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楼主: mengguobin2

[原创] 战斗模式:仙剑6改为“博弈即时回合制”如何?

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发表于 2014-6-7 16:35:51 | 显示全部楼层
不晓得楼主是否知道传说系列的线性动作战斗系统

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 楼主| 发表于 2014-6-7 16:42:50 | 显示全部楼层
Mr_I 发表于 2014-6-7 16:35
不晓得楼主是否知道传说系列的线性动作战斗系统

没玩过的游戏太多了啊,我在其他地方发了这个想法,有人说这个模式和日系一些回合游戏很像,不过这个确实是我自己想出来的,所以说,有的时候还就是这么奇葩。。很多时候没打招呼,想一块去了

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发表于 2014-6-7 18:07:56 来自手机 | 显示全部楼层
Mr_I 发表于 2014-6-7 16:35
不晓得楼主是否知道传说系列的线性动作战斗系统

南梦宫传说系列是动作游戏。
格兰蒂亚是指令游戏。
还是那个什么来着?
忘记游戏名字了?
差不多,打到一半有机器人的,梦幻之星之XXXX?好像不是,一时忘记了。
另外好像樱花大战4也是类似格兰蒂亚的方式。

点评

我想起来了,应该是《异度装甲》还是什么来着  发表于 2014-6-12 02:44

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发表于 2014-6-9 11:32:23 | 显示全部楼层
首先还是觉得不太懂“博弈”两字在这里的含义。而且,为什么一定要拿仙剑开刀呢。完全可以自己设定一款游戏按照你的战斗模式来试试,看下接受程度呢。。。。如果非要把“仙剑”这样的游戏按照你那样修改的话,玩家能不能接受呢?毕竟做游戏不是看我们想做出什么样的游戏,而是看玩家想玩啥样的游戏。如果你做出来了,可以让我学习学习,试试你那个“博弈”玩法。

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发表于 2014-6-12 10:32:21 | 显示全部楼层
我感觉就是个拉了新战斗地图的普通剑灵之类的

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发表于 2014-6-12 12:10:33 | 显示全部楼层
要是按现在最前卫的核心玩家的话,所有RPG的机制都要失效了,全部得改成ACT类,高速化战斗适合快节奏社会嘛,同时也得有社交理念,所以FF系列的零式什么的,都比自己的正传名声要好得多。然后FF13LR也改即时系统了
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