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楼主: 太史公

[求助] 关于手游的实时战斗,请教做过的同仁们

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发表于 2014-8-12 14:34:47 | 显示全部楼层
技术应该是个门槛,如果说这不是问题的话,要么就是这个概念的理解有差异,要么就是没有足够的用户来穷举各种结果,当然不排除我才疏学浅,且莫说移动线路状况的各种复杂情况,就光是WIFI线路,为啥就比有线的容易掉线呢?常听到有人抱怨自己的无线路由器还容易死掉,啥原因呢?手机流量为啥总是算不准呢?为啥信号满满的,服务器也很正常,就是访问卡的要死呢?莫名其妙就突然掉线了,总是出现一堆121错误,为啥呢?。。。貌似咱群里有大神能解答这些容易的问题哈。

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赞!  发表于 2014-8-12 21:08

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论坛元老

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发表于 2014-8-12 21:07:36 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-8-12 09:33
我原本以为可以每小时0.3MB我才做的这设计,原来不行啊。

具体数据可以从几十个对应项汇聚而得到。这是个技术活需要很长实际经验的积累,在特定阶段就需要涉及到网络游戏整体架构的艰苦升级,不是容易成功的事儿,所以真心急不得。

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发表于 2014-8-16 12:29:32 | 显示全部楼层
ldhhp 发表于 2014-8-12 14:34
技术应该是个门槛,如果说这不是问题的话,要么就是这个概念的理解有差异,要么就是没有足够的用户来穷举各种 ...

你这么一说,貌似就没有人来冒头了
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