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楼主: Octane3d

[讨论] 《青铜时代》 一个严肃的网游

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 楼主| 发表于 2005-4-8 23:31:00 | 显示全部楼层

Re: Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

pingguo002: Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

想了很久,给你一个方案,先声明我对历史几乎没了解.
你的作品肯定有国家系统,里面有一个皇帝,一些文官;一些...


关于设定的一些粗浅的想法。

1。时代范围
我原来的设想是从商末周初到春秋末期,基本上分为三个时期:
  1)商       (前 1700 ~ 前 1100)
  2)西周     (前 1100 ~ 前 771)
  3)春秋时代 (前 770 ~ 前 476)
这样游戏的时间跨度非常大,而且三个时代有很大的区别,这对于在网游
中实现也许会有困难。(据我所知魔兽好像是把时代定在 ROC 之后 4 年
的一个短暂时期)。我这样做的原因一是它们都属于青铜时代,二是我觉
得商周由于时间上远古能带来更多的神秘感以吸引玩家,三则是我本人对
商的偏好了,呵呵。也许,现实的做法还是把时代固定在春秋,跨时约三
百年。

游戏有一个内部的时钟来让控制游戏世界的时间箭头。这三百年里发生了
很多重要的历史事件(主要是战争:)都会在游戏中体现出来。这样就有
一个问题,那就是一些晚加入的玩家就会错过一些时代和事件。

2。空间范围
空间范围基本上就是当时春秋诸国所活跃的那些地方了,大致包括华北,
西北,华东与华南。也许可以再向西一些,加进与当时位处新疆的古印欧
人的联系;再向北一些,加上蒙古高原上游牧民族的联系;以及加上东南
沿海。。。

3。国际舞台
中原地区分成许多大大小小的诸侯国,基本上就按照学界公识来设定诸侯
国名称,疆域,人口,世系。这样差不多能有十几个有名的国家。诸侯国
之上,是位于洛邑(成周)的周天子,他是天下共主,有自己的王畿,不
过实力有限,呵呵。在东南西北四方,分布着夷蛮戎狄,他们与周以及诸
侯国时友时敌,但主要是敌。当时的战争就发生在想要争霸的中原诸侯之
间与侵掠中原的四夷之间。玩家首先可以选择自己所在的国。可以是晋,
齐,鲁,郑,宋,燕,楚等等诸侯国,可以是夷蛮戎狄等国,也可以就是
周天子的王畿之内的臣民。这个国别不是固定的,可以自由选择,自由改
变。但我希望能有一种机制树立玩家对自己国的认同感和自豪感,不管这
个国家是个小国,还是一个大国强国。


4。阶层
由高到帝为周天子,诸侯,卿,大夫,士,平民,奴隶。玩家最初都是属
于士这个下层贵族阶层,具有自己的房屋和自己的农田,拥有当兵作战的
权利,但基本上是要靠自己的劳动谋生。应该有多种职业供玩家选择,平
时玩家靠自己的职业谋生,具有相当的自由;但有时也要完成上层贵族布
置的任务,比如筑城,狩猎,出征等等。在一个国内会有一个层次系统,
玩家是属于某一个高一层的贵族之下,如此一直到诸侯。随着玩家完成的
任务越来越多,除了他的各项能力也经验提高之外,他的社会地位也会提
高,土地会扩大,手下的平民,野人,奴隶(NPC,呵呵)数目的增多,以
至升为高一层的贵族。贵族的名号,比如公侯伯子男等等,应该向某些飞
行游戏的军衔一样,成为吸引玩家的一个因素。当然,要从士升到具有较
高地位的贵族应该是很难的,只有玩的特别好,在战争中立了大功的,或
者某些特殊的奇遇才能做到。一般来说。上层贵族直至周天子,都是NPC
或者由GM扮演以推动剧情。玩家也可以经商,成为巨富。可以成为辨士,
通过(类似三国x的舌战?:)打动国君获得更高的地位。

5。生活
这个时期战争不应该是一切。日常的生活,婚恋都应该能很好的体现出
来。只是喜欢感受这个时代的文治的玩家也应该能够满意。大家可以盖好
看的房子,种好看的植物,养好玩的动物。。。。。。

6。PK 与 战争
玩家可以 PK,但 PK 就要付出代价。PK 之后就有可能被通缉,这时候要
么逃到荒野,要么逃到别国,要么逃到戎狄。组队 PK 类似。玩家通过打
猎,参加军事训练提高自己的作战能力。玩家还要参加本国与他国,本国
与戎狄,以及周与蛮狄的战争,我希望这种大规模的战争能够做得很好,
够吸引玩家。

