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[讨论] 介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

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发表于 2005-3-30 16:41:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
1983年~1986年:任天堂一枝独秀。
1983年:7月15日,任天堂公司推出其第一代家用游戏机FAMILY COMRUTER,即国人俗称的“红白机”,与之同时发售的软件为《大金刚》
9月:《水管一代》发卖,“大胡子”马里奥开始活跃
11月:《马里奥之英语游戏》发卖,这是游戏机与教育结合的首次尝试
年冬:“垒球”“网球”游戏发卖,成为最早的SPG

1984年:2月14日,FC光枪发卖,射击作品《荒野枪手》发卖,陆续上市的光枪游戏还有《射击训练》和以美国西部牛仔为背景的《打鸭子》
春季,《高尔夫球》发卖,随后引发一阵热潮
7月20日,HDSON经任天堂授权后参入FC,首作为《超级挖金子》
秋季,街机厂商NAMCO参入FC,同哈德森一起成为最早加入FC主机的厂商
11月12日,著名的《PICMAN》“小精灵吃豆”游戏发卖,由于销量巨大,当年该公司业绩增进40%
年冬,《铁板阵》《火凤凰》等大人气软件发卖
1985年:NES(美版FC)发卖
2月11日,JELACO公司加入FC
4月22日,KONAMI加入FC
春季,任天堂发卖《功夫》,该作品在许多方面都可称得上是对战格斗(FTG)类游戏的鼻祖
夏季,《奥运》第二集发卖,《DOOR,DOOR》发卖
夏季,ACT游戏《巴别塔》发卖,但已经含有很强的RPG要素,内容则是典型的“英雄救美”
秋季,BANDAI参入FC软件制作
9月13日,《超级马里奥兄弟》经过精心策划后隆重推出,这也是后来我国玩家所最早接触的作品之一
年冬,《塞尔达传说》发售
1986年:2月21日,低价格的FC磁碟系统发售,终未获得成功,首作为《塞尔达》
春季,《村雨城之谜》发卖
5月27日,ENIX开始发卖日本的国宝级RPG《勇者斗恶龙》(DQ)
夏天,益智类游戏(PUZ)《所罗门之匙》发卖,引起注意
NAMCO发卖《天空小子》,曾三次列销售榜第七
秋季,《恶魔城》发卖
秋季,NAMCO发卖《超级铁板阵》,销售榜上两次名列第二,与KONAMI的“宇宙战机”(沙罗曼蛇一代,曾七次排名第三)并列射击双雄
12月26日,根据同名电影改变的《时空旅人》(容量高达1M+64K),结束了FC及其专用游戏正在日益繁荣中的1986年。



待续~~

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 楼主| 发表于 2005-3-30 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场,鄙

此间重要作品:
一.塞尔达传说
这是FC上最初的RPG,也是家用机上最早的RPG,讲的是主人公林克为了发现隐藏的宝藏和武器,以打倒大魔王戈诺为目的而进行冒险的故事。游戏中的地图是16*8画面,虽然不大但非常准确地构成了地形,地下有九个非常幽深而复杂的迷宫。在隐藏处可以爆破墙壁,推动岩石。本作一经推出,便获得了绝大的人气,得到了多项大奖,被称为A·RPG之“不朽名作”,至今仍是任天堂的看家作品之一。91年被移植到了超级任天堂和GB上,后来更在N64上推出了三维版。《塞尔达64》被美国人评为98年世界最佳的十项产品之一,本系列的影响力之大可见一斑。

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 楼主| 发表于 2005-3-30 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场,鄙

二.恶魔城
因《兵蜂》《七宝奇谋》《宇宙战机》等作品连续受到好评而欢欣鼓舞的KONAMI公司又因《恶魔城》中宝物的使用而受到各大游戏杂志所给予的很高评价。游戏共分6大关18小关,每关皆可储存,被认为是很适合初入门者的亲切设计。游戏讲的是一个虚构的魔怪冒险故事。其中的怪物都是人们耳熟能详并存在于想象中的,如“吸血蝙蝠”“白色骷髅”等。游戏画面阴森诡异,梦幻奇丽,给人以很强的感官刺激。87年推出了第二集“咒之封印”,89年推出了“恶魔城3代”,各集越作越精彩,直至现在的PS2上,玩家仍可以看到那个手持长鞭的主角。

