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楼主: mengguobin2

[原创] 战斗模式:仙剑6改为“博弈即时回合制”如何?

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发表于 2014-6-6 18:23:16 | 显示全部楼层
不用上“博弈”这个词就会显得不够高大上不够屌吗?

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发表于 2014-6-6 18:32:49 来自手机 | 显示全部楼层
我不太能理解楼主的意思……

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 楼主| 发表于 2014-6-6 18:41:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 mengguobin2 于 2014-6-6 18:43 编辑
linseryer 发表于 2014-6-6 18:23
不用上“博弈”这个词就会显得不够高大上不够屌吗?

我不和人讨论 这个帖子想法中的,玩法之外 跟主题无关的问题

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 楼主| 发表于 2014-6-6 18:42:42 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-6-6 17:51
别的不说,这样一改 玩家就在不停的操作队伍中的各个角色做出动作。本来是一款比较休闲,注重剧情的游戏, ...

这个可以解决,减少战斗次数,减少遇敌就行了

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 楼主| 发表于 2014-6-6 19:02:32 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-6 18:32
我不太能理解楼主的意思……

原有仙1的基础战斗玩法上,加上一些即时制,不失原有回合的简单,又增加了一些操作性,使战斗更加有特色,

敌人攻击李逍遥的时候,不再是仙剑1,李逍遥站那不动,而是可以释放技能,攻击,来把敌人消灭的半路上。


这就是这个战斗模式的缩影想法

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可是和博弈有什么关系?  发表于 2014-6-6 22:02

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 楼主| 发表于 2014-6-7 02:34:20 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-6 18:32
我不太能理解楼主的意思……

上一页最后一篇 我已经修改,带上了图片,更方便有兴趣的网友理解

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 楼主| 发表于 2014-6-7 02:34:36 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-6-6 17:51
别的不说,这样一改 玩家就在不停的操作队伍中的各个角色做出动作。本来是一款比较休闲,注重剧情的游戏, ...

上一页最后一篇 我已经修改,带上了图片,更方便有兴趣的网友理解

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发表于 2014-6-7 09:16:09 来自手机 | 显示全部楼层
mengguobin2 发表于 2014-6-7 02:34
上一页最后一篇 我已经修改,带上了图片,更方便有兴趣的网友理解

我觉得不如定制战斗策略?
只能控制李逍遥一个,进行截击,但是可以下命令。
好像《格兰蒂亚》一样,但是仍用仙剑的界面,可以看到敌人想攻击谁(有根线连起来)
然后只能控制主角攻击。
可以对别人下命令。
“攻击最弱小的敌人”
“不断骚扰BOSS减缓其集气”
“防守阵形”……

点评

嗯,这种半控制很不错  发表于 2014-6-12 10:33

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发表于 2014-6-7 14:43:35 | 显示全部楼层
我觉得游戏设计不能光是设计游戏,也要设计玩家心理和人群,
LZ有新想法挺好,不过如果考虑这两点之后就不大站得住脚了。

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 楼主| 发表于 2014-6-7 14:51:11 | 显示全部楼层
violet_smy 发表于 2014-6-7 14:43
我觉得游戏设计不能光是设计游戏,也要设计玩家心理和人群,
LZ有新想法挺好,不过如果考虑这两点之后就不 ...

有理,,,
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