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[讨论] 我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

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发表于 2005-4-7 17:33:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
关注策划这个职位已经有半年多的时间了,一直在学习一直在研究,感觉差不多了,05年初开始投简历。我投的都是著名公司,一共先后投了四家:盛大、九城、大宇软星,UbiSoft。四家的命中率都很高,都去找我参加了笔试面试。现在我把经验和心得给大家分享一下。

先说盛大
05年2月初投了简历,3天后叫我去面试,我觉得只要给我面试机会我一定能成,报着必胜信心到了盛大。先添了个表,其中一项:你目前薪资,我如实添3500,希望薪资,我添了3500-4000。交了后有个人给我拿了一份答卷,哇,没想到是笔试啊,不是面试,很失望。开始觉得准备不足。答吧,都是主观题,写了差不多3个小时,长时间用电脑打字原因,手写的字迹歪歪扭扭。交了卷让我2周后等消息。结果这次的应聘就如泰坦尼克一样,过了一个月也没消息。
05年3月中旬,我又投了一次简历给盛大,不出所料又叫我去面试,这次我可是准备了又准备,把上次的试题研究个明明白白,再填写期望薪资时写了3500左右,降了一格。进去后把我带到了研发间,哇,好多人~~~能到这里工作肯定不错。我喜欢。研发间有个会议室,进去后又是给了我一套题,我想即使不是原题,我也有把握,策划的题我做的太多了。结果题发下来我一看都是陌生的题目,不管了,答吧。答到一半我开始楞住了,这是游戏策划的题吗?越看越象游戏推广策划的试题啊。问题1:你做过最成功的一次推广活动是如何进行的?问题2:你对游戏线下推广活动有什么好的创意?,问题3,4,5也都是这类题。我晕。这我哪会????算了,答吧。答完了回家。到家越来越觉得不对。这样的题我怎么可能被选中呢。我立刻打电话给他们。他们说这是研发部的安排,不会错的,是游戏策划的题。放心吧。结果又可想而知,沉了……

再说九城
要说九城也真够牛的,不知道想要招个什么策划,只招一个人,招了4个月了也没招到,佩服。我是05年2月底投的简历,过了几天叫我去面试。面试官是个女的,哇,白毛衣下可以清晰看见红色文胸哎~好美哦~~影响我正常发挥嘛,莫非顾留此手? 一面试发现这个人不太懂策划的具体工作。问的问题可能是上面留下来的。交流过后我发现个问题,九城的策划绝对不是跟其他网游的研发策划一样,他们的产品主要是代理。所以策划的工作在很大程度上是宣传和推广上报内容等等。不管了,把自己能说的能想到的都说说吧。她问我策划的7项工作,我自己感觉发挥非常好。回来后都想马上辞职了。因为我觉得成功概率很高。但没想到九城也是从此无音讯。到了他们的网站上一看才明白,我所掌握的东西和他们要求的策划工作完全不是一回事。根本不是研发类的策划。算了,很怀疑他们是用招聘做玩家调查。

大宇软星
老字号了,我也是凭仙剑的名气投的。到了公司后发现软星不大,开发人员一共大约不到30人吧。但环境很不错,尤其有很多关于历史、战争、武器方面的国内外书籍样样具全,很是喜欢。先是一个笔试,答完后过了一会给我安排了面试。面试官是个这里策划最大的那个了。聊了很多,最后跟我说你要考虑好几个问题,你要求的3500的薪资是不可能的,最多给1800,所有从事策划的新手都是这些,盛大也是如此。有的比这个还要低。这个你一定要考虑清楚。还有一个事情就是公司一年加班的时间累计有1个月之久,就是说周末基本上别想休息啦。还有通宵也是经常事。这两件事你得考虑清楚。我相信你是个人才。我说好吧,我回去考虑一下然后给你们回电话。
晕死,台湾公司一向在大陆名誉不好,没想到著名的大宇软星也如此。罢了罢了,让我从3500降格到1800,还要通宵加班我没办法接受

上海育碧
这是我面试中最失败的一家公司了。本打算是做最后一博,如果这家公司也不行就再等一段。因为听叶伟说UBI正在开发网游,所以才引起我的兴趣。我应聘的是关卡设计师。到了育碧一看是真牛B,租了那么豪华的一层办公楼,门口好多国际友人,浓浓的外企风情。连前台小姐一张口都是地道的英语。开始了,先是笔试,笔试全英文题英文答。答完了交上去等了半小时下来个人给我面试。第一个问题:请你评论一下细胞分裂这个游戏,我说我没玩过。第二个问题:UBI出的游戏波斯王子、彩虹6号、罗马战争你玩过哪个?我说我都没玩过,波斯王子我有,但显卡不支持。第三个问题:你知道关卡设计的流程吗?我说了一下自己的看法。面试官说,好了你回去等消息吧,一周内。
晕死,短短的5分钟面试把弱点全暴漏了。败的死心塌地

