本帖最后由 wjzh1988 于 2014-8-13 10:56 编辑
稍微改一下,其实这个设计的重点是大富翁而不是炉石。 应该说是在大富翁的基础上加了TCG的战斗。核心目的是既保证大富翁的休闲娱乐随机属性,又加入TCG战斗的策略集以提升可控性与策略沉浸性。 之前没描述清楚,给各位带来困扰了。无地自容。
今天看到了CJ期间炉石制作人Hamilton Chu的一篇访谈,文中提到,面对“诸如是否会有天赋系统、是否会增加卡组数量、是否会有多人模式之类的问题时,Hamliton都表示开发团队对于任何会让游戏变得复杂的新功能都会持很谨慎的态度,他们努力想让《炉石传说》的玩家享受到快乐”(原文链接见:http://t.cn/RP6UjIY)
炉石传说,1个英雄职业(9职业+1中立),13种特效(12特效+无特效),525张卡牌,平均10~15分钟一局游戏,有桌面、牌池、手牌之分,有法术、随从、技能之分,有水晶数量限制,通过击败对手英雄来获得胜利。
从万智牌的角度来看,炉石已经算是一款策略足够丰富且规则简单的游戏了。然而对于大量休闲用户而言,炉石的玩法仍然过于复杂——即使上手难度不高,想要精通却没那么容易。事实上,在竞技性与娱乐性的平衡中,炉石更偏向于竞技性。
如何提高炉石的娱乐性(可能还是炉石,也可能不再是炉石了),并让大量的休闲用户参与到游戏的乐趣中呢?(在此不讨论应不应该这么做,只讨论有没有好的办法来实现。)
先表达一些个人见解,希望能起到抛砖引玉的作用。 弱化战斗规则,并改变胜负规则。或许不失为一条有效的途径。
从战斗规则来讲,炉石是长回合的持久性战斗。假如把战斗限定为一回合定胜负呢?一个随从,搭配一个法术、一个道具,比拼攻防定胜负。
如此简单的比拼攻防定胜负的规则,如果想要好玩,必然要依托于一个好玩的体系。 大富翁或许是一个非常不错的选择?——保留大富翁本身的乐趣(抢占地盘,升级地盘,应对层出不穷的突发事件),同时引入一些战斗。
从胜负规则来讲,炉石是将对方英雄血量降至0以下。假如采用大富翁的体系来支撑之前的战斗规则,那么获得游戏最终胜利的条件可以设置为,迫使对手破产或者自己的金钱达到某个标准。
在以上的战斗规则与胜负规则之下,游戏就变成了下面的样子:开局双方(或者两支队伍?)持有一定的手牌,在一张地图上按照大富翁的规则游戏,购买土地,遭遇各种突发性事件。
当著名作家兼著名导演兼著名车手——韩塞同学,在经历了被恶狗咬、泡温泉、大盘飘忽不定等人生冷暖之后,走到某个可购买的地盘(比如“一座城池”),一掷千金买下该地盘(把“一座城市”买下来了!然后拍个电影,出个盗版,赚点钱钱。迅速变身高富帅,当上CEO,赢取白富美,走上人生的巅峰!想想还有点小激动呢!)。
当著名作家兼著名导演兼著名霍比特人——郭四同学,走到“一座城市”时,可以选择交钱(因为爱情,恩恩,怎么可以错过?!)或者战斗(生命的意义在于不屈的反抗!嗯,跳砍膝盖!)。选择交钱认怂的话,就可以继续下一回合;如果选择战斗的话,双方就开始比拼了。
比拼中,双方可以使用法术牌或者道具牌(对手无法看到)来辅助战斗(哼,作为高富帅白富美,套着主角光环的双方选手,怎么可能亲自下场去战斗呢?战斗从来都是起于粉丝终于脑残的!赏粉丝一瓶老干妈加点战斗力就行啦--突然感觉自己脸上的痘痘要喷涌而出,更有战斗力了呢!)。
如此往复几个回合之后,先破产的一方,就要回火星了。作为胜利者,可以45度角扬着头,骄傲的继续在地球继续他的平凡之路啦!
综上,核心观点是通过简化战斗规则和胜负规则,来降低炉石的竞技性,配合《大富翁》的玩法来提升游戏的娱乐性,达到易上手、不难精通,简约而不简单的效果!
当然,为了保证丰富的游戏性,可以再搭上主角养成系统(主角有特技哦)、天梯模式(我爬我爬我爬爬爬)、竞技模式(不服来战,战个痛快)、练习模式(虐虐AI试试人品拿拿奖励,也是很开心的嘛)、副本模式(闯关战斗、看看剧情、挑战极限人品)等等,另开单篇讨论吧。
这种大富翁加炉石的设计,大家给点建议和意见?重点是可行不?好玩不? (拍砖轻点啊!)
顺便补充一下。 双方战斗,比如一方刘备,一方曹操。 曹操为挑战者,有先攻。 刘备1攻3防, 曹操2攻2防。 战斗只有一回合,只有刘备死亡,记为曹操获胜。只要刘备存活,记为刘备获胜。 攻击对手时,自己不受伤害。(与炉石不同) 曹操为了战胜刘备,需要至少3攻,或者把刘备的防降到2以下。
正常情况:曹操先手,刘备后手,最后双方都存活,记为刘备胜利。 使用道具情况1:曹操装备+2攻武器,意图提高攻击,先手秒掉刘备;刘备使用+2防面包(食物),最后依然存活。记为刘备胜利 使用道具情况2:曹操为了获胜,使用技能涂毒,效果为如果对方装备武器,则为对方+2攻击,如果对方使用食物,则对方食物效果失效,并-2防。 刘备依然选择使用面包。 结果刘备变为1攻1防,被曹操先手秒掉。 结果曹操获胜。
战斗中死亡的牌将被从本局游戏中移除,未死亡的牌以当前攻防保留。
战斗差不多就是在基本牌面确定的情况下,使用对方未知的道具、法术、装备等来改变战局。
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