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[讨论] 《青铜时代》 一个严肃的网游

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发表于 2005-4-8 15:34:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
《青铜时代》 一个严肃的网游

我的设想是制作一部名为《青铜时代》的网络游戏,游戏
的时间跨度是从商灭夏到春秋末期,重点在春秋时期,基
本与中国的青铜时代重合。 有两个关键字,一个是写
实,一个是严肃。对于游戏种涉及的史实,语言,服饰,
用具,建筑风格,城市与乡村的生活描述的可信性,要达
到历史爱好者能接受的程度。所谓严肃就是这不仅仅是一
部娱乐作品,玩家(主要是大中学生)应该能从中更多的
了解中国上古的文明,当时人们的生活与思想,当时的文
学与艺术,激发他们的兴趣与热爱。玩家在里面不是打怪
练级,而是最初具有平民或者低级贵族的身份(也可以选
择奴隶身份,有特殊的好处~~),通过完成种地筑城出征
狩猎等等任务提高地位,获得爵位。.可以选择自己的国
家(商,周,郑,齐,鲁,秦多达上百的国家,每个国家
都有自己的特色),自己效忠的卿大夫,从平民而为士,
玩的好的说不定还能成为享有食邑,封地的大贵族甚至可
以成为诸侯(当然很难)。当然也有可能打了败仗当了俘
玩的好的说不定还能成为享有食邑,封地的大贵族甚至可
以成为诸侯(当然很难)。当然也有可能打了败仗当了俘
虏做了人牲或者奴隶的,呵呵。 春秋时候的文艺作品,
如音乐(游戏配乐),诗经(NPC的说话),文学将会贯
穿在游戏之中,对于古文(一些场合的人物会说古文,因
为有些古文非常酷!!!)会有联机的译注。还会有关于
青铜文化的联机小百科供查询。 华夏民族的形成与扩
张,对戎狄的征伐,中原的争霸,由军功而成为贵族(我
敢说贵族的爵位将是很有诱惑力的),拥有大片土地乃至
奴隶。。。这些都能强烈吸引青春期的小男生。。。 有
可能拿到教委的支持。因为我们把历史教育,爱国教育,
民族教育结合在了游戏里面。老师家长学生都说好。比那
个《学雷锋〉好多了。。。 里面还有东西方交流,会有
高加索人种(吐火罗人)出现(就是白人了)。。。他们
被商抓了俘虏,被作为人牲献祭先王。。。嘿嘿。。。

凄凉,毕业了没有那个什么信箱,马上就不能发文了■征
狩猎等等任务提高地位,获得爵位。.可以选择自己的国
家(商,周,郑,齐,鲁,秦多达上百的国家,每个国家
都有自己的特色),自己效忠的卿大夫,从平民而为士,
玩的好的说不定还能成为享有食邑,封地的大贵族甚至可
以成为诸侯(当然很难)。当然也有可能打了败仗当了俘
虏做了人牲或者奴隶的,呵呵。 春秋时候的文艺作品,
如音乐(游戏配乐),诗经(NPC的说话),文学将会贯
穿在游戏之中,对于古文(一些场合的人物会说古文,因
为有些古文非常酷!!!)会有联机的译注。还会有关于
青铜文化的联机小百科供查询。 华夏民族的形成与扩
张,对戎狄的征伐,中原的争霸,由军功而成为贵族(我
敢说贵族的爵位将是很有诱惑力的),拥有大片土地乃至
奴隶。。。这些都能强烈吸引青春期的小男生。。。 有
可能拿到教委的支持。因为我们把历史教育,爱国教育,
民族教育结合在了游戏里面。老师家长学生都说好。比那
个《学雷锋〉好多了。。。 里面还有东西方交流,会有
高加索人种(吐火罗人)出现(就是白人了)。。。他们
被商抓了俘虏,被作为人牲献祭先王。。。嘿嘿。。。

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发表于 2005-4-8 16:48:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

你的网游很另类,太严肃了,甚至是枯燥\乏味.如果学校上课不用课本,用游戏那你的游戏一定会成功.
你想过没有,如果你自己玩,会坚持多久?
给你一些建议:
你真的不想加入PK系统?不加可能没有公司愿意做.
如果你想把游戏做的知识性强一些,不加PK系统,你不可以以教学历史书上那样做,可以把魔幻当主线,在加入知识性的东西,加入知识的同时,也给他们以趣味性\娱乐性.
我的一点想法:
把一些魔幻,也可以说是迷信的东西加入其中,比如:有鬼或僵尸,巫师等等经常偷小孩等等
把知识作的更有趣味,比如:
抢答系统:
设定一个场所,可以是学校或其他.一群人,在里面准备作答,答对的有奖励:加钱,打错的受罚,什么贴纸条,扣西瓜皮,执行一些别人不喜欢的任务

总之,你写的东西很难被玩家接受,需要大的改动,不然还不如写成书.

