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楼主: 太史公

[求助] 关于手游的实时战斗,请教做过的同仁们

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发表于 2014-8-10 21:12:09 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-8-10 16:52
每天需要消耗4500M?好吧,先不说这个。

后面你说的聊天和G功能的使用也不是流量消耗大户。

类似DNF那样的即时反馈类游戏,是每月30天,每天玩16小时需要4500MB。

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发表于 2014-8-11 07:51:39 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-8-10 21:12
类似DNF那样的即时反馈类游戏,是每月30天,每天玩16小时需要4500MB。

好的。

不知道你设计的手游每小时280M的流量用在了什么地方?

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发表于 2014-8-11 09:05:59 | 显示全部楼层
LZ你说的这个情况,实时互动PVP的情况,我推荐你去看一下网易的《主公莫慌》,好像要下个月才正式上线,看一看他是怎么规避了这些问题的,
碎片化时间用统一PVP时间来解决,同步交互用伪即时战斗真回合制来解决的等等。

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发表于 2014-8-11 09:17:39 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-8-10 14:02
如果没有亲自实现过具体的手游产品就最好不要说什么技术难或不难以实现的话,毫无意义。 ...

那大神给总结一下呗 挑毛病 吐槽谁不会?
再说大神从哪里看出来我没做过手游 我这两年白混了?

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好吧,就你的经验来说说呗,这里很需要这样专业的讨论  发表于 2014-8-11 21:16

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发表于 2014-8-11 10:17:46 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-8-11 07:51
好的。

不知道你设计的手游每小时280M的流量用在了什么地方?

小学数学是体育老师教的么

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看漏眼了~  发表于 2014-8-11 21:18

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发表于 2014-8-11 12:09:23 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-8-11 07:51
好的。

不知道你设计的手游每小时280M的流量用在了什么地方?

不是每小时9.35MB么?

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发表于 2014-8-11 21:20:28 | 显示全部楼层
herosone 发表于 2014-8-11 12:09
不是每小时9.35MB么?

这个数据可以有。

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发表于 2014-8-12 09:33:36 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-8-11 21:20
这个数据可以有。

我原本以为可以每小时0.3MB我才做的这设计,原来不行啊。

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发表于 2014-8-12 10:11:35 | 显示全部楼层
我倒是觉得流量以及流量费用上面不是最大的问题,只要服务器没问题我觉得都没问题,问题还是在于实时联网的质量以及玩家与玩家之间的等待上面。当然这些问题都是在实现技术没问题的前提下,个人觉得实时联网技术上可能才是最大的问题,移动网络的网络状态是否能够完全支持,数据量多少,延迟多少,出现各种网络问题之后怎么处理。

点评

技术就是创新产品最大的门槛。其次,在整体商业模式确定的前提下,游戏策划是弥补团队最高技术不足所采用的补充手段。  发表于 2014-8-12 21:10

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发表于 2014-8-12 10:24:42 | 显示全部楼层
快乐杰克 发表于 2014-8-11 21:20
这个数据可以有。

我的回复你就是点评是吧 你可真是逗 其实你大可以放心 我不会无聊的和你吵起来的 有功夫我还不如看看新闻
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