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楼主: kominter

[讨论] 我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

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发表于 2005-4-8 14:26:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

楼上的7k还不满意么?

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发表于 2005-4-8 14:36:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

写的感觉像游戏的剧情功略.

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 楼主| 发表于 2005-4-8 15:03:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

关于我的个人简历,我想我还是不公开了。主要考虑以下问题

怕大家模仿,其实这不代表自己的掌握情况。即使有面试也一定不会被录用。

但要想提高命中率我可以提几个建议:

五个字:简洁而充实

1、简历尽量简洁明了,一般看简历的人就是一分钟,扫两眼就过去了,写多了没人看

2、应该包括以下内容:兴趣爱好,我的游戏经验和心得体会,对策划的理解,对游戏开发的掌握,我的优势和潜力。

3、不超过2页纸。

4、不要通过电子邮件,要用寄信的方式,并且在信中把你的毕业证书和学位证书复印件放进去

可以了,等消息吧

其实最重要的还是你对策划的掌握,理解的越好简历做出来就会越简洁而充实。这就提高了命中率

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发表于 2005-4-8 18:13:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

海清,如果我是老大,我就要你了,哈哈!!!

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发表于 2005-4-8 19:18:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

其实盛大应该分开:

技术类策划
复合类策划
美术类策划
剧本策划等
辅助类策划:比如小屁孩,可以给他考任意一张考题目,不过一般还是考简单些的,看公司当前需要了

其中技术类策划应该给他技术类题目
复合类策划基本可能高级点,可以给综合题目,从市场,开发等多角度考试
美术策划可能是公司对接美术对得利的策划,所以可以考美术及其它策划类题
剧本策划呢,这个不好考...其实一公司也不需要几个剧本策划.

大概提点建议

最后点一点:策划分类要清晰。同期策划确实要求多角度熟悉,策划最高前途是产品经理,一个懂得指挥打战的产品或项目经理,这类职业,需要你有多方面工作阅历及经验.如果只为混个策划爽爽,大街上拉几个打游戏久有心得不错的教他几天也可以做个辅助类策划。

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发表于 2005-4-8 19:25:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

第一个问题:请你评论一下细胞分裂这个游戏,我说我没玩过。第二个问题:UBI出的游戏波斯王子、彩虹6号、罗马战争你玩过哪个?我说我都没玩过,波斯王子我有,但显卡不支持。第三个问题:你知道关卡设计的流程吗?我说了一下自己的看法。

3500,看来这个家伙肯定新人。..1200都不错,1800是平均新人策划薪水...

波斯王子是ps2游戏,如果你玩过那么你一定可以评论一下他的关卡设计的优点和缺点,但你答偶显卡不支持。遗憾.
其它游戏,作为单机大厂,喜欢招一些比较喜欢自己公司产品及熟悉的人员,可惜你又中招,这次没有正确。因为外企很注重一种文化氛围,及员工忠诚及喜爱自己产品,了解是关键.
而关卡设计流程,这个可能可以根据产品答几十种方式...具体你没写,我也不好评论。

但整体下来,给我一点有用信息就是各大公司内部管理及考试模式的优点和缺点,感谢,嘿嘿。其实换偶,还是喜欢ubi,工资高,同期有机会参与一些大型项目,虽然当个小配角,但整体还是有点意思。...

其实他为什么一来问你盘多拉盒子游戏,因为他们认为这是套有国人参与的产品,虽然不是全部,但可能国人为此会喜欢该类产品,所以去玩..可惜你没玩过,那么基本他会直接否定第一印象里的关卡设计师概念对你,因为盘盒子在大陆很多外包公司被传为关卡设计最优秀的产品之一。..遗憾一把。


一句话,光会打游戏和抄袭做游戏不行,还需要了解行业情报及各种有用信息。

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发表于 2005-4-8 19:38:00 | 显示全部楼层

Re: Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

蟑螂的天空: Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

有着这么多面试机会,楼主已经不错了!


