游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
楼主: wjzh1988

[讨论] 我想做个带TCG玩法的大富翁。恩 是我描述的太蠢了又懒得改

[复制链接]

26

主题

607

帖子

2276

积分

金牌会员

Rank: 6Rank: 6

积分
2276
发表于 2014-8-5 17:41:45 | 显示全部楼层
手容易,精通困难,玩起来太费脑子。这是您总结的炉石的不足
但是我倒是认为这是留住玩家的地方

1

主题

18

帖子

103

积分

注册会员

Rank: 2

积分
103
发表于 2014-8-5 17:52:47 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-8-5 17:34
WOW的IP确实对玩家引流有帮助,但是留存绝不是IP决定的好吗?你怎么这么纠结? ...

挂羊头卖狗肉么,而且我说的不是IP,是魔兽背景

0

主题

200

帖子

907

积分

高级会员

Rank: 4

积分
907
发表于 2014-8-5 17:59:42 | 显示全部楼层
伟特0321 发表于 2014-8-5 17:52
挂羊头卖狗肉么,而且我说的不是IP,是魔兽背景

交流困难,这个ID也要归属论坛第三类人群了。

1

主题

18

帖子

103

积分

注册会员

Rank: 2

积分
103
发表于 2014-8-5 18:04:23 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-8-5 17:59
交流困难,这个ID也要归属论坛第三类人群了。

第三类是哪类,我是新人,有点耐心行么

1

主题

13

帖子

78

积分

注册会员

Rank: 2

积分
78
QQ
 楼主| 发表于 2014-8-5 19:24:26 | 显示全部楼层
Tuisiper 发表于 2014-8-5 17:41
手容易,精通困难,玩起来太费脑子。这是您总结的炉石的不足
但是我倒是认为这是留住玩家的地方
...

怎么说呢,我不认为这是炉石的不足。
这是炉石的设计思路,但是我觉得这个设计思路还是略偏硬核一些了。
对于现在手游市场的大部分玩家而言,娱乐属性略不足。
炉石的竞技性还是偏高了。
我想做的事情是抓更多的用户,走休闲的路线。
所以会有炉石上手容易、精通困难、玩起来费脑子的结论。
但如果用当年玩万智牌的角度来评价炉石,那肯定不会有这个结论了。

其实,我做个简单点的类比:侨牌=万智牌    争上游=PC大富翁     (双升=炉石?)   而卧想要做的是斗地主。
我向来这个地方问问各位前辈,如果我想做“斗地主”, 这条路子行得通么?  有没有好的建议?

1

主题

13

帖子

78

积分

注册会员

Rank: 2

积分
78
QQ
 楼主| 发表于 2014-8-5 19:32:50 | 显示全部楼层
pettine 发表于 2014-8-5 17:29
说到底不是大富翁和炉石的关系,而是竞技游戏和休闲游戏的产品定位问题。

说个简单的道理:游戏的复杂度 ...

是的,就是竞技游戏与休闲游戏的产品定位问题。
其实,我这个想法,更多的应该是对大富翁的一个加强,而不是对炉石的一个简化。就像你说的,实在休闲游戏中尝试性增加经济策略。
只是在大富翁中引入战斗的时候,用炉石的这种卡牌战斗(TCG而非LCG)表现形式。
对于市场环境,我个人认为,最大众的,还是休闲类游戏。 低门槛,无消费难度,不占用固定时间,消费无心理障碍,停止消费也可以依然开心。
现在最忧虑的问题不是大富翁的接受程度,而是炉石传说的战斗,如果弱化成一回合的战斗,怎么设计会比较出彩,怎么才能更合理。 orz。。。

4

主题

726

帖子

3422

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3422
发表于 2014-8-5 20:13:36 | 显示全部楼层
首先 总感觉一回定胜负那一局游戏是不是太快了点
其次 休闲游戏也要有竞技性 否则没有任何乐趣可言 如何体现竞技性 就看你的规则复杂度致胜与运气致胜之间的平衡 建议你可以参考斗地主这种平衡级别的来做

2

主题

120

帖子

551

积分

高级会员

Rank: 4

积分
551
发表于 2014-8-6 09:50:38 | 显示全部楼层
炉石还费脑子么?
现在不是都说是看脸传说看么。

4

主题

726

帖子

3422

积分

论坛元老

Rank: 8Rank: 8

积分
3422
发表于 2014-8-6 10:37:10 | 显示全部楼层
acmilanwwh 发表于 2014-8-6 09:50
炉石还费脑子么?
现在不是都说是看脸传说看么。

你确定新手不看网上现成的卡组 还叫看脸传说?

1

主题

13

帖子

78

积分

注册会员

Rank: 2

积分
78
QQ
 楼主| 发表于 2014-8-6 11:28:04 | 显示全部楼层
danmo5 发表于 2014-8-5 20:13
首先 总感觉一回定胜负那一局游戏是不是太快了点
其次 休闲游戏也要有竞技性 否则没有任何乐趣可言 如何体 ...

一局游戏中应该包含很多次的战斗。最终一局游戏的胜负规则还是大富翁的那种胜负规则--破产或者金钱达到一定数额。
一局游戏中的战斗,会影响最终的胜负。
你说的对,休闲游戏中也需要有竞技性。 我感觉腾讯的天天富翁就稍微缺了一点竞技性。所以想加入弱化的TCG玩法,以加强一些竞技性。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2025-6-24 11:37

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表