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[求助] 关于手游的实时战斗,请教做过的同仁们

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发表于 2014-8-5 12:23:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
除了一般强调的手游要利用玩家的碎片时间这个貌似标准答案外,没见到(在下没见到)有玩家实时PVP的手游,那么有没有技术方面的难度,导致无法实现或者很难实现实时的PVP呢?请做过的,遇到过的,给点答案。

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发表于 2014-8-5 12:56:08 | 显示全部楼层
QQ降龙算吗?
梦幻之星算吗?

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发表于 2014-8-5 13:03:37 | 显示全部楼层
实时在线的手游,有,只是不多。
做实施在线要的不是技术,而是胆量。
首先,流量费,在玩家为你的游戏付费前,会不会先被高额的流量费吓跑?除非你限制只有WIFI模式才能联机。不过国内除了家里和办公室的WIFI稳定外,外面那些WIFI的质量。。
接着,你是可以确保你的网络好了,但是对手呢?玩家永远都只允许自己掉线,而无法接受对手卡。

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 楼主| 发表于 2014-8-5 13:51:23 | 显示全部楼层
linseryer 发表于 2014-8-5 13:03
实时在线的手游,有,只是不多。
做实施在线要的不是技术,而是胆量。
首先,流量费,在玩家为你的游戏付费 ...

谢了,大致有个了解了

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发表于 2014-8-5 14:07:10 | 显示全部楼层
QQ手机斗地主算么?实时在线PVP卡牌手游

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发表于 2014-8-6 17:35:38 | 显示全部楼层
实时在线PVP绝对要付出代价,我花了非常大的气力才改善了这个问题,不过,真的很值得。对于现在这种异步的假PVP来说,实时战斗的乐趣是无可匹敌的。用户的黏着度也会很高。有些所谓的技术解答,没有经历过,我可以很负责任的说,完全是胡扯。

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发表于 2014-8-6 19:11:29 | 显示全部楼层
不存在技术难以实现的问题 还是看你的选择 现在还是有大批用户无法保证实时在线 无法保证网络质量 这才是大多数都采取异步的假PVP来做的根本原因 像斗地主 他其实对用户流量要求非常的小 而且这个游戏要是作假那真是毫无乐趣可言了 所以权衡利弊 还是得根据你的游戏特点 你的目标用户 还得结合你游戏本身对流量要求是多少 如果要求太高 我劝你目前来说还是放弃吧

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发表于 2014-8-6 19:31:24 | 显示全部楼层
长见识了

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发表于 2014-8-6 21:25:23 | 显示全部楼层
我设计过实时,但是没想到算下来每月每天打8小时需要4500MB流量

点评

端游用不到1/10流量就可以很好支撑3D MMORPG游戏。  发表于 2014-8-6 22:52
一小时562M流量,应该是移动终端的流量,难道真要这么多流量才能支撑游戏吗》不知道这个游戏里是怎么进行设计的?  发表于 2014-8-6 22:50

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发表于 2014-8-6 22:40:20 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-8-6 21:25
我设计过实时,但是没想到算下来每月每天打8小时需要4500MB流量

高端啊!不知道是什么类型的游戏啊
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