其实现在很多公司的面试机率是很大的,投了就有!!(除非你水平很次)

面试对与公司来说,天天都有人来,很多公司根本不是急着要招人

1,扩大公司影响和竞争力,无形中广告!!!
2,给公司在职员工的压力!!
3,的确,每个公司都希望能招到高手来,他们也借“面试”来慢慢等待高手
    的出现~~~~


我不是乱猜的,我深有体会!!
[em7] [em7] [em7] [em7] [em7] [em7]

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发表于 2005-4-8 23:33:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

上海育碧
这是我面试中最失败的一家公司了。本打算是做最后一博,如果这家公司也不行就再等一段。因为听叶伟说UBI正在开发网游,所以才引起我的兴趣。我应聘的是关卡设计师。到了育碧一看是真牛B,租了那么豪华的一层办公楼,门口好多国际友人,浓浓的外企风情。连前台小姐一张口都是地道的英语。开始了,先是笔试,笔试全英文题英文答。答完了交上去等了半小时下来个人给我面试。第一个问题:请你评论一下细胞分裂这个游戏,我说我没玩过。第二个问题:UBI出的游戏波斯王子、彩虹6号、罗马战争你玩过哪个?我说我都没玩过,波斯王子我有,但显卡不支持。第三个问题:你知道关卡设计的流程吗?我说了一下自己的看法。面试官说,好了你回去等消息吧,一周内。
晕死,短短的5分钟面试把弱点全暴漏了。败的死心塌地


楼主不会吧...细胞分裂都没有玩过???太失败了吧..哈哈..早知道我也去面试UBI的策划了.哈哈..就是不知道面试问你问题是不是用英文来问的啊..那我就算了..汗~~~听不懂...如果用写的话.还可以看懂...哈哈...

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发表于 2005-4-9 03:32:00 | 显示全部楼层

我的腾讯公司“手机游戏策划”应聘经历

好久没来了,也来顶一下
前段时间我和楼主一样为希望能有一份游戏策划工作而努力。然后也像楼主一样,带着自信与微笑去参加面试。不过我面试的是腾讯公司
腾讯公司那次是专场招聘。我去的时候已经是下午二点。去的时候什么都不带,只带了一个人。最后连简历都没有给他们发,只记下了面试官的电子邮箱。
为了弥补第一次面试的不足,我给面试官发了电子邮件,邮件包括了我的个人简历、我的最好的作品,还有就是面试中我答不上来的一个主观题的看法。然后就开始狂等了。一个星期过去了。
星期一的时候有一个人叫我明天十点半过去复试。那时我很兴奋。我开始狂看腾讯公司的网站。开始拼命的去了解我那个职位所要面对的每一个问题。已至于到了星期二早上三点多的时候坐在电脑面前睡着了。
当我醒来的时候我发现我已经迟到了。这是大忌。。。我开始很慌了
还好,在我的坚持和复试官的同情下他答应我用他吃中午饭的时间跟我面试。到了腾讯公司看到每一个人好像都很自信,有些甚至自信的眼光是向天上的。我想里面应该也有大把的拿工资热屁股的人吧。
七楼。。。很快到了。前台的MM贼靓。。声音也好听。。知道我是来复试的就让我在一边坐着等人。
那个复试官很快就来了。然后带我到了一间小会议室。哈哈哈,我还抽了一根他的烟。然后开始问问题了。我已经不记的有哪儿些问题了
不过我只让的两个。
1、你为什么要写这个作品?思路是怎么来的?
我答:答应一个朋友做一个作品给他看的。本来那个思路是想运用于休闲类游戏的。后来他说要手机游戏,我就做了个手机游戏的版本。
2、你期望的工资多少?
我有点迷迷忽忽的了。(我他妈的在面试的时候最讨厌问这问题):2000吧
他张着嘴巴说:2000?????(后来我问了下,那的工资没有人拿这么低的,清洁工的工资都比这高)
。。。其它的我现在已经忘了
他叫我回去等通知。一个星期内。我等了两个星期,后来等不下去了,发了封信给第一次面试我的那位。他第二天就回信了。说这个季度人满了,不好意思。
腾讯的从面试到知道自己没进用了一个月零三天!时间!效率。吗的!

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发表于 2005-4-9 09:29:00 | 显示全部楼层

Re:我的四家著名公司的“游戏策划”应聘经历

除了大宇,其他都不是游戏公司,这点可以确定了!
盛大就是一个挣钱的公司
九城是个代理,他们的战略目标估计是不会出自己的游戏,不担这个风险!
育碧还算好点,但我估计他们短时间内不会出游戏,毕竟他们接触都是外国一流的游戏,如果出了一款垃圾的,很影响声誉!

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