场,辅助再死亡,则游戏结束---game over.
3:体力值
左方是我方的属性栏,这里说的重点,就是体力值了:战斗过程中,无论是攻击,或者防御,或者施法,都需要体力值的,没有体力---则站那被动挨打,没有体力,玩家无法做出任何行动
体力值的设定, 就是为了这个 战斗系统 而生,我方不同的动作,不同的技能所消耗的体力值不同,但是战斗过程中/脱离战场后,体力值是可以回复的,但是战斗过程中,体力值回复的比较非常慢,上面也说了,本系统战斗过程中,不可以吃药,所以不能通过吃药回复体力, 生命,魔法等等的东西
所以,玩家需要看准时机在出击,不能浪费一点体力。因为如果出击你对敌人没造成大的伤害,则体力消耗干净,则等死。
4:属性栏
2点就是我要说的,属性栏的话,有魔法和体力,这是根据职业设定的属性值,如主角
李逍遥,他主要的属性,就是体力和生命了,魔法跟他关系不大,他主要靠消耗体力 近战砍人。
而赵灵儿,主要属性为魔法,用远程攻击来攻击敌人---使用魔法也消耗体力,只不过消耗的比 战士职业,李逍遥的少
5:行动优先判定
为速度优先制,谁速度快,谁先行动。
6:技能栏
技能栏里,有我方人物的各种技能,可以用鼠标点击,或者用键盘点击技能来释放。
但是这里说明的是,和仙剑1的战斗不一样,有的技能可以随时使用,不受时间,敌我时间差的限制。
7:人物移动判定
鼠标点击我方人员,如李逍遥打击上面一个怪,行动后,自动攻击敌人,但是攻击的时候,可以根据敌人的反应,用技能栏里的各种技能来拆招,破招,打击敌人弱点等。
8:拆招,破招判定
拆招,破招的判定,敌我互相攻击的时候,可以看怪物的表情,或者动作来使用技能栏里的技能释放,攻击或者防御都可---但是都需要消耗体力值。
二:模拟战斗
现在就根据上面写的规则和上面图中假设的敌我角色,开始模拟一局战斗,战斗过程中,无传统回合游戏中的“暂停”,游戏战斗是及时制的,开始后,如果我方无任何操作,则敌人一直行动攻击我方,直到干掉我方所有人员。
1:
----------敌人怪物,甲---速度100-------高于我方所有人员-------所以敌人甲先行动------
----甲过来攻击我方人员李逍遥-----李逍遥或者赵灵儿都可以做出反击的操作--------现在假设 甲已经冲过来砍李逍遥,甲在半路上-----我方玩家李逍遥点击菜单栏里的 冲锋技能-----然后自动冲过去在半路 截杀甲(冲锋的移动动作时候,是自动的,无需要额外操作)--------我方李逍遥,冲锋使敌人恐惧(此为系统概率判定事件,出现的时候会出现字幕提示,玩家可以根据字幕,或者敌人的表情,做出相对应的操作)--------敌人恐惧后,李逍遥快速近身,用技能栏里的某攻击技能,出刀从天而降,打击敌人一次,敌人伤血80%,我方李逍遥,消耗体力20%-----敌人恐惧状态,无法反击-----由于恐惧状态,李逍遥可以本次攻击中,不消耗体力值的,再次多攻击一次------李逍遥原地连斩,再伤怪物20%的生命----怪物死亡----李逍遥自动归位。
2:接着上面,战斗继续-----------敌人怪物,乙速度100,-----高于我方所有人员----所以敌人乙先行动,乙选择赵灵儿为攻击目标-----赵灵儿使用技能栏里的 远程射箭技能攻击敌人----(注!射箭等远程物理攻击人员,我在这里的想法是,他们攻击的时候,是有瞄准系统的,具体参考的游戏,可以参考罪恶都市3,和他不同的是,你要珍惜每一次机会,玩家射的准不准,决定战局走向)
----赵灵儿瞄准好向自己冲过来的敌人,射击过去-----敌人手拿盾牌,我方玩家赵灵儿没有射中敌人,射在了盾牌上,敌人减伤10%,继续冲过来------冲到赵灵儿身旁-----敌人乙刀劈赵灵儿----我方赵灵儿,使用紧急有限技能 上格挡------但是玩家判定错误,敌人继续攻击,攻击为赵灵儿腿部(下)----敌人刀劈赵灵儿腿部,攻击成功,我方赵灵儿减少70%的生命值----敌人甲归位。
3:继续战斗,敌人全部行动完毕,敌人乙剩90%的生命值,我方队员李逍遥速度为80,高于赵灵儿,李逍遥行动------使用技能栏里的 有限高消耗体力技能---顺发---消耗体力40%----瞬间冲阵到敌人面前-----李逍遥选择攻击敌人头部(上)或者腿(下)----李逍遥选择攻击头部(玩家近身的时候,可根据怪物的防御动作,来盘点攻击他的头(上),或者腿部(下))----敌人防御下部---敌人防御失败-----李逍遥刀劈敌人,敌人消耗90%生命值----敌人死亡,战斗结束--------分享经验与战利品。
说明:上面只写了我方主战的部分,因为复杂程度太大,文字的效果再好也只能模拟程度一般,辅助的角色先不赘述,总之,就是这么个玩法,你可以根据上面我说的系统,加以润色,做出变化多端的 各种场景来。
有速度快的,攻击高的敌人。
有速度慢,防御高的敌人。
有远程的,有近战的。
。。。。。
等等等等,总之---只要这个玩法做起来了,应该是不错的,下楼有兴趣者可继续讨论
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