回过头来一看,发现自己确实差的太多了。用自己半年的学习就象与其他人2年的经验抗衡实在是以卵击石。不过还好我的自信还在,我要继续努力早晚要坐到这个职位上。

有兴趣的朋友可以加我QQ:4764880


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说来也巧,无意中发表的文章,被转载好多次,时至今日,仍然有朋友加我QQ问关于游戏策划职位的问题。说来惭愧,都是失败的经验,呵呵。首先感谢大家对游戏策划的关注,我把大家共同的问题集中解答一下:

Q:你原来做什么职业?
A:程序员而已

Q:现在做什么职业了?应聘成功游戏策划了吗?
A:很遗憾,放弃了。经过半年多思考,原来的职业更适合我。我现在在一家医疗外企做IT项目经理,这个行业真是暴利呀。说来巧,我现在公司就在UBI楼下,当年面试过的地方,呵呵

Q:你什么学历?为什么面试成功率那么高?
A:一个普通的高校,本科而已,还是个冷的不能再冷的专业,面试命中率高原因在于简历比较能吹:)后面附简历

Q:推荐几本书
A:《网络游戏开发》一个老外写的,这本读透入门足以

Q:对游戏行业的看法?
A:这个有点大了,简单说吧,游戏行业就好比曲艺里的相声,能坚持到最后成为大师的相声演员是稀有动物,大部分改行了。原因一是不赚钱,原因二太累,原因三说到底,游戏行业是服务行业,尤其是网络游戏。好多年轻人抱着既能玩游戏又能赚钱的想法的目的来,你会迷失的。

并不是说游戏行业不好,在好多人心里游戏开发尤其是游戏设计,应该是个极具创造力和成就感的职业,可以实现自己的梦想。当上百万人沉醉在你设计的游戏中而乐此不疲的时候,你会是什么感觉呢?没错,但我告诉你,这个是国外,Westwood,Blizzard人家是以事业为目的。而中国,没有这个环境,国人是以利益为中心的,“传奇”“奇迹”“泡泡堂”“魔兽世界”无一不是代理游戏,“大话西游”系列,可谓国粹了,可你知道西游2的主创梁宇?是怎么跟网易闹掰的吗?FLASH“小小系列”的作者朱志强为什么到搜狐游戏开发团队半年就辞职了?赚钱的都是陈天桥,丁磊这些人。这同样可以解释为什么中国科学家没有拿诺贝尔奖的,转了国籍就能拿奖。

最后贴一下当时面试用的简历吧(摘取部分,没排版),对找工作的朋友也许有些帮助
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掌握技能:
       具备经济学、统计学、逻辑学、心理学的基础知识,有浓厚的兴趣和研究。
       熟练使用WORD、EXCEL、VISIO、POWERPOINT等工具,对编写设计文档有规范的模式和高效率的操作!善于用EXCEL进行数值配平和方程运算。编写游戏脚本。
       熟练使用PhotoShop界面开发工具,并有一定的美学知识,精通VSS版本控制工具。
       熟练使用VC++,PB,VB,等程序设计开发工具,熟悉C/C++面向对象程序设计。
       精通数据库原理,SQL Server,Sybase大型数据库,精通SQL语言。

兴趣爱好:
网络游戏、历史、音乐、军事、动漫、文学、影视、心理学、乒乓球、刺激型体育运动

游戏经验及擅长领域:
         小学2年级接触Atari 2600开始至今有18年单机游戏经验,4年网络游戏经验。
         认真学习钻研了以下书籍《网络游戏开发》《游戏设计理论与实践》《游戏设计原理-Chris Crawford》《游戏设计艺术》《游戏设计技术-Rollings & Adams》。
         对网络游戏痴迷,以下网络游戏均熟练玩过,并有写过分析文章:《热血传奇》《传奇3》《大话西游2》《奇迹》《坦克大战》《泡泡堂》《劲乐团》《梦幻西游》《魔兽世界》。
         独立设计编写过小型桌面游戏,曾经发布网上。
         善于数学公式与物理维度建立,数值配平与统计,游戏市场分析,玩家心理调查,系统设定与统计,关卡设计,游戏运营与开发管理。

