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[讨论] 求职,战棋类游戏浅谈

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发表于 2014-6-25 17:07:39 | 显示全部楼层
我也正好在开发战棋类游戏,不知道能否细聊,我的qq:228525125,请给我留言

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发表于 2014-6-27 17:22:52 | 显示全部楼层
你不在论坛随便说出自己的想法,无可厚非,但要是面试也这么说,估计没几个面试官会看中你的

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发表于 2014-6-27 17:59:03 | 显示全部楼层
总的来说,楼主还是有一定想法的。关于先后手的问题,以目前的技术,页游和手游很难难做到即时对战模式,回合制是游戏中常用的模式,如果想要弱化先手优势,不妨参考下《炉石传说》和《三国杀》,让游戏中的左右胜负的条件增加,是参与游戏的双方或者多方不能立即看透对手的情况,增加游戏的不确定性。第二点我觉得楼主提的很好,拓展玩家对空间的利用,目前大部分回合制手游,以《大掌门》、《我叫MT》为例,以及多数回合制页游,在战斗时都提供一个队形规则,让玩家在范围内自由配置出战人物和所用队形,但这是停留在二维空间内,如果能拓展出三维阵型,其趣味性和耐玩度也许会增加不少。游戏中并不仅仅包含玩法,其中的各个系统模块都是相互关联,通过产出与消耗,达到平衡。好的游戏不仅要好玩,而且还要能够盈利,所以游戏中的收费点也是制作游戏时需要仔细考虑的。楼主想从事游戏策划行业,建议进行一些游戏策划的培训,或是先做游戏测试员,积累一定经验后,转向游戏策划。游戏策划也是需要经验的积累,能够对项目进行良好的把控,不是仅有一个好的想法和创意就能胜任的。祝愿楼主顺利就业!

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发表于 2014-7-8 11:36:02 | 显示全部楼层
catkinwind 发表于 2014-6-27 17:59
总的来说,楼主还是有一定想法的。关于先后手的问题,以目前的技术,页游和手游很难难做到即时对战模式,回 ...

你说的几点解决方案与我想的差不多,先手问题我只想到卡片类游戏能解决,但楼主好像有更高见解;时间空间的问题,应该是跟《我叫MT》这类的游戏没关系,这类游戏实际上就是一个固定的算法而已,谈不上战略战术的应用,更没有时间空间的概念,我个人认为自少在类似《英雄无敌》这样真正的二维空间内,才能探讨时间和空间的问题,就这个问题来说,我也没有找到很好的解决方案,因此在这里想跟大家一起找到答案,同时也请楼主能把想法说出来,共同分享!

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发表于 2014-7-9 10:10:37 | 显示全部楼层
玩玩WAKFU吧 中文译名沃土。

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发表于 2014-7-11 16:59:52 | 显示全部楼层
有信心是好事,话说太满是败笔。其实光看开头我会有兴趣,看了后面的话失去了兴趣。
很多人都会认为自己的想法是很好的,很独特的,世界上目前仅有极少数人想到,甚至没有人想到,包括我自己以前也是这么想的,这将是一个非常不好的开始,比你聪明的人有很多,而且很多人还跑在前面;有大把的比你更高学历,更高智商的人从很早以前就在每天都在思考你所思考的问题,如果还在这里狂妄自大,你能脱颖而出的机会有几多?

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发表于 2014-7-16 09:31:15 | 显示全部楼层
这个贴有潜力,先围观下,看大家讨论战旗游戏有什么结果

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发表于 2014-7-24 10:01:13 | 显示全部楼层
游戏工作室 发表于 2014-7-8 11:36
你说的几点解决方案与我想的差不多,先手问题我只想到卡片类游戏能解决,但楼主好像有更高见解;时间空间 ...

我是新人,最近搜到了一个游戏:式姬草子,其战斗界面基本符合楼主要求

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发表于 2014-7-24 10:29:55 | 显示全部楼层
游戏工作室 发表于 2014-7-8 11:36
你说的几点解决方案与我想的差不多,先手问题我只想到卡片类游戏能解决,但楼主好像有更高见解;时间空间 ...

关于先后手的优势问题,并不是战棋类游戏冷门的原因,因为只要一点很细小的规则就能限制,游戏王的先手第一合不能攻击,炉石后手多一张手牌+第一合不能攻击都能淡化先手优势。还有,英雄无敌拉开战斗距离,即使你第一合走最大距离依然打不到我(非最高级兵种),而此时你恰恰进入了我的攻击距离,逼迫先手强攻或布局,优势得到弱化,更加体现的是策略。

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发表于 2014-7-24 22:19:17 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-6-18 16:39
楼上有什么好笑的?
我也没工作,可是看看我写的帖,我看看你又写了什么? ...

莫冲动,他也没恶意
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