7。真实与虚构
确实,不篡改历史是不行的。所以我想也许可以在游戏中存在两种力量公
平竞争。一种是游戏大致地推动剧情设定按照公认的历史方向发展的力
量,另一种是玩家通过自身努力来改变这一方向的力量。前者的力量不是
不可克服的。改变历史是可能的,这是虚构。真实的地方在于细节,比如
当时的生活水平,武器,农具,还是要符合历史的。


8。为什么玩家要玩这个游戏
a.玩家喜欢历史类游戏,也喜欢春秋这个时代。这种喜欢是泛泛的就可以
了。
b.这个游戏提供了一个感受体验那个时代的舞台。可以经历那时的生活,
经历那时的历史事件,接触  那时的人物。
c.玩家能够获得不断提升的贵族身份,能够支配的资源越来越多,一定情
况下可以影响一个国家,甚至  影响历史发展
d.多个国家,多种文化,传统,习俗存在。玩家可以自由选择,自由改
变。
e.感觉游戏运行的久了,里面的玩家就会有阶级分化了,呵呵。

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发表于 2005-4-8 23:34:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

楼主能不能分析一下玩家结构
以及这个游戏的市场前景
开发时间和资金
以及回报

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发表于 2005-4-9 07:52:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

只回楼主和si:
1、不要在游戏背景世界观上多做可行性分析,因为只要游戏本身的质量过关,不论用什么样的背景和世界观,都不会出现大的问题,青铜时代也好,黄金时代也罢,只是一种表象而已。
2、做游戏就要考虑游戏性,做网游就要考虑玩家心理,想严肃并非不可能,但如果想把教条性的东西搬进游戏,除非你是政府机构,以官方压力让人去玩,不然还是考虑一下可行性吧。
3、在项目可行性被论证之前去探讨这样一个创意,会给游戏本质带来什么变化是没有任何意义的,至于去更深入地规划游戏中的社会体系甚至NPC特点,那只能说是无聊人做的无聊事情,非旦没有任何正面效果,反而会让游戏制作者觉得头晕。
4、将青铜时代融入到网游或游戏当中,还是很不错的理念,对于在文化方面百花齐放的春秋战国时期来说,可以做的文章多如牛毛,不过可以做文章指的是可以从中找到很多能够融入到游戏当中去的理念,而不是生搬硬套。
说一句简单的话,昨天晚上我刚跟我那些学化学的学生说过,如下:如果你想要你这款游戏具有某些文化特色或内涵,你要做的并不是将这些文化内涵添加到游戏当中,而是要在游戏表现方面加入一些东西,让整个游戏能够能够体现你所想要表现的文化特色。
5、想引导玩家的游戏心理并非不能做到,但想要左右玩家的游戏心态,进而人为地将玩有进行阶层化划分,那只能说是少年人对游戏的一种理想或幻想罢了,还是理性些好啊。
6、如果真的要做历史,就做得更专业一些,春秋战国时期中国的边界地图网上到处都是,不要去为了“游戏丰富性”而加入一些当时不存在文化的地理环境,那非但达不到效果,反而会让人觉得不明所以。。。。什么东南沿海在当时,除了有蛇虫鬼怪之外,估计就没别的东西了。
7、晕,写了8分钟,不说了,起床穿裤子了。。。

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发表于 2005-4-9 08:25:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

躺床上上网啊-_-b

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发表于 2005-4-9 08:31:00 | 显示全部楼层

Re:《青铜时代》 一个严肃的网游

楼主.从可玩性看,你的设想对一些喜欢竞争的玩家是一种打击.
游戏需要竞争,竞争官衔,竞争金钱.
皇帝轮流做,这样可能有些玩家会为了做一回皇帝号令天下而完这款游戏.
可以让玩家把皇帝PK,然后抢夺皇帝手里的所谓权仗(可以代表皇权的东西),自己当皇帝.
皇帝也应该有相应的权利和义务
调整农业生产,和兵力.
用饥饿系统,让所有人都需要补给.从而给皇帝压力,不要饿死太多人.当然可以抢夺其他国家,需要皇帝有很强的策略能力,防止外敌入侵.
皇帝的PK能力要比普通玩家高很多,不然经常被PK,秩序就会很乱.也许乱也是可玩点.

至于你说的时间系统,最好不用.
可以分成章节,一段时间后,服务器升级,再玩.
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