本报告由AppAnnie提供
本季宏观趋势
Google Play 进一步拉大下载量领先优势
Google Play全球第2季度下载量超过iOS应用商店下载量约60%。上一季度这一数字为45%。增长主要受新兴市场的推动,包括巴西、泰国和印度。在2013年Q2市场指数中,Google Play的下载量只比iOS应用商店下载量高10%。
iOS在收入方面仍旧领先于Google Play。2014年第2季度,iOS应用商店收入比Google Play高出80%。主要推动力来自中国和日本。处于上升期的台湾、科威特和土耳其对iOS收入贡献显著,季度环比增速都超过了30%。
印度跻身Google Play下载量排名前三
印度爬升两名,跻身2季度Google Play下载量排名第三。自2013年3季度起,印度还未登上过前三。根据IDC,印度是2013年1季度至2014年1季度之间,亚太地区智能手机出货 量增长最快的国家。从功能手机换到智能手机的大量用户为印度在Google Play商店的成功贡献巨大。
虽然下载 量数字巨大,但智能手机在印度的渗透率仅有10%。IDC预测,随着低价智能手机的面市,厂商向偏远地区人群渗透,印度智能手机将在未来出现显著增长。 Google Play的下载量加上未来智能手机的进一步普及,到2017年,印度的移动应用相关的收入将迎来更快的增长。
中国延续一季度iOS收入爆发式增长
在2014年1季度市场指数中,苹果和中国移动的iPhone引进协议带来了中国iOS应用商店收入的增长。虽然引进后增速有所减缓,但中国iOS收入仍处于上升阶段,2季度比1季度收入增加了20%。
中国是苹果国际扩张策略的重点。2014年2季度苹果的财报会议上,苹果表示来自中国的收入突破了100亿美元的新纪录,包括零售收入。大中华区也是 iPhone销量增长17%的主要推动力,首次购买iPhone和对低价iPhone感兴趣的消费者功不可没。中国移动持续投入4G基础设施建设,苹果积 极扩张在中国的零售店面,这些因素会继续推动中国iOS收入的增长,甚至赶上最大的市场美国和日本。iOS前三大市场——美国、日本和中国贡献了iOS应 用商店收入的一半。
新游戏巩固日本领先优势
日本已经是iOS应用商店和Google Play收入总和最大的国家,但其发展速度仍比其他国家快。游戏在日本一直很成功,占据其iOS商店和Google Play收入总和的90%。第二季度仍旧如此。新的游戏如《怪物弹珠(Monster Strike)》和《 Disney Tsum Tsum 》奠定了日本全球领先的优势,而《龙族拼图(Puzzle & Dragons)》延续了历史性的绝佳表现。
苹果在2014年末开始通过日本最大的移动运营商NTT Docomo销售iPhone。在2014年4月财报会议上,苹果提到在日本其iPhone销售额的年度增速达到50%。而iPhone近期在日本的销售 也有增长。日本市场未来将持续增长,iOS和Google Play在日本也都确立了良好的根基。
2013年12月发布的《怪物弹珠》推动了日本市场的收入增长
巴西市场持续火热
2014年第2季度,巴西确立了其在Google Play市场全球下载量主要贡献者的地位。上季度巴西成为Google Play下载量排名第2的国家,而本季度这一地位更加稳固:成为Google Play市场份额增长最大的国家。
当然,主办2014年FIFA世界杯也有好处。巴西Google Play里体育运动类别的市场份额比上季度增长了一倍。世界配对体育运动类别的影响页不仅限于巴西,整个类别比上季度增长了20%,主要的国家包括德国、阿根廷以及美国。
巴西呈现出巨大的投资吸引力,苹果在里约热内卢的第一家零售店也于2014年1季度开业。
FIFA官方应用在2014年第2季度开始增长
更多有影响力的应用
台湾成为Google Play收入排名前五的地区
台湾增长强劲,自2013年第三季度再次跻身Google Play排名前五。台湾和韩国成为前五排名中亚太区的两支重要力量。香港和新加坡表现不错,排名均在12名之前。
亚太区的台湾、印尼和越南在Google Play的季度下载量表现也非常突出。
新闻增速突出
新闻类应用在Google Play的收入超过的其他类别,增长速度仅次于游戏,成为占据Google Play收入市场份额百分比最大的类别。导致新闻应用增长迅速的原因,请查看App Annie大众和商业新闻指数。
iOS应用商店收入中,导航应用的季度环比增长达到20%。主要推动力来自欧洲国家,包括比利时、德国和立陶宛。
国家和分类排行榜
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