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[讨论] 我想做个带TCG玩法的大富翁。恩 是我描述的太蠢了又懒得改

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发表于 2014-8-5 09:46:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 wjzh1988 于 2014-8-13 10:56 编辑

稍微改一下,其实这个设计的重点是大富翁而不是炉石。
应该说是在大富翁的基础上加了TCG的战斗。核心目的是既保证大富翁的休闲娱乐随机属性,又加入TCG战斗的策略集以提升可控性与策略沉浸性。
之前没描述清楚,给各位带来困扰了。无地自容。


今天看到了CJ期间炉石制作人Hamilton Chu的一篇访谈,文中提到,面对“诸如是否会有天赋系统、是否会增加卡组数量、是否会有多人模式之类的问题时,Hamliton都表示开发团队对于任何会让游戏变得复杂的新功能都会持很谨慎的态度,他们努力想让《炉石传说》的玩家享受到快乐”(原文链接见:http://t.cn/RP6UjIY

炉石传说,1个英雄职业(9职业+1中立),13种特效(12特效+无特效),525张卡牌,平均10~15分钟一局游戏,有桌面、牌池、手牌之分,有法术、随从、技能之分,有水晶数量限制,通过击败对手英雄来获得胜利。

从万智牌的角度来看,炉石已经算是一款策略足够丰富且规则简单的游戏了。然而对于大量休闲用户而言,炉石的玩法仍然过于复杂——即使上手难度不高,想要精通却没那么容易。事实上,在竞技性与娱乐性的平衡中,炉石更偏向于竞技性。

如何提高炉石的娱乐性(可能还是炉石,也可能不再是炉石了),并让大量的休闲用户参与到游戏的乐趣中呢?(在此不讨论应不应该这么做,只讨论有没有好的办法来实现。)

先表达一些个人见解,希望能起到抛砖引玉的作用。
弱化战斗规则,并改变胜负规则。或许不失为一条有效的途径。

从战斗规则来讲,炉石是长回合的持久性战斗。假如把战斗限定为一回合定胜负呢?一个随从,搭配一个法术、一个道具,比拼攻防定胜负。

如此简单的比拼攻防定胜负的规则,如果想要好玩,必然要依托于一个好玩的体系。
大富翁或许是一个非常不错的选择?——保留大富翁本身的乐趣(抢占地盘,升级地盘,应对层出不穷的突发事件),同时引入一些战斗。

从胜负规则来讲,炉石是将对方英雄血量降至0以下。假如采用大富翁的体系来支撑之前的战斗规则,那么获得游戏最终胜利的条件可以设置为,迫使对手破产或者自己的金钱达到某个标准。

在以上的战斗规则与胜负规则之下,游戏就变成了下面的样子:开局双方(或者两支队伍?)持有一定的手牌,在一张地图上按照大富翁的规则游戏,购买土地,遭遇各种突发性事件。

当著名作家兼著名导演兼著名车手——韩塞同学,在经历了被恶狗咬、泡温泉、大盘飘忽不定等人生冷暖之后,走到某个可购买的地盘(比如“一座城池”),一掷千金买下该地盘(把“一座城市”买下来了!然后拍个电影,出个盗版,赚点钱钱。迅速变身高富帅,当上CEO,赢取白富美,走上人生的巅峰!想想还有点小激动呢!)。

当著名作家兼著名导演兼著名霍比特人——郭四同学,走到“一座城市”时,可以选择交钱(因为爱情,恩恩,怎么可以错过?!)或者战斗(生命的意义在于不屈的反抗!嗯,跳砍膝盖!)。选择交钱认怂的话,就可以继续下一回合;如果选择战斗的话,双方就开始比拼了。

比拼中,双方可以使用法术牌或者道具牌(对手无法看到)来辅助战斗(哼,作为高富帅白富美,套着主角光环的双方选手,怎么可能亲自下场去战斗呢?战斗从来都是起于粉丝终于脑残的!赏粉丝一瓶老干妈加点战斗力就行啦--突然感觉自己脸上的痘痘要喷涌而出,更有战斗力了呢!)。

如此往复几个回合之后,先破产的一方,就要回火星了。作为胜利者,可以45度角扬着头,骄傲的继续在地球继续他的平凡之路啦!

综上,核心观点是通过简化战斗规则和胜负规则,来降低炉石的竞技性,配合《大富翁》的玩法来提升游戏的娱乐性,达到易上手、不难精通,简约而不简单的效果!


当然,为了保证丰富的游戏性,可以再搭上主角养成系统(主角有特技哦)、天梯模式(我爬我爬我爬爬爬)、竞技模式(不服来战,战个痛快)、练习模式(虐虐AI试试人品拿拿奖励,也是很开心的嘛)、副本模式(闯关战斗、看看剧情、挑战极限人品)等等,另开单篇讨论吧。

这种大富翁加炉石的设计,大家给点建议和意见?重点是可行不?好玩不? (拍砖轻点啊!)