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 楼主| 发表于 2005-3-30 18:35:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场,鄙

三.勇者斗恶龙 ENIX出品
本系列始终是日本最著名的系列。由著名的广告人崛井雄二进行策划,人物设计则是漫画家鸟山明。该游戏在推出后,形成了一种社会现象,即“勇者现象”。一直延续到第8代,代代如此:它在玩家中兴起了抢购风,爱好者彻夜排队。并引发学生旷课。FC上的第一代并没有特别难解的迷题和场景,初入门者也可以高高兴兴地玩。

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 楼主| 发表于 2005-3-30 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场,鄙

四.超级马里奥 任天堂出品
马里奥这个穿着工人服留着小胡子的水管工,目前已经是世界知名的人物。这个憨态可鞠的胖角色为任天堂赚取了大量美圆,也是任天堂公司的标志性人物。据说这角色的创意者正式任天堂的老板山内溥。游戏中有很多秘密通道,分歧路线也很多,特别是加速跑的设计,那种微妙而且稍有些难度的操作感,令人百玩不厌。而且本作的情节也很有趣,“从魔王手中救回公主”,在各个不同的世界中进行冒险,也成了马里奥系列的样板。在任天堂的努力下马里奥系列终于成为了全球范围内ACT游戏的代名词。

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发表于 2005-3-30 19:35:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场,鄙

个人感觉80年代的游戏原创性、游戏性都很强,各种类型的游戏如雨后春笋,层出不穷。过了80年代游戏类型基本确定,后面出的游戏都可算是加强版了。

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发表于 2005-3-30 19:41:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场,鄙

忘记了FF??

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 楼主| 发表于 2005-3-30 22:51:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

86年还没有FF

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发表于 2005-3-31 03:25:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

等等,不对吧,FF1好象很早的啊……

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 楼主| 发表于 2005-3-31 08:14:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

1987年:FC走向成熟,PC-E诞生
大事记:
1987年:
1月,在美国拉斯维加斯举办的家用电器展览会上,任天堂游戏机首次展出,引起轰动。任天堂开始进军美国市场,至93年在海外共销出任天堂红白机3741万台。一年一度的拉斯维加斯家用电器展览会至今仍是重要的国际展览会。任何一家知名的游戏厂商都不会忽视这个知名度很高的橱窗,当然也包括世嘉和任天堂。
《塞尔达传说》创造发卖高峰
2月,月初,《勇者斗恶龙2》发卖,引起了连续数月的抢购热潮,并在排行榜上独占鳌头,一举奠定了该系列在日本游戏软件方面的经典地位。
3月,日本举办了全国范围的游戏机高尔夫球大赛。
4月8日,任天堂举办了记者招待会。山内溥社长宣布:任天堂红白机(FC)在日本的销售已突破1000万台。依照当时的日本人口来估算,达到了两家便拥有一台FC的普及量。
5月,由ASCII推出的FC大摇杆“ASCII STICK II”因操纵性良好,人气很高。
6月,“北海道连续杀人”隆重发售。这是崛井雄二继“勇者斗恶龙”系列后推出的又一个受欢迎的游戏。
7月,《梦工厂》发售。该游戏被许多专家评为本年度动作类游戏的代表作。
8月,使用液晶3D立体眼睛的游戏《高速公路》发售,开创游戏新境界。
9月,史上第一双卡游戏《新鬼岛》由任天堂发售。
9月9日,《东京新闻》刊载“16位的超级任天堂预定明天年底发售”,这是新闻界第一次报道超级任天堂的消息,预定价格2万日圆。
10月,红白机强有力的竞争对手PC-E诞生。这是电子游戏史上的一个里程碑。87年推出的5部游戏几乎全是HUDSON制作的。
11月,AM展大盛况!免费试玩新作游戏展示会在东京举办。任天堂的山内社长说,由于16位的超级任天堂即将问世,公司正考虑收回旧机种。
12月,始祖级RPG游戏《神剑除魔传》向FC移植发卖,广大游戏迷期待已久。
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