我的优势与潜力:
         两年程序设计经验,对预建立的系统能否结合游戏引擎有绝对的把握。
         理科的逻辑思维与创造性思维,对游戏物理世界的建立将更科学化、规范化。
         “人体工学”的掌握,使关卡设计更适应玩家生理习惯和心理需求。
         理科独具的数学公式建立、数值演算与配平能力。
         两年软件工程的工作经验,对软件开发过程与管理有充分的认识。
         对中西历史、影视、动漫、音乐、战争与武器的浓厚兴趣丰富了我的游戏设计题材。
         大量的阅读积累,充沛的精力与日后不断的学习提高,为公司的人才储备奠定基础。
         两年大型外企工作经验赋予我的良好工作态度,职业道德与团队协作精神。择业的决心与稳定的事业心将为公司提供稳定的人才升值财富。

我对游戏策划工作的理解: 分析、整理审核、创造性设计、交流、数值、文字
         参与游戏开发初期的基本规则与游戏引擎结合的讨论;
         做玩家分析与市场调查分析报告;
         编写游戏设计文档并对各模块进行审核;
         制定游戏规则、建立系统维度,建立数学公式,设定数值,并对数值进行配平;
         设计关卡:地图、怪物,角色魔法与技能;
         建立游戏各系统模块,针对市场情况,设计独具特色的游戏特点与环境;
         与程序师、美术师的不断交流与合作,使游戏开发准确顺利进行;
         编写服务器端游戏脚本并进行平衡设定;
         与媒体沟通协作,组织线上、线下游戏推广活动;
         组织与上报版本更新内容;
         辅助配合程序师、美术师进行细节调整工作;
         与运营商(部门)协作,针对玩家反馈信息做分析与上报;
         参与Alpha测试与Beta测试,并提交测试分析报告;
         其他细节工作。
我对网络游戏开发与管理的理解:
1.         网络游戏不仅是一种游戏、更是一种服务;
2.         网络游戏发行后的工作量占全部工作量的90%以上;
3.         游戏是玩家的,不是开发人员的。客户端掌握在敌人手里;
4.         建立一种服务意识而不是产品意识对网络游戏开发运营至关重要;
5.         技术要以市场为导向、以人为本的开发思想;
6.         游戏设计文档要具备:内容的完整性、表达的准确性,模块化、标准化,考虑到足够的意外情况、浏览与打印功能兼备、各系统投放做优先级设定;
7.         考虑开发和运营的成本与周期,游戏寿命,做针对性的版本更新;
8.         细致再细致,保证游戏开发过程中不对设计文档做重大改动;
9.         成立灾难控制小组,对特殊情况进行处理;
10.     游戏开发没完成的时候绝对不能草草投入市场。


要想简历被选中,最重要的是要能“吹”,用圈内的术语几句话抓住对方心理,同样适用其他行业。

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发表于 2005-4-7 17:46:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

楼主现在是在做什么呢?

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发表于 2005-4-7 17:50:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

改天也去九城投个简历看看,呵呵

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发表于 2005-4-7 17:51:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

你缺的是先前没仔细看他们公司的网站和招聘细则和职位要求啊!

看清楚这些就知道他们招聘的人是那方面发展的,在他们的脑子中那些人应该做什么工作啦

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发表于 2005-4-7 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

3 楼的坏淫。。。。SEA_BUG。。。是不是想去看那个。。。影响楼主正常发挥的东东。。。

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 楼主| 发表于 2005-4-7 18:02:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

我是做MIS程序设计的,有人问我为什么不做游戏程序,MIS和游戏程序相差甚远。

最后请教各位;我到底差在哪里?该如何提高一下?谢谢各位了!!!!!

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发表于 2005-4-7 18:04:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

qilong77: Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

3 楼的坏淫。。。。SEA_BUG。。。是不是想去看那个。。。影响楼主正常发挥的东东。。。


呵呵,正解!

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发表于 2005-4-7 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

呵呵上海softstar是不做网游的,规模也不大,而且大宇招人凭的就是名气,有大把的优秀新人送上门来,而且必须的要求是能“吃苦”
新人策划薪水就是这么低的,没办法,也是市场决定的

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发表于 2005-4-7 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

帮楼上的顶下

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发表于 2005-4-7 18:20:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

没什么可说的……顶一下好了……
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