顺便补充一下。
双方战斗,比如一方刘备,一方曹操。
曹操为挑战者,有先攻。
刘备1攻3防, 曹操2攻2防。
战斗只有一回合,只有刘备死亡,记为曹操获胜。只要刘备存活,记为刘备获胜。
攻击对手时,自己不受伤害。(与炉石不同)
曹操为了战胜刘备,需要至少3攻,或者把刘备的防降到2以下。

正常情况:曹操先手,刘备后手,最后双方都存活,记为刘备胜利。
使用道具情况1:曹操装备+2攻武器,意图提高攻击,先手秒掉刘备;刘备使用+2防面包(食物),最后依然存活。记为刘备胜利
使用道具情况2:曹操为了获胜,使用技能涂毒,效果为如果对方装备武器,则为对方+2攻击,如果对方使用食物,则对方食物效果失效,并-2防。  刘备依然选择使用面包。 结果刘备变为1攻1防,被曹操先手秒掉。 结果曹操获胜。

战斗中死亡的牌将被从本局游戏中移除,未死亡的牌以当前攻防保留。

战斗差不多就是在基本牌面确定的情况下,使用对方未知的道具、法术、装备等来改变战局。


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发表于 2014-8-5 15:25:33 | 显示全部楼层
感觉炉石之所以是炉石,有一定原因是基于其魔兽背景,改成大富翁这样的会流失玩家吧?建议从魔兽的角度去想

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发表于 2014-8-5 15:37:27 | 显示全部楼层
伟特0321 发表于 2014-8-5 15:25
感觉炉石之所以是炉石,有一定原因是基于其魔兽背景,改成大富翁这样的会流失玩家吧?建议从魔兽的角度去想 ...

IP跟核心玩法有关联性? 暴雪做炉石的初衷是拉拢新玩家,不是要分担WOW的流失用户。

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 楼主| 发表于 2014-8-5 16:52:11 | 显示全部楼层
伟特0321 发表于 2014-8-5 15:25
感觉炉石之所以是炉石,有一定原因是基于其魔兽背景,改成大富翁这样的会流失玩家吧?建议从魔兽的角度去想 ...

可能写的太罗嗦了,导致重点有点散。   我简单说吧。
炉石给我的感觉是上手容易,精通困难,玩起来太费脑子。
有些不适合现阶段快餐用户的娱乐属性(炉石竞技性>娱乐性)
我想做一个娱乐性>竞技性的产品。 用炉石这个战斗模式,但是极端简化为只有1回合。策略集也大幅简化,所有人玩起来不需要在组卡组找黑科技解黑科技等地方费脑子。
游戏更多的是一个大富翁,但是大富翁存在的问题是游戏过于简单,没有什么策略集,意外性太高(纯看运气)。所以,参考以前的桌游,把战斗引进来,通过战斗加入一些策略,保证基本的竞技性。
现在想在论坛上问问大家这个方案可行不?  如果做,怎么做才能做得更有趣一些?

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 楼主| 发表于 2014-8-5 16:54:06 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-8-5 15:37
IP跟核心玩法有关联性? 暴雪做炉石的初衷是拉拢新玩家,不是要分担WOW的流失用户。 ...

能否对我这个异想天开的“用大富翁给炉石增加娱乐性,用炉石给大富翁增加竞技性”的想法,给点建议? 可行不?  怎么做或者哪些点子,可以考虑进去?

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发表于 2014-8-5 17:07:25 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-8-5 15:37
IP跟核心玩法有关联性? 暴雪做炉石的初衷是拉拢新玩家,不是要分担WOW的流失用户。 ...

额,初衷我还真没去了解过,我的意思是部分玩家肯定是基于其魔兽背景以及其竞技性才玩的,改成大富翁这样的效果至少不会那么明显,而且我觉得改成大富翁规则对战斗规则和胜负规则并没有多少简化啊,唯一增加的可能就是娱乐性,新手而已,求轻喷

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发表于 2014-8-5 17:14:44 | 显示全部楼层
wjzh1988 发表于 2014-8-5 16:52
可能写的太罗嗦了,导致重点有点散。   我简单说吧。
炉石给我的感觉是上手容易,精通困难,玩起来太费脑 ...

对于一回合感觉有点欠考虑吧,想要有娱乐性至少也要有一定的回合数,要不一回合分胜负,玩家打一下就结束了,建议回合数多一些,怎么做的有趣暂时想不出来,坐等高人

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 楼主| 发表于 2014-8-5 17:19:59 | 显示全部楼层
伟特0321 发表于 2014-8-5 17:14
对于一回合感觉有点欠考虑吧,想要有娱乐性至少也要有一定的回合数,要不一回合分胜负,玩家打一下就结束 ...

我的想象中,长回合也好,短回合也好,这个不是问题,终究是一张卡对一张卡。 倒是短回合更刺激些。加上一下看不见的法术牌和道具牌,能够带来足够的变化。
不过我会去实际模拟下长回合的战斗的。

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wjzh1988 发表于 2014-8-5 16:54
能否对我这个异想天开的“用大富翁给炉石增加娱乐性,用炉石给大富翁增加竞技性”的想法,给点建议? 可 ...

说到底不是大富翁和炉石的关系,而是竞技游戏和休闲游戏的产品定位问题。

说个简单的道理:游戏的复杂度,可以提升玩家对于产品的黏着度,但是反之,加深了上手成本。所以,一个产品,本身的核心玩法,或者说产品特质,就已经决定了适合什么样的玩家。这也是我们制作一款产品的初衷,希望给哪部分人群带来乐趣。

再反观你的问题,大富翁按照你的理解,应该代表着一类悠闲游戏,大富翁的用户群体,也代表着大量的休闲玩家,在我看来,应该是都不会爱上炉石传说;当然我没有具体调研过,但是在我身边的炉石玩家,大部分都是对【大富翁】类游戏不感冒。但如果你的侧重点是想表达在休闲游戏中尝试性增加竞技策略,这也需要你对于市场的判断,毕竟这样的改动需要重新审视你的产品即将面向的用户,喜不喜爱这样的方式。COC算是一个类似的成功典范。

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发表于 2014-8-5 17:34:00 | 显示全部楼层
伟特0321 发表于 2014-8-5 17:07
额,初衷我还真没去了解过,我的意思是部分玩家肯定是基于其魔兽背景以及其竞技性才玩的,改成大富翁这样 ...

WOW的IP确实对玩家引流有帮助,但是留存绝不是IP决定的好吗?你怎么这么纠结?
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