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[讨论] 求职,战棋类游戏浅谈

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发表于 2014-7-25 16:03:25 | 显示全部楼层
五兔子 发表于 2014-7-24 10:29
关于先后手的优势问题,并不是战棋类游戏冷门的原因,因为只要一点很细小的规则就能限制,游戏王的先手第 ...

朋友,你玩过《游戏王》很好,那我想请教一个问题,游戏王中卡片有等级之分(星),高等级的卡片不能直接召唤上场,《游戏王》的做法是需要2个以上祭品,这种规则体现了卡片的平衡性,我在设计战棋类游戏时也遇到同样的问题,就是低等级的生物通过哪种方式过度到高等级生物更合理,本人玩的游戏不多,不知道阁下有没有好的建议,望赐教

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论坛元老

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发表于 2014-7-25 19:54:15 来自手机 | 显示全部楼层
ok123zxx 发表于 2014-7-24 22:19
莫冲动,他也没恶意

我的意思是我都没装逼什么时候轮到你装逼O(^_^)O

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发表于 2014-7-27 15:00:01 | 显示全部楼层
楼主,保持你的自信心,给你点建议,所有的策划在一开始都会认为我的创意前无古人后无来者,但是随着你的成长,你会发现,你想到的,别人未必想不到,甚至别人比你想的更加完善妥帖,更加好玩有趣味,区别只在于谁能先把想法变成现实?或者谁做出来的东西更具有实用性,更具备进入市场创造价值的条件?随着你认识的提高,你会发现天下英雄何其多也。但正是在这个时期,千万不要陷入自我怀疑,保持自信,同时又不小看同行,这才是一个创意策划的完备心态。如果在这样的条件下,你仍然发现你的理念和创意领先市场,那么坚持下去,或许下一个乔布斯就是你。加油,互勉!!

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发表于 2014-7-29 15:33:57 | 显示全部楼层
战棋类游戏(回合制) 不适应目前主流游戏的,同时受众面比较小。当然本人也是铁杆的战棋类游戏的爱好者(奇迹时代系列,英雄无敌系列,圣战群英系列,以及早期国产的炎龙骑士团,天地劫什么的)。只因战棋游戏(例如:三国策OL,很早以前的网游不知道关了没)耗时太长,玩家等待时间太长而越来越难以适应当今玩家想要的越来越快的节奏。
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