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 楼主| 发表于 2005-4-8 18:28:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

pingguo002 兄,谢谢你的回文。

我的这个设想确实比较另类,这也是我特意想实现的目标。我本人对于中
国古代历史和古代文化特别感兴趣,一直希望能玩到或者制作这方面的游戏,
以前我也贴过一篇以东晋北伐为背景的历史题材游戏的设想稿。教育不是这个
游戏的目的,这样一个游戏最终还是为了娱乐,就像不管怎么样的电影电视一样
,但是也希望在娱乐大众之余,也能让玩家有些别的收获。另外这里说的严
肃,不是游戏本身很严肃,而是说要以严肃严谨求实的态度去制作。如果这个游戏
让玩家感到枯燥乏味,那说明这个游戏失败的,这也绝不是我们的目的。

我没有想过拒绝 PK 系统。事实上国与国之间的战争,华夏与异族之间的战争在
游戏中要占很大的比重,不过这个属于群体争斗。单个玩家的PK也是允许的,但是
要受到游戏内部系统的惩罚,比如杀人者死。。。玩家也可以组队PK,作为戎狄掠
夺农田,攻打城邑;玩家也可以成为某国军队的一员,出师征伐(强制性的系统任务,
拒绝会受到惩罚,也可以逃亡别国)。

至于加入魔幻内容,这与我的初衷是完全背道而驰的。就是因为现在魔幻色彩的网游太
多了,我才希望能够一个可以现实主义的游戏。我希望这个游戏与已经存在的游戏的
区别,恰如历史正剧(如汉武大帝,成吉思汗,雍正王朝等等)与搞笑言情武侠古装片
的区别。

这个游戏绝不能仅仅是沉重的,它还必须是诙谐幽默和浪漫的,呵呵。春秋时候的事,
确实是很浪漫的啊,关键在于怎么把这些表现出来。

有一套书,《青铜时代的某某战争》,不知道 pingguo002 兄看过没有?其实我的
这些想法,很多是来自那本书的启发。

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发表于 2005-4-8 18:40:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

书\游戏\动画\电影都有很大不同,不仅仅是表现方式.
你真的要做出这个游戏,还是表达一下你的看法?
真的要做的话,你必须是一个策划,而且你遇到的阻力一定会很大.

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发表于 2005-4-8 18:42:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

坚决反对NPC说古文。。
能吓跑至少2/3的玩家(哪怕有译注)-__-

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发表于 2005-4-8 18:43:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

我说下我的看法,你说这是个严肃的游戏这我没什么意见,不过你说让玩家在游戏可以选择各个阶层,可以做奴隶也可以做贵族,并且可以通过自己的努力提升自己的地位,还要让学生在这个游戏中了解中国历史。那么我想这点上你就已经做不到了。
青铜器时代中国可是世袭制的,你出生在贵族家你就是贵族血统,出生在奴隶家就一辈子是努力。如果通过自己的努力可以提升自己的社会地位的话,那么中国早就不是现在这个样子了。

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发表于 2005-4-8 18:45:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

游戏是拿来玩的
很明显楼主忘记或者不理解这一点

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发表于 2005-4-8 18:47:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

游戏的话就要以娱乐性为主,本末倒置的教训已经很多了

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 楼主| 发表于 2005-4-8 19:07:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

To hohofc:

基本上玩家所属的阶层是下层贵族,或者说就是具有当兵权利的国人阶层。
对于这个阶层来说,并不是就没有可能进入上层,事实上春秋末期有很多
崛起于下层贵族的强人。。。

游戏确实是拿来玩的,但是玩的方法有很多种,泡泡糖是一种玩法,Doom3
是另一种玩法。不能想象喜欢泡泡糖的人也都会喜欢Doom3。

这个游戏的第一目的也是娱乐,绝对不是教育等等。我只是希望我们能有更多
的方式可以去尝试。不都是厌烦了泡菜网游了吗?那就尝试一下其他的。

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 楼主| 发表于 2005-4-8 19:12:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

To siestii

你说得很有道理,呵呵。。。

但是在100句里面掺上一句,也许会有不错的效果。比如秦风。无衣里面的
“王于兴师”一句,在cctv的《复活的兵团》的片头也有。在玩家所在的国家
出征接受王命的时候加上这么一句,不是也很酷吗?

再比如道具名字,与其自己瞎编,直接对“密须之鼓 “,“阙巩之甲 “姑洗之钟 “,
“鱼丽之阵 “,“轻吕之剑 “这些名词来个拿来主义,不是也很好很酷吗?

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