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楼主: hohofc

[讨论] 介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

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 楼主| 发表于 2005-4-3 20:30:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

四.天使之翼 TECMO出品
88年TECMO只做了两部游戏,但都是不朽之作:一部《天使之翼》,使NAMCO在体育游戏类,不能使天下尽入囊中;另一部是 动作游戏《忍者龙剑传》,笼罩在马里奥的阴影下而英雄气短。不过确实使人有虽败犹荣的感慨。本作是根据集英社出版的高桥阳一的同名漫画改编,这部漫画共为37本,共连载了7年,深受青少年包括我国读者喜爱。人物造型基本原封不动地照搬原作,只做了一些动画处理,是个RPG要素很强的足球比赛游戏。全日本锦标赛为第一部分,必须八连胜才能获得冠军。第二部分是以前的对手组成日本队参加法国世界青年锦标赛,几乎没什么标新立异的动作设计。人物的射门技术,过人及防守能力都随比赛而逐步提高。因此经验值的获得非常重要。比赛途中还有一些冒险游戏的内容。

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发表于 2005-4-6 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

现在我想找探索时空的《高手谈电玩》的视频,里面有讲整个游戏的历史,可惜没能找到

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发表于 2005-4-6 11:18:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

好东西啊,老外的书大多讲的是西方游戏发展史
谢过楼主

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 楼主| 发表于 2005-4-6 12:38:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

有人支持我就继续写,没人支持我就不写了

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发表于 2005-4-6 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

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发表于 2005-4-7 11:21:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

要谈游戏历史,应该从雅达利说起

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 楼主| 发表于 2005-4-7 12:16:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

史前期让我给PASS掉了,毕竟了解的人太少,想了解的人也不多,还是先从大家熟悉的FC时代写起,以后会补上雅达利的,还会补上街机历史

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 楼主| 发表于 2005-4-7 12:40:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

1989年:各机种大显身手,佳作多多
    这一年,正是任天堂、世嘉、PC-E三强鼎立的时期。任氏进入冬眠期,世嘉进入惊蛰期、PC-E则成熟起来。
    任天堂主机83年售出44万台,84年销售了168万台,85年又卖了368万台,86年创下了389万台的销售记录,87年市场饱和,降至177万台,88年159万台,89年跌至124万台。
    至89年12月,PC-E售出了130万台,其中CD-ROM8万台;至89年1月止,MD4个月中售出了20万台。
    FC在88年共有188部游戏,89年为161部,下降率15%。PC-E在88年生产了22部游戏,89年则增至75部,翻了3倍;MD在88年有四部,89年为21部,也呈增长态势。

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 楼主| 发表于 2005-4-7 13:01:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

红白机:英雄有些气短

这一年FC方面,主要有以下作品:
1月:KONAMI的《大盗伍佑卫门2》,可双打,附有秘技,平均分6。
2月:《家庭JUMP-英雄列传》是BANDAI为集英社《少年JUMP》创刊20周年而作,她的角色源自《少年JUMP》周刊内曾连载的受欢迎的漫画人物,例如《七龙珠》中的孙悟空,《北斗神拳》中的健次郎,《圣斗士星矢》中的五名女神圣斗士等所有这些人物同现于一个舞台,叫许多漫画迷同时沉浸于RPG世界,令人十分向往。
3月:《爆笑!人生剧场》,这一具有RPG要素的版块游戏,平均分5.50。
       《异性》发生在2061年的彗星入侵的科幻故事,带有强烈的恐怖气氛。平均分7.25。
4月:KOEI《苍狼与白鹿》,89年最有分量的SLG,反映12世纪活跃于中国舞台的成吉思汗的丰功伟业。平均分7.25。
5月:CAPCOM的RPG《吞食天地》推出,容量2M+64K,在我国的影响不如《吞食天地II诸葛孔明传》大,平均分7。
8月:《星际模拟战》,以行星为单位展开模拟仿真游戏,又译作《宇宙战棋》。平均分6分。
9月:《圣者之中》,移植于电脑游戏,可说是RPG的始祖游戏。平均分7.75。
       KONAMI的《兵峰3》,耐玩的STG,销量曾列第一位,入围7次。我国也有大批玩家喜爱。平均分6。
12月:《恶魔城III》KONAMI制作的系列第三作,此游戏加入了KONAMI独自开发的特殊IC,令游戏的发色数超越了红白机的界限,也暗示着红白机的性能已经不能满足玩家及生产商的需要了。这个游戏受到很高的评价,被认为是该年度任天堂FC上最好的游戏之一,容量3M。平均分7.5。
      《魔界塔士》,唯一入选最佳的GB节目。这是极少数专为GB制作的游戏,也是GB上最早的RPG。传说世界的中心有一座巨大的魔塔,分成大陆世界,海洋世界,窜世界,都市世界四个世界,塔顶为极乐世界。游戏者选择了3个种族的4个人组成进行冒险。90年推出了II代《秘宝传说》,91年推出II代完结篇《时空的霸者》。该节目销售量最高第一位/入围16次,认知度最高第二位/入围18次,平均分8.75。

对于我国玩家值得纪念的游戏还有《双截龙2》,由街机移植,2M,平均分6.50。KONAMI制作的《激龟忍者传》,2M,由动画改编而成,四位主人公很受喜爱,是个难度较高的节目。销售量最高第四位,平均分6分。另外,走城市血腥暴力路线的《热血物语》以2M的大容量推出,《热血》系列在几个机种都有推出,系列游戏不下十几个,它的群殴乱斗受到社会的批评。FC移植自街机的《脱狱》在日本的评价很低,平均分5.75。

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 楼主| 发表于 2005-4-7 13:17:00 | 显示全部楼层

Re:介绍一些电子游戏的历史(手录辛苦啊,大家捧场)

世嘉:同志扔需努力

因为世嘉在八十年代初已重掌街机牛耳,同时锐意推出世嘉一代、三代家用机,但受到了任天堂红白机的强力打压,八十年代中期终于惨败,几乎完全退出了家用机游戏市场。这一全军覆没的阴影始终笼罩着世嘉。在当时,对一般的社会舆论而言,任天堂已经成为家用游戏机的代名词。消费者中间流传着这样的口头禅:“相信任天堂嘛!”这样的惯性消费心理当然也影响到软件厂商的态度。所以尽管世嘉五代的性能明显优于FC,而且世家嘉提出的比任天堂优越得多的合作条件下,大多数软件厂商仍持消极观望的态度。另外任天堂关于性能更优越的新机种SFC将要发售的宣传也起了一定的牵制作用。所以1989年世嘉生产的21部作品中只有四部是其他软件公司推出的,其中TECHNOS推出了《雷鸟II》《雷霆计划》,ASMIK制作了《超级梦幻仙境》,这几部游戏的制作水准稀松平常。值得敬佩的还是世嘉,孤军奋战毫不气馁,凭借街机方面的优势和经验,不断地把优秀的街机节目移植到家用游戏机上,使玩家在家可以享受到街机的感觉。这种成功的经验成为SEGA经营运作的一种模式,即首先在街机上推出软件,宣传经销并接受消费者的检验,然后将那些受欢迎的节目移植到家用机上,减少风险的同时又可以赚取双份的钱,可称一箭双雕吧。在残酷的游戏机市场上,SEGA像一个成熟有经验的拳手,一点一点有效的向任天堂施加压力,使任天堂不舒服。
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