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乱谈:Xbox入关 TVgame短期内难以推广

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发表于 2014-7-18 15:04:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

  7月18日消息,2014年初国务院发布通知,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,这意味着我国长达13年的游戏机禁售规定正式解除。

  众多全球顶级运营商选择以合作的方式进入中国。百视通与微软联合打造“新一代家庭娱乐中心”,其终端设备XboxOne和首批家庭游戏作品于7月12日已获行业主管部门预审通过。这是上海自贸区自去年成立以来,政府预审通过的第一个家庭游游艺戏设备和首批家庭游戏作品。今年初曾有媒体预测游戏主机解禁后,将刮起国内游戏主机风暴,超千亿市场亟待开发。半年来,国内游戏主机市场依旧不温不火,原因何在?

  1.内容不足,英雄难有用武之地。

  限于国内各种审核制度,很多游戏入关仍存在障碍。目前进口游戏主机价位都在千元以上,很多想尝试主机游戏的玩家都面临着买了主机,却买不到游戏的尴尬局面。

  2.水货、盗版众多,我拿什么爱你。

  中国的地下家用机市场非常庞大,即使没有官方渠道的情况下,仍有约1.4亿的用户。记得小编还上中学时就已经可以在路边见到装有PS2主机的游戏厅,水货通过各种途径早已在中国占据一席之地,价格偏高的正版主机想要推广,谈何容易。同样,以往主要依靠销售游戏光盘盈利的游戏制作厂商,面对国内众多的盗版游戏和下载网站,如何为玩家提供真正意义上的游戏盛宴,成为必须考虑的事情。

  3.国情因素,游戏是破坏和谐的“第三者”。

  在主机游戏普及较广的欧美和日本,青年人多是独自居住或与伴侣居住,而国内青年人大多与父母长辈居住在一起。全家人一起坐在客厅看电视成为很多家庭最主要的交流和沟通时间之一。TVgame对电视机的抢占,很大程度上占用了全家人一起休息交流的时间。而且在众多长辈眼中看来“玩游戏是不务正业”的表现。

  游戏乱谈曰:有人说游戏主机是一种小众化的市场,但是我觉得恰恰相反,国内红白机时代给众多70、80玩家带来的影响是无法抹去的。正版游戏机在国内大面积覆盖也只是时间问题,近来就有很多国内厂商上架附带游戏功能的电视盒子。页游、手游的快速发展,的确给游戏主机市场带来了不小的冲击,但不能忽略的是整个游戏市场也在快速增长,也许TVgame的市场缩小了,但是整个游戏市场增加了。随着众多国际知名游戏主机产品进入国内,给国内游戏主机行业带来良性的竞争也能促进国内TVgame的发展,但是短时间内TVgame仍难大